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DirectX 12引入了一種新的資源綁定模型,它可以對性能進(jìn)行優(yōu)化。在之前的版本中,資源綁定是在繪制命令中完成的,這樣會導(dǎo)致CPU和GPU之間的通信開銷較大。而在DirectX 12中,資源綁定可以在GPU端完成,減少了CPU和GPU之間的通信次數(shù),提高了整體性能。
另外,DirectX 12還支持更多的并發(fā)操作,可以在同一時(shí)間內(nèi)進(jìn)行更多的資源綁定操作,進(jìn)一步提高了性能。這樣就可以更好地利用多核CPU和多核GPU的并行計(jì)算能力,提高整體系統(tǒng)的性能。
總的來說,DirectX 12的資源綁定模型對性能優(yōu)化的影響是顯著的,可以提高整體系統(tǒng)的性能并實(shí)現(xiàn)更好的游戲體驗(yàn)。
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