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App Store創(chuàng)贏藝術(shù)—— Apple 開發(fā)的賺錢機(jī)密

發(fā)布時(shí)間:2020-06-20 20:35:39 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:370 作者:maxinhaoya1 欄目:移動(dòng)開發(fā)

眾所周知,互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)十年將是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的天下。在以蘋果公司的iPhone iPad 為代表的移動(dòng)設(shè)備推動(dòng)之下,移動(dòng)游戲憑借著清晰的盈利模式以及先天的優(yōu)勢(shì),已經(jīng)成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)殺手級(jí)應(yīng)用。蘋果公司在2007 年推出的App Store經(jīng)過(guò)4年的發(fā)展,已然成為非常成熟的平臺(tái),并成為蘋果iOS 生態(tài)體系中最為重要,同時(shí)也是最富生機(jī)的環(huán)節(jié)。 “憤怒的小鳥”系列讓大家看到了手機(jī)游戲的光輝前景。預(yù)計(jì)在2013年,手機(jī)游戲市場(chǎng)的全球規(guī)模將超過(guò)120 億美金。以iOS Android為主流的應(yīng)用已經(jīng)占到了智能手機(jī)市場(chǎng)90% 以上的

份額,尤其是iOS 平臺(tái),以完善的平臺(tái)付費(fèi)機(jī)制、開發(fā)工作的富性以及蘋果管理制度的成熟性,吸引了大部分的開發(fā)者。已經(jīng)有越來(lái)越多的開發(fā)者以及企業(yè)涌入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)業(yè)浪潮將迎來(lái)又一個(gè)高峰。

從市場(chǎng)規(guī)模來(lái)分析

2012年預(yù)計(jì)的移動(dòng)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模不超過(guò)15億元人民幣, 2003年的客戶端游戲市場(chǎng)以及2008年的網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)應(yīng)該也就是在這個(gè)規(guī)模上下。而2013年預(yù)計(jì)的移動(dòng)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模能達(dá)到50億元人民幣。在2013年的市場(chǎng)規(guī)模中,20% 會(huì)是蘋果,蘋果依然會(huì)穩(wěn)定運(yùn)營(yíng),50% 會(huì)從Android平臺(tái)出現(xiàn)?,F(xiàn)在,Android市場(chǎng)已經(jīng)有一些平臺(tái)的雛形,例如91、UC等都是平臺(tái)型的公司,包括觸控科技,實(shí)際上也是在做平臺(tái)型的業(yè)務(wù)。到了2013年,各種平臺(tái)第三方的收入來(lái)源會(huì)超過(guò)50% 。運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)一定會(huì)轉(zhuǎn)型,加上3D用戶又是最理想的付費(fèi)階層,所以明年開始,運(yùn)營(yíng)商會(huì)占到X市場(chǎng)收入的30% 以上。

從游戲類型來(lái)分析

重計(jì)費(fèi)的產(chǎn)品依然是市場(chǎng)的主流,對(duì)于很多團(tuán)隊(duì)而言,如果不開發(fā)重計(jì)費(fèi)游戲,甚至都不敢進(jìn)行廣告投入。如果一款單機(jī)游戲受到蘋果官方推薦,推廣的前幾天會(huì)有不錯(cuò)的成績(jī),但

過(guò)幾天就沒有了。所以重計(jì)費(fèi)依然會(huì)是主流,但是游戲特征會(huì)發(fā)生變化。表現(xiàn)好的產(chǎn)品都有如下特點(diǎn):游戲的完整性好。完整性指的是游戲的玩法以及內(nèi)容很充實(shí),而且相對(duì)于原來(lái)的手機(jī)游戲比較輕巧,比較強(qiáng)調(diào)新玩法。MMO( 大型多人在線游戲) 這種類型的產(chǎn)品目前是有市場(chǎng)需求的,MMO實(shí)際上是傳統(tǒng)端游產(chǎn)品的延伸。比如“征途”、 “天龍八部”,以品牌介入這個(gè)市場(chǎng)。手機(jī)游戲市場(chǎng)未來(lái)會(huì)更類似于端游市場(chǎng),無(wú)論從運(yùn)營(yíng)還是從其他領(lǐng)域。端游公司原來(lái)的客服能力,品牌化營(yíng)銷這一系列的積累,其實(shí)在手機(jī)市場(chǎng)很有可能會(huì)形成新的亮點(diǎn),這是我們目前看到的機(jī)會(huì)。

移動(dòng)應(yīng)用創(chuàng)業(yè)正當(dāng)時(shí)

iOS 平臺(tái)的進(jìn)入門檻不高,對(duì)于有志在移動(dòng)應(yīng)用領(lǐng)域有所表現(xiàn)的開發(fā)者來(lái)說(shuō),能很容易掌握開發(fā)技術(shù),同時(shí)也能容易地將自己開發(fā)的應(yīng)用投入到iOS 平臺(tái)上。由此可以看到,在iOS 平臺(tái)上,包括移動(dòng)游戲在內(nèi)的移動(dòng)應(yīng)用創(chuàng)業(yè)將會(huì)是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域最有前景和最有商機(jī)的方向。對(duì)于大多數(shù)個(gè)人開發(fā)者而言,機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存。事實(shí)也證明,個(gè)人開發(fā)者能夠在移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)領(lǐng)域一顯身手。不過(guò),在越來(lái)越多的大型開發(fā)企業(yè)和發(fā)行商不斷涌入到這個(gè)新興領(lǐng)域的背景下,個(gè)人開發(fā)者如何才能開發(fā)出讓人眼前一亮的移動(dòng)應(yīng)用,并能在市場(chǎng)的檢驗(yàn)下取得不錯(cuò)的成績(jī)呢?要解決這個(gè)問(wèn)題,你或許能從這本書中得到啟發(fā)。這本書的作者本身就是一款知名移動(dòng)游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)的成員,他們開發(fā)出來(lái)審校者序的游戲在iOS 平臺(tái)上取得了優(yōu)異的成績(jī)。在本書中,作者對(duì)App Store的研究以及針對(duì)應(yīng)用開發(fā)提出的種種建議,是非常有價(jià)值的,能讓開發(fā)者找到一種應(yīng)用開發(fā)的捷徑。

最后,我希望所有的行業(yè)同仁一起摸索、一起努力,為中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)貢獻(xiàn)自己的一份力量。

 

 

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