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Cocos2dx面向?qū)ο缶幊探榻B

發(fā)布時(shí)間:2020-06-28 21:28:16 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:868 作者:藍(lán)鷗劉輝 欄目:移動(dòng)開發(fā)

藍(lán)鷗iOS培訓(xùn)講師推薦:利用空閑時(shí)間和大家分享一Cocos2dx的有關(guān)內(nèi)容,Cocos2d是一款非常好用的手游引擎,也是現(xiàn)在最火的引擎,有款游戲都是利用Cocos2dx引擎開發(fā)完成的。

一、對(duì)象的方法函數(shù)

今天的介紹內(nèi)容是有關(guān)lua面向?qū)ο缶幊蹋紫纫榻B是對(duì)象的方法函數(shù),舉例說明:

Cocos2dx面向?qū)ο缶幊探榻B

從上面程序中可以看出,是先創(chuàng)建了一個(gè)函數(shù),同時(shí)調(diào)用該函數(shù)。而且在調(diào)用函數(shù)時(shí)用了全局Hero,Lua盡量減少全局變量的使用。那么這時(shí)就要注意了,如果不故意的改動(dòng)了Hero,那么就很有可能不能正常工作了。

有人可能會(huì)將localtemA=A中的函數(shù)修改為:

Cocos2dx面向?qū)ο缶幊探榻B

不過讓人麻煩的是,每次的selr都需要自己傳,事實(shí)上lua也可隱性調(diào)用self,再修改:

Cocos2dx面向?qū)ο缶幊探榻B

:的使用,冒號(hào)可以在方法中添加一個(gè)額外的隱藏參數(shù)。上面其實(shí)也看到了Hero.skill()和Hero:skill()的

區(qū)別。

二、類,將table作為自己的元素

在上面的Hero程序中,再作修改:

Cocos2dx面向?qū)ο缶幊探榻B

創(chuàng)建一個(gè)新英雄的時(shí)候,oneHero將Hero設(shè)置為自己的元表,當(dāng)oneHero:skill(10)的時(shí)候,在tableoneHero中查找skill,沒有找到后,會(huì)進(jìn)一步搜索元表的__index。

所以等價(jià)于:getmetatable(oneHero).__index.skill(oneHero,10)

而getmetatable(oneHero)是Hero,Hero.__index還是Hero

所以等價(jià)于Hero.skill(oneHero,10)

三、繼承

舉例說明:

Cocos2dx面向?qū)ο缶幊探榻B

小結(jié):每個(gè)對(duì)象沒有的方法都會(huì)去父類中尋找,所以某個(gè)對(duì)象需要一些新的屬性方法,就在該對(duì)象中實(shí)現(xiàn)就ok了,也沒有那么麻煩。

基本上就是這樣,理解起來簡(jiǎn)單又明了,希望能夠?qū)δ阌兴鶐椭?/p>

向AI問一下細(xì)節(jié)

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