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在PhysX中,動態(tài)物體和靜態(tài)物體的處理方式有所不同。
動態(tài)物體:動態(tài)物體是可以移動和受力影響的物體。在PhysX中,動態(tài)物體會受到物理引擎的模擬和計算,可以進(jìn)行碰撞檢測、物理運動和碰撞響應(yīng)等操作。動態(tài)物體通常具有質(zhì)量屬性,可以受到重力、慣性等力的影響,并且可以通過力、沖量等參數(shù)來進(jìn)行控制。
靜態(tài)物體:靜態(tài)物體是固定不動的物體,不會受到物理引擎的模擬和計算。在PhysX中,靜態(tài)物體通常用于表示不可移動的障礙物或地形等,可以用來進(jìn)行碰撞檢測和渲染等操作,但不會參與物體間的碰撞響應(yīng)和物理運動。
因此,動態(tài)物體和靜態(tài)物體在PhysX中的處理方式不同,主要體現(xiàn)在是否參與物理引擎的模擬和計算上。
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