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這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會給大家?guī)碛嘘P(guān)Nodejs中cluster模塊的作用是什么,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
const cluster = require('cluster');const http = require('http');if (cluster.isMaster) { let numReqs = 0; setInterval(() => { console.log(`numReqs = ${numReqs}`); }, 1000); function messageHandler(msg) { if (msg.cmd && msg.cmd === 'notifyRequest') { numReqs += 1; } } const numCPUs = require('os').cpus().length; for (let i = 0; i < numCPUs; i++) { cluster.fork(); } for (const id in cluster.workers) { cluster.workers[id].on('message', messageHandler); } } else { // Worker processes have a http server. http.Server((req, res) => { res.writeHead(200); res.end('hello world\n'); process.send({ cmd: 'notifyRequest' }); }).listen(8000); }
主進程創(chuàng)建多個子進程同時接受子進程傳來的消息循環(huán)輸出處理請求的數(shù)量
子進程創(chuàng)建http服務(wù)器偵聽8000端口并返回響應(yīng)。
泛泛的大道理誰都了解可是這套代碼如何運行在主進程和子進程中呢父進程如何向子進程傳遞客戶端的請求多個子進程共同偵聽8000端口會不會造成端口reuse error每個服務(wù)器進程最大可有效支持多少并發(fā)量主進程下的代理服務(wù)器如何調(diào)度請求 這些問題如果不深入進去便永遠只停留在寫應(yīng)用代碼的層面而且不了解cluster集群創(chuàng)建的多進程與使用child_process創(chuàng)建的進程集群的區(qū)別也寫不出符合業(yè)務(wù)的最優(yōu)代碼因此深入cluster還是有必要的。
cluster模塊與net模塊息息相關(guān)而net模塊又和底層socket有聯(lián)系至于socket則涉及到了系統(tǒng)內(nèi)核這樣便由表及里的了解了node對底層的一些優(yōu)化配置這是我們的思路。介紹前筆者仔細(xì)研讀了node的js層模塊實現(xiàn)在基于自身理解的基礎(chǔ)上詮釋上節(jié)代碼的實現(xiàn)流程力圖做到清晰、易懂如果有某些紕漏也歡迎讀者指出只有在互相交流中才能收獲更多。
很多人對code1代碼如何在主進程和子進程執(zhí)行感到疑惑怎樣通過cluster.isMaster判斷語句內(nèi)的代碼是在主進程執(zhí)行而其他代碼在子進程執(zhí)行呢
其實只要你深入到了node源碼層面這個問題很容易作答。cluster模塊的代碼只有一句
module.exports = ('NODE_UNIQUE_ID' in process.env) ? require('internal/cluster/child') : require('internal/cluster/master');
只需要判斷當(dāng)前進程有沒有環(huán)境變量“NODE_UNIQUE_ID”就可知道當(dāng)前進程是否是主進程而變量“NODE_UNIQUE_ID”則是在主進程fork子進程時傳遞進去的參數(shù)因此采用cluster.fork創(chuàng)建的子進程是一定包含“NODE_UNIQUE_ID”的。
這里需要指出的是必須通過cluster.fork創(chuàng)建的子進程才有NODE_UNIQUE_ID變量如果通過child_process.fork的子進程在不傳遞環(huán)境變量的情況下是沒有NODE_UNIQUE_ID的。因此當(dāng)你在child_process.fork的子進程中執(zhí)行cluster.isMaster
判斷時返回 true。
code1中并沒有在cluster.isMaster的條件語句中創(chuàng)建服務(wù)器也沒有提供服務(wù)器相關(guān)的路徑、端口和fd那么主進程中是否存在TCP服務(wù)器有的話到底是什么時候怎么創(chuàng)建的
相信大家在學(xué)習(xí)nodejs時閱讀的各種書籍都介紹過在集群模式下主進程的服務(wù)器會接受到請求然后發(fā)送給子進程那么問題就來到主進程的服務(wù)器到底是如何創(chuàng)建呢主進程服務(wù)器的創(chuàng)建離不開與子進程的交互畢竟與創(chuàng)建服務(wù)器相關(guān)的信息全在子進程的代碼中。
當(dāng)子進程執(zhí)行
http.Server((req, res) => { res.writeHead(200); res.end('hello world\n'); process.send({ cmd: 'notifyRequest' }); }).listen(8000);
時http模塊會調(diào)用net模塊(確切的說http.Server繼承net.Server)創(chuàng)建net.Server對象同時偵聽端口。創(chuàng)建net.Server實例調(diào)用構(gòu)造函數(shù)返回。創(chuàng)建的net.Server實例調(diào)用listen(8000)等待accpet連接。那么子進程如何傳遞服務(wù)器相關(guān)信息給主進程呢答案就在listen函數(shù)中。我保證net.Server.prototype.listen函數(shù)絕沒有表面上看起來的那么簡單它涉及到了許多IPC通信和兼容性處理可以說HTTP服務(wù)器創(chuàng)建的所有邏輯都在listen函數(shù)中。
延伸下在學(xué)習(xí)linux下的socket編程時服務(wù)端的邏輯依次是執(zhí)行
socket(),bind(),listen()和accept()
在接收到客戶端連接時執(zhí)行read(),write()
調(diào)用完成TCP層的通信。那么對應(yīng)到node的net模塊好像只有listen()階段這是不是很難對應(yīng)socket的四個階段呢其實不然node的net模塊把“bindlisten”操作全部寫入了net.Server.prototype.listen中清晰的對應(yīng)底層socket和TCP三次握手而向上層使用者只暴露簡單的listen接口。
code2
Server.prototype.listen = function() { ... // 根據(jù)參數(shù)創(chuàng)建 handle句柄 options = options._handle || options.handle || options; // (handle[, backlog][, cb]) where handle is an object with a handle if (options instanceof TCP) { this._handle = options; this[async_id_symbol] = this._handle.getAsyncId(); listenInCluster(this, null, -1, -1, backlogFromArgs); return this; } ... var backlog; if (typeof options.port === 'number' || typeof options.port === 'string') { if (!isLegalPort(options.port)) { throw new RangeError('"port" argument must be >= 0 and < 65536'); } backlog = options.backlog || backlogFromArgs; // start TCP server listening on host:port if (options.host) { lookupAndListen(this, options.port | 0, options.host, backlog, options.exclusive); } else { // Undefined host, listens on unspecified address // Default addressType 4 will be used to search for master server listenInCluster(this, null, options.port | 0, 4, backlog, undefined, options.exclusive); } return this; } ... throw new Error('Invalid listen argument: ' + util.inspect(options)); };
由于本文只探究cluster模式下HTTP服務(wù)器的相關(guān)內(nèi)容因此我們只關(guān)注有關(guān)TCP服務(wù)器部分其他的Pipedomain socket服務(wù)不考慮。
listen函數(shù)可以偵聽端口、路徑和指定的fd因此在listen函數(shù)的實現(xiàn)中判斷各種參數(shù)的情況我們最為關(guān)心的就是偵聽端口的情況在成功進入條件語句后發(fā)現(xiàn)所有的情況最后都執(zhí)行了listenInCluster函數(shù)而返回因此有必要繼續(xù)探究。
code3
function listenInCluster(server, address, port, addressType, backlog, fd, exclusive) { ... if (cluster.isMaster || exclusive) { server._listen2(address, port, addressType, backlog, fd); return; } // 后續(xù)代碼為worker執(zhí)行邏輯 const serverQuery = { address: address, port: port, addressType: addressType, fd: fd, flags: 0 }; ... cluster._getServer(server, serverQuery, listenOnMasterHandle); }
listenInCluster函數(shù)傳入了各種參數(shù)如server實例、ip、port、ip類型IPv6和IPv4、backlog底層服務(wù)端socket處理請求的最大隊列、fd等它們不是必須傳入比如創(chuàng)建一個TCP服務(wù)器就僅僅需要一個port即可。
簡化后的listenInCluster函數(shù)很簡單cluster模塊判斷當(dāng)前進程為主進程時執(zhí)行_listen2函數(shù)否則在子進程中執(zhí)行cluster._getServer函數(shù)同時像函數(shù)傳遞serverQuery對象即創(chuàng)建服務(wù)器需要的相關(guān)信息。
因此我們可以大膽假設(shè)子進程在cluster._getServer函數(shù)中向主進程發(fā)送了創(chuàng)建服務(wù)器所需要的數(shù)據(jù)即serverQuery。實際上也確實如此
code4
cluster._getServer = function(obj, options, cb) { const message = util._extend({ act: 'queryServer', index: indexes[indexesKey], data: null }, options); send(message, function modifyHandle(reply, handle) => { if (typeof obj._setServerData === 'function') obj._setServerData(reply.data); if (handle) shared(reply, handle, indexesKey, cb); // Shared listen socket. else rr(reply, indexesKey, cb); // Round-robin. }); };
子進程在該函數(shù)中向已建立的IPC通道發(fā)送內(nèi)部消息message該消息包含之前提到的serverQuery信息同時包含act: 'queryServer'字段等待服務(wù)端響應(yīng)后繼續(xù)執(zhí)行回調(diào)函數(shù)modifyHandle。
主進程接收到子進程發(fā)送的內(nèi)部消息會根據(jù)act: 'queryServer'執(zhí)行對應(yīng)queryServer方法完成服務(wù)器的創(chuàng)建同時發(fā)送回復(fù)消息給子進程子進程執(zhí)行回調(diào)函數(shù)modifyHandle繼續(xù)接下來的操作。
至此針對主進程在cluster模式下如何創(chuàng)建服務(wù)器的流程已完全走通主要的邏輯是在子進程服務(wù)器的listen過程中實現(xiàn)。
上節(jié)提到了node中創(chuàng)建服務(wù)器無法與socket創(chuàng)建對應(yīng)的問題本節(jié)就該問題做進一步解釋。在net.Server.prototype.listen函數(shù)中調(diào)用了listenInCluster函數(shù)listenInCluster會在主進程或者子進程的回調(diào)函數(shù)中調(diào)用_listen2函數(shù)對應(yīng)底層服務(wù)端socket建立階段的正是在這里。
function setupListenHandle(address, port, addressType, backlog, fd) { // worker進程中_handle為fake對象無需創(chuàng)建 if (this._handle) { debug('setupListenHandle: have a handle already'); } else { debug('setupListenHandle: create a handle'); if (rval === null) rval = createServerHandle(address, port, addressType, fd); this._handle = rval; } this[async_id_symbol] = getNewAsyncId(this._handle); this._handle.onconnection = onconnection; var err = this._handle.listen(backlog || 511); }
通過createServerHandle函數(shù)創(chuàng)建句柄句柄可理解為用戶空間的socket同時給屬性onconnection賦值最后偵聽端口設(shè)定backlog。
那么socket處理請求過程“socket(),bind()”步驟就是在createServerHandle完成。
function createServerHandle(address, port, addressType, fd) { var handle; // 針對網(wǎng)絡(luò)連接綁定地址 if (address || port || isTCP) { if (!address) { err = handle.bind6('::', port); if (err) { handle.close(); return createServerHandle('0.0.0.0', port); } } else if (addressType === 6) { err = handle.bind6(address, port); } else { err = handle.bind(address, port); } } return handle; }
在createServerHandle中我們看到了如何創(chuàng)建socketcreateServerHandle在底層利用node自己封裝的類庫創(chuàng)建TCP handle也看到了bind綁定ip和地址那么node的net模塊如何接收客戶端請求呢
必須深入c++模塊才能了解node是如何實現(xiàn)在c++層面調(diào)用js層設(shè)置的onconnection回調(diào)屬性v8引擎提供了c++和js層的類型轉(zhuǎn)換和接口透出在c++的tcp_wrap中
void TCPWrap::Listen(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) { TCPWrap* wrap; ASSIGN_OR_RETURN_UNWRAP(&wrap, args.Holder(), args.GetReturnValue().Set(UV_EBADF)); int backloxxg = args[0]->Int32Value(); int err = uv_listen(reinterpret_cast<uv_stream_t*>(&wrap->handle_), backlog, OnConnection); args.GetReturnValue().Set(err); }
我們關(guān)注uv_listen函數(shù)它是libuv封裝后的函數(shù)傳入了handle_,backlog和OnConnection回調(diào)函數(shù)其中handle_為node調(diào)用libuv接口創(chuàng)建的socket封裝OnConnection函數(shù)為socket接收客戶端連接時執(zhí)行的操作。我們可能會猜測在js層設(shè)置的onconnction函數(shù)最終會在OnConnection中調(diào)用于是進一步深入探查node的connection_wrap c++模塊
template <typename WrapType, typename UVType>void ConnectionWrap<WrapType, UVType>::OnConnection(uv_stream_t* handle, int status) { if (status == 0) { if (uv_accept(handle, client_handle)) return; // Successful accept. Call the onconnection callback in JavaScript land. argv[1] = client_obj; } wrap_data->MakeCallback(env->onconnection_string(), arraysize(argv), argv); }
過濾掉多余信息便于分析。當(dāng)新的客戶端連接到來時libuv調(diào)用OnConnection在該函數(shù)內(nèi)執(zhí)行uv_accept接收連接最后將js層的回調(diào)函數(shù)onconnection[通過env->onconnection_string()獲取js的回調(diào)]和接收到的客戶端socket封裝傳入MakeCallback中。其中argv數(shù)組的第一項為錯誤信息第二項為已連接的clientSocket封裝最后在MakeCallback中執(zhí)行js層的onconnection函數(shù)該函數(shù)的參數(shù)正是argv數(shù)組傳入的數(shù)據(jù)“錯誤代碼和clientSocket封裝”。
js層的onconnection回調(diào)
function onconnection(err, clientHandle) { var handle = this; if (err) { self.emit('error', errnoException(err, 'accept')); return; } var socket = new Socket({ handle: clientHandle, allowHalfOpen: self.allowHalfOpen, pauseOnCreate: self.pauseOnConnect }); socket.readable = socket.writable = true; self.emit('connection', socket); }
這樣node在C++層調(diào)用js層的onconnection函數(shù)構(gòu)建node層的socket對象并觸發(fā)connection事件完成底層socket與node net模塊的連接與請求打通。
至此我們打通了socket連接建立過程與net模塊js層的流程的交互這種封裝讓開發(fā)者在不需要查閱底層接口和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的情況下僅使用node提供的http模塊就可以快速開發(fā)一個應(yīng)用服務(wù)器將目光聚集在業(yè)務(wù)邏輯中。
backlog是已連接但未進行accept處理的socket隊列大小。在linux 2.2以前backlog大小包括了半連接狀態(tài)和全連接狀態(tài)兩種隊列大小。linux 2.2以后分離為兩個backlog來分別限制半連接SYN_RCVD狀態(tài)的未完成連接隊列大小跟全連接ESTABLISHED狀態(tài)的已完成連接隊列大小。這里的半連接狀態(tài)即在三次握手中服務(wù)端接收到客戶端SYN報文后并發(fā)送SYN+ACK報文后的狀態(tài)此時服務(wù)端等待客戶端的ACK全連接狀態(tài)即服務(wù)端和客戶端完成三次握手后的狀態(tài)。backlog并非越大越好當(dāng)?shù)却齛ccept隊列過長服務(wù)端無法及時處理排隊的socket會造成客戶端或者前端服務(wù)器如nignx的連接超時錯誤出現(xiàn)“error: Broken Pipe”。因此node默認(rèn)在socket層設(shè)置backlog默認(rèn)值為511這是因為nginx和redis默認(rèn)設(shè)置的backlog值也為此盡量避免上述錯誤。
再回到關(guān)于cluster模塊的主線中來。code1中主進程與所有子進程通過消息構(gòu)建出偵聽8000端口的TCP服務(wù)器那么子進程中有沒有也創(chuàng)建一個服務(wù)器同時偵聽8000端口呢其實在子進程中壓根就沒有這回事如何理解呢子進程中確實創(chuàng)建了net.Server對象可是它沒有像主進程那樣在libuv層構(gòu)建socket句柄子進程的net.Server對象使用的是一個人為fake出的一個假句柄來“欺騙”使用者端口已偵聽這樣做的目的是為了集群的負(fù)載均衡這又涉及到了cluster模塊的均衡策略的話題上。
在本節(jié)有關(guān)cluster集群端口偵聽以及請求處理的描述都是基于cluster模式的默認(rèn)策略RoundRobin之上討論的關(guān)于調(diào)度策略的討論我們放在下節(jié)進行。
在主進程與服務(wù)器這一章節(jié)最后我們只了解到主進程是如何創(chuàng)建偵聽給定端口的TCP服務(wù)器的此時子進程還在等待主進程創(chuàng)建后發(fā)送的消息。當(dāng)主進程發(fā)送創(chuàng)建服務(wù)器成功的消息后子進程會執(zhí)行modifyHandle回調(diào)函數(shù)。還記得這個函數(shù)嗎主進程與服務(wù)器這一章節(jié)最后已經(jīng)貼出來它的源碼
function modifyHandle(reply, handle) => { if (typeof obj._setServerData === 'function') obj._setServerData(reply.data); if (handle) shared(reply, handle, indexesKey, cb); // Shared listen socket. else rr(reply, indexesKey, cb); // Round-robin. }
它會根據(jù)主進程是否返回handle句柄即libuv對socket的封裝來選擇執(zhí)行函數(shù)。由于cluter默認(rèn)采用RoundRobin調(diào)度策略因此主進程返回的handle為null執(zhí)行函數(shù)rr。在該函數(shù)中做了上文提到的hack操作作者fake了一個假的handle對象“欺騙”上層調(diào)用者
function listen(backlog) { return 0; } const handle = { close, listen, ref: noop, unref: noop }; handles[key] = handle; cb(0, handle);
看到了嗎fake出的handle.listen并沒有調(diào)用libuv層的Listen方法它直接返回了。這意味著什么子進程壓根沒有創(chuàng)建底層的服務(wù)端socket做偵聽所以在子進程創(chuàng)建的HTTP服務(wù)器偵聽的端口根本不會出現(xiàn)端口復(fù)用的情況。 最后調(diào)用cb函數(shù)將fake后的handle傳遞給上層net.Server設(shè)置net.Server對底層的socket的引用。此后子進程利用fake后的handle做端口偵聽其實壓根啥都沒有做執(zhí)行成功后返回。
那么子進程TCP服務(wù)器沒有創(chuàng)建底層socket如何接受請求和發(fā)送響應(yīng)呢這就要依賴IPC通道了。既然主進程負(fù)責(zé)接受客戶端請求那么理所應(yīng)當(dāng)由主進程分發(fā)客戶端請求給某個子進程由子進程處理請求。實際上也確實是這樣做的主進程的服務(wù)器中會創(chuàng)建RoundRobinHandle決定分發(fā)請求給哪一個子進程篩選出子進程后發(fā)送newconn消息給對應(yīng)子進程
const message = { act: 'newconn', key: this.key }; sendHelper(worker.process, message, handle, (reply) => { if (reply.accepted) handle.close(); else this.distribute(0, handle); // Worker is shutting down. Send to another. this.handoff(worker); });
