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iOS開發(fā)篇Cocos2dx —場景轉(zhuǎn)換

發(fā)布時(shí)間:2020-06-02 05:57:46 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:608 作者:藍(lán)鷗劉輝 欄目:移動(dòng)開發(fā)

藍(lán)鷗iOS培訓(xùn)推薦:想不想當(dāng)最帥的開發(fā)者,要實(shí)現(xiàn)最帥的場景設(shè)置,那么就要好好來學(xué)習(xí)一下這篇的介紹了。

一、首先介紹講解介紹

Cocos2dx有一個(gè)非常帥氣的特性:就是在兩個(gè)不一樣的場景之間提供了非常有力的轉(zhuǎn)換,是最牛特性之一哦!舉個(gè)如:擦除效果,漸隱效果,放大,分裂,轉(zhuǎn)換場景類繼承自CCNode,Layer都是一樣的。

那么從技術(shù)上講,場景的轉(zhuǎn)換就是在展示/控制一個(gè)新的場景之前,先執(zhí)行一個(gè)轉(zhuǎn)換效果。

二、轉(zhuǎn)換類的創(chuàng)建

第一個(gè)參數(shù)是時(shí)間,以秒為單位,表示轉(zhuǎn)換所用的時(shí)間,如下:

iOS開發(fā)篇Cocos2dx —場景轉(zhuǎn)換

含變幻有自定義的參數(shù);如:漸隱變換可以設(shè)置漸隱顏色,如下:

iOS開發(fā)篇Cocos2dx —場景轉(zhuǎn)換

場景轉(zhuǎn)換實(shí)現(xiàn)如下:

iOS開發(fā)篇Cocos2dx —場景轉(zhuǎn)換

整個(gè)實(shí)現(xiàn)下來,你會(huì)發(fā)現(xiàn)結(jié)果就像一個(gè)頁面在翻轉(zhuǎn)的效果,很漂亮的,有興趣的話,可以操作一下!

向AI問一下細(xì)節(jié)

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