溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

在PhysX中動態(tài)和靜態(tài)物體的處理方式有何不同

發(fā)布時間:2024-06-07 14:08:04 來源:億速云 閱讀:92 作者:小樊 欄目:游戲開發(fā)

在PhysX中,動態(tài)物體和靜態(tài)物體的處理方式有所不同。

  1. 動態(tài)物體:動態(tài)物體是可以移動和受力影響的物體。在PhysX中,動態(tài)物體會受到物理引擎的模擬和計算,可以進(jìn)行碰撞檢測、物理運動和碰撞響應(yīng)等操作。動態(tài)物體通常具有質(zhì)量屬性,可以受到重力、慣性等力的影響,并且可以通過力、沖量等參數(shù)來進(jìn)行控制。

  2. 靜態(tài)物體:靜態(tài)物體是固定不動的物體,不會受到物理引擎的模擬和計算。在PhysX中,靜態(tài)物體通常用于表示不可移動的障礙物或地形等,可以用來進(jìn)行碰撞檢測和渲染等操作,但不會參與物體間的碰撞響應(yīng)和物理運動。

因此,動態(tài)物體和靜態(tài)物體在PhysX中的處理方式不同,主要體現(xiàn)在是否參與物理引擎的模擬和計算上。

向AI問一下細(xì)節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實,將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI