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iOS開發(fā)章節(jié)——利用cocos2dx實(shí)現(xiàn)卡牌翻牌

發(fā)布時(shí)間:2020-06-21 20:29:29 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:2130 作者:藍(lán)鷗劉輝 欄目:移動(dòng)開發(fā)

藍(lán)鷗iOS培訓(xùn)講師推薦:cocos2dx引擎開發(fā),現(xiàn)在做為一種最火的手游引擎開發(fā),正是學(xué)生們學(xué)習(xí)的高潮。目前正火的游戲前10名有7名都是利用cocos2dx引擎開發(fā)的,真是開發(fā)者的驕傲。

今天的學(xué)習(xí)內(nèi)容:利用cocos2dx實(shí)現(xiàn)卡牌翻牌效果,cocos2dx有個(gè)action就是這個(gè)效果,下面一起來看一下吧!

iOS開發(fā)章節(jié)——利用cocos2dx實(shí)現(xiàn)卡牌翻牌

如上圖是ipad模擬器,幀率30,實(shí)際是60

下面能實(shí)現(xiàn)翻牌的action就是CCOrbitCamera

iOS開發(fā)章節(jié)——利用cocos2dx實(shí)現(xiàn)卡牌翻牌

如上圖參數(shù)分別為旋轉(zhuǎn)時(shí)間,起始半徑,半徑差,起始z角,旋轉(zhuǎn)z角差,起始x角,旋轉(zhuǎn)x角差,如是封裝cardSprite,將它加入到自己的工程。

用法:

iOS開發(fā)章節(jié)——利用cocos2dx實(shí)現(xiàn)卡牌翻牌

CardSprite.h

iOS開發(fā)章節(jié)——利用cocos2dx實(shí)現(xiàn)卡牌翻牌iOS開發(fā)章節(jié)——利用cocos2dx實(shí)現(xiàn)卡牌翻牌

CardSprite.cpp

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以上就是這節(jié)課的所有內(nèi)容,程序有點(diǎn)亂,如果大家有不懂的地方可以隨時(shí)溝O通。

向AI問一下細(xì)節(jié)

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