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在PhysX中,物體的破壞和形變主要通過(guò)使用破壞和形變系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)。PhysX的破壞系統(tǒng)可以模擬物體在受力作用下的破壞過(guò)程,包括裂紋、碎裂和斷裂等。破壞系統(tǒng)可以根據(jù)物體的材質(zhì)屬性、受力情況和碰撞等因素來(lái)決定物體的破壞效果。形變系統(tǒng)則可以模擬物體在受力作用下的形變過(guò)程,包括扭曲、拉伸和壓縮等。形變系統(tǒng)可以根據(jù)物體的材質(zhì)屬性和受力情況來(lái)實(shí)現(xiàn)物體的形變效果。通過(guò)破壞和形變系統(tǒng),可以實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)和逼真的物體破壞和形變效果,提高游戲和模擬的真實(shí)感。
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