您好,登錄后才能下訂單哦!
藍鷗iOS培訓(xùn)推薦:iOS開發(fā)者必須要知道要從基礎(chǔ)學(xué)起,從不會到會,要了解到關(guān)于iOS培訓(xùn)方面的每一個知識點,今天和接著和大家溝通一下有關(guān)UIImage幾個知識點:
UIImage是iOS中層級比較高的一個用來加載和繪制圖像的一個類,更底層的類還有CGImage,以及IOS5.0以后新增加的CIImage。UIImage的三個屬性分為:UIImage的size,scale及UIImage的初始化方法的對比。
一、UIImage的size,scale屬性
先想一個問題“一個圖像的尺寸到底是多大呢?”
圖像的實際的尺寸(像素)等于p_w_picpath.size乘以p_w_picpath.scale。如果做過界面貼圖的話你可能經(jīng)常會需要準備至少兩套圖,一套1倍圖,一套圖已@2x命名的二倍圖。這樣當(dāng)我們的程序運行在retina屏幕的時候系統(tǒng)就會自動的去加載@2x的圖片,它的size將和一倍圖加載進來的size相等,但是scale卻置為2,這點大家可以做個簡單的小測試驗證一下。然我們再深入一點兒為什么不直接加載到成二倍的尺寸呢,原因很簡單因為我們在界面布局中邏輯坐標系中的(單位是point),而實際的繪制都是在設(shè)備坐標系(單位是pixel)進行的,系統(tǒng)會自動幫我們完成從point到pixel之間的轉(zhuǎn)化。其實這個比例也就剛好和UIScreen中的scale對應(yīng),這樣整條scale的線就可以串通了。
二、UIImage的幾種初始化方法的對比
1、p_w_picpathNamed:方法
p_w_picpathNamed:是UIImage的一個類方法,它做的事情比我們看到的要稍微多一些。它的加載流程如下:
1)系統(tǒng)回去檢查系統(tǒng)緩存中是否存在該名字的圖像,如果存在則直接返回。
2)如果系統(tǒng)緩存中不存在該名字的圖像,則會先加載到緩存中,在返回該對象。
從上面可以看出系統(tǒng)會緩存我們使用p_w_picpathNamed:方法加載的圖像時候,系統(tǒng)會自動幫我們緩存。這種機制適合于那種頻繁用到界面貼圖累的加載,但如果我們需要短時間內(nèi)頻繁的加載一些一次性的圖像的話,最好不要使用這種方法。
2、p_w_picpathWithContentsOfFile:和initWithContentsOfFile:方法
這兩個方法跟前一個方法一樣都是完成從文件加載圖像的功能。但是不會經(jīng)過系統(tǒng)緩存,直接從文件系統(tǒng)中加載并返回。
當(dāng)收到內(nèi)存警告的時候,系統(tǒng)可能會將UIImage內(nèi)部的存儲圖像的內(nèi)存釋放,下一次需要繪制的時候會重新去加載。
3、p_w_picpathWithCGImage:scale:orientation:方法
該方面使用一個CGImageRef創(chuàng)建UIImage,在創(chuàng)建時還可以指定方法倍數(shù)以及旋轉(zhuǎn)方向。當(dāng)scale設(shè)置為1的時候,新創(chuàng)建的圖像將和原圖像尺寸一摸一樣,而orientaion則可以指定新的圖像的繪制方向。
總結(jié):簡單的介紹UIImage的size,scale及初始化方法,歡迎有興趣的同學(xué)們多關(guān)注,希望能幫助到對iOS開發(fā)有興趣的人。
免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實,將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。