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在Haskell中使用OpenGL進(jìn)行圖形開(kāi)發(fā)通常需要使用一個(gè)Haskell綁定庫(kù),比如OpenGL
或者OpenGLRaw
。這些庫(kù)提供了對(duì)OpenGL的Haskell綁定,可以方便地在Haskell中使用OpenGL。
下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的使用OpenGL
庫(kù)繪制一個(gè)三角形的例子:
import Graphics.Rendering.OpenGL
import Graphics.UI.GLUT
main :: IO ()
main = do
(_progName, _args) <- getArgsAndInitialize
_window <- createWindow "OpenGL Demo"
displayCallback $= display
mainLoop
display :: DisplayCallback
display = do
clear [ColorBuffer]
renderPrimitive Triangles $ do
vertex $ Vertex2 (-0.5) (-0.5)
vertex $ Vertex2 0.5 (-0.5)
vertex $ Vertex2 0.0 0.5
flush
這個(gè)例子中,我們首先導(dǎo)入了Graphics.Rendering.OpenGL
和Graphics.UI.GLUT
模塊。然后在main
函數(shù)中創(chuàng)建了一個(gè)窗口并設(shè)置了顯示回調(diào)函數(shù)為display
。在display
函數(shù)中,首先清除了顏色緩沖區(qū),然后使用renderPrimitive
函數(shù)繪制了一個(gè)三角形,最后調(diào)用flush
函數(shù)刷新圖形。
需要注意的是,為了編譯這個(gè)程序,你需要安裝OpenGL
和GLUT
庫(kù)。你可以使用cabal
工具來(lái)安裝這些庫(kù):
cabal update
cabal install GLUT OpenGL
然后使用ghc
編譯并執(zhí)行程序:
ghc --make your_program.hs
./your_program
這樣就可以在Haskell中使用OpenGL進(jìn)行圖形開(kāi)發(fā)了。更復(fù)雜的圖形可以通過(guò)組合不同的OpenGL函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
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