溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點(diǎn)擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

DirectX 12資源綁定模型對性能優(yōu)化的影響

發(fā)布時(shí)間:2024-06-26 11:35:46 來源:億速云 閱讀:88 作者:小樊 欄目:游戲開發(fā)

DirectX 12引入了一種新的資源綁定模型,它可以對性能進(jìn)行優(yōu)化。在之前的版本中,資源綁定是在繪制命令中完成的,這樣會導(dǎo)致CPU和GPU之間的通信開銷較大。而在DirectX 12中,資源綁定可以在GPU端完成,減少了CPU和GPU之間的通信次數(shù),提高了整體性能。

另外,DirectX 12還支持更多的并發(fā)操作,可以在同一時(shí)間內(nèi)進(jìn)行更多的資源綁定操作,進(jìn)一步提高了性能。這樣就可以更好地利用多核CPU和多核GPU的并行計(jì)算能力,提高整體系統(tǒng)的性能。

總的來說,DirectX 12的資源綁定模型對性能優(yōu)化的影響是顯著的,可以提高整體系統(tǒng)的性能并實(shí)現(xiàn)更好的游戲體驗(yàn)。

向AI問一下細(xì)節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI