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在Dart中,裝飾器模式可以通過創(chuàng)建一個抽象基類和具體的裝飾器類來實現(xiàn)。首先,定義一個抽象基類,例如Component
:
abstract class Component {
void operation();
}
然后,創(chuàng)建具體的組件類,例如ConcreteComponent
,實現(xiàn)Component
接口:
class ConcreteComponent implements Component {
@override
void operation() {
print('具體組件的操作');
}
}
接下來,創(chuàng)建裝飾器類,例如Decorator
,繼承自Component
,并持有一個Component
對象作為成員變量:
class Decorator implements Component {
Component _component;
Decorator(Component component) {
_component = component;
}
@override
void operation() {
_component.operation();
}
}
最后,創(chuàng)建具體的裝飾器類,例如ConcreteDecorator
,繼承自Decorator
,并在operation
方法中添加額外的功能:
class ConcreteDecorator extends Decorator {
ConcreteDecorator(Component component) : super(component);
@override
void operation() {
super.operation();
_addedBehavior();
}
void _addedBehavior() {
print('額外的功能');
}
}
使用裝飾器模式時,首先創(chuàng)建一個具體組件對象,然后將其傳遞給具體裝飾器類,最終調(diào)用裝飾器對象的operation
方法即可實現(xiàn)裝飾器模式的功能:
void main() {
Component component = ConcreteComponent();
Component decorator = ConcreteDecorator(component);
decorator.operation();
}
這樣就實現(xiàn)了裝飾器模式的功能,通過裝飾器類可以在運行時動態(tài)地添加額外的功能而不改變原有對象的結(jié)構(gòu)。
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