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要使用Unity的Animator Controller來創(chuàng)建動畫,首先需要導入動畫資源到項目中。然后創(chuàng)建一個Animator Controller,并將導入的動畫資源拖放到Animator Controller中。接著可以在Animator Controller中創(chuàng)建動畫狀態(tài)和過渡,并設置動畫的參數(shù)和觸發(fā)條件。
下面是一個簡單的步驟來創(chuàng)建動畫:
在Unity項目中導入動畫資源,例如FBX文件或動畫剪輯文件。
在項目視圖中右鍵點擊創(chuàng)建一個Animator Controller,并將其命名。
將導入的動畫資源拖放到Animator Controller中創(chuàng)建動畫狀態(tài)。
在Animator Controller中創(chuàng)建動畫過渡,連接不同的動畫狀態(tài)。
設置動畫的參數(shù)和觸發(fā)條件,例如設置一個布爾參數(shù)來控制角色的移動狀態(tài)。
將Animator Controller分配給角色的Animator組件。
在代碼中通過控制Animator的參數(shù)來觸發(fā)不同的動畫狀態(tài),實現(xiàn)角色的動畫切換和控制。
通過這些步驟,您可以使用Unity的Animator Controller來創(chuàng)建動畫并實現(xiàn)角色的動畫控制。
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