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在Scala中,多態(tài)性和動(dòng)態(tài)綁定可以通過(guò)使用trait和類繼承來(lái)實(shí)現(xiàn)。以下是一個(gè)示例:
trait Animal {
def sound(): Unit
}
class Dog extends Animal {
override def sound(): Unit = {
println("Woof")
}
}
class Cat extends Animal {
override def sound(): Unit = {
println("Meow")
}
}
object Main {
def main(args: Array[String]): Unit = {
val dog: Animal = new Dog()
val cat: Animal = new Cat()
dog.sound() // 輸出 Woof
cat.sound() // 輸出 Meow
}
}
在上面的示例中,我們定義了一個(gè)Animal trait,它有一個(gè)抽象方法sound()。然后我們定義了兩個(gè)子類Dog和Cat,它們分別實(shí)現(xiàn)了sound()方法。在Main對(duì)象中,我們創(chuàng)建了一個(gè)Dog對(duì)象和一個(gè)Cat對(duì)象,并將它們都當(dāng)作Animal類型來(lái)使用。這樣就實(shí)現(xiàn)了多態(tài)性和動(dòng)態(tài)綁定,當(dāng)我們調(diào)用sound()方法時(shí),實(shí)際上會(huì)根據(jù)對(duì)象的實(shí)際類型來(lái)執(zhí)行對(duì)應(yīng)的方法。
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