子進程接收到newconn消息后會調(diào)用內(nèi)部的onconnection函數(shù)先向主進程發(fā)送開始處理請求的消息然后執(zhí)行業(yè)務(wù)處理函數(shù)handle.onconnection。還記得這個handle.onconnection嗎它正是上節(jié)提到的node在c++層執(zhí)行的js層回調(diào)函數(shù)在handle.onconnection中構(gòu)造了net.Socket對象標(biāo)識已連接的socket最后觸發(fā)connection事件調(diào)用開發(fā)者的業(yè)務(wù)處理函數(shù)此時的數(shù)據(jù)處理對應(yīng)在網(wǎng)絡(luò)模型的第四層傳輸層中node的http模塊會從socket中獲取數(shù)據(jù)做應(yīng)用層的封裝解析出請求頭、請求體并構(gòu)造響應(yīng)體這樣便從內(nèi)核socket->libuv->js依次執(zhí)行到開發(fā)者的業(yè)務(wù)邏輯中。
到此為止相信讀者已經(jīng)明白node是如何處理客戶端的請求了那么下一步繼續(xù)探究node是如何分發(fā)客戶端的請求給子進程的。
上節(jié)提到cluster模塊默認(rèn)采用RoundRobin調(diào)度策略那么還有其他策略可以選擇嗎答案是肯定的在windows機器中cluster模塊采用的是共享服務(wù)端socket方式通俗點說就是由操作系統(tǒng)進行調(diào)度客戶端的請求而不是由node程序調(diào)度。其實在node v0.8以前默認(rèn)的集群模式就是采用操作系統(tǒng)調(diào)度方式進行直到cluster模塊的加入才有了改變。
那么RoundRobin調(diào)度策略到底是怎樣的呢
RoundRobinHandle.prototype.distribute = function(err, handle) { this.handles.push(handle); const worker = this.free.shift(); if (worker) this.handoff(worker); };// 發(fā)送消息和handle給對應(yīng)worker進程處理業(yè)務(wù)邏輯RoundRobinHandle.prototype.handoff = function(worker) { if (worker.id in this.all === false) { return; // Worker is closing (or has closed) the server. } const handle = this.handles.shift(); if (handle === undefined) { this.free.push(worker); // Add to ready queue again. return; } const message = { act: 'newconn', key: this.key }; sendHelper(worker.process, message, handle, (reply) => { if (reply.accepted) handle.close(); else this.distribute(0, handle); // Worker is shutting down. Send to another. this.handoff(worker); }); };
核心代碼就是這兩個函數(shù)濃縮的是精華。distribute函數(shù)負(fù)責(zé)篩選出處理請求的子進程this.free數(shù)組存儲空閑的子進程this.handles數(shù)組存放待處理的用戶請求。handoff函數(shù)獲取排隊中的客戶端請求并通過IPC發(fā)送句柄handle和newconn消息等待子進程返回。當(dāng)子進程返回正在處理請求消息時在此執(zhí)行handoff函數(shù)繼續(xù)分配請求給該子進程不管該子進程上次請求是否處理完成node的異步特性和事件循環(huán)可以讓單進程處理多請求。
按照這樣的策略主進程每fork一個子進程都會調(diào)用handoff函數(shù)進入該子進程的處理循環(huán)中。一旦主進程沒有緩存的客戶端請求時this.handles為空便會將當(dāng)前子進程加入free空閑隊列等待主進程的下一步調(diào)度。這就是cluster模式的RoundRobin調(diào)度策略每個子進程的處理邏輯都是一個閉環(huán)直到主進程緩存的客戶端請求處理完畢時該子進程的處理閉環(huán)才被打開。
這么簡單的實現(xiàn)帶來的效果卻是不小經(jīng)過全世界這么多使用者的嘗試主進程分發(fā)請求還是很平均的如果RoundRobin的調(diào)度需求不滿足你業(yè)務(wù)中的要求你可以嘗試仿照RoundRobin模塊寫一個另類的調(diào)度算法。
那么cluster模塊在windows系統(tǒng)中采用的shared socket策略后文簡稱SS策略是什么呢采用SS策略調(diào)度算法子進程的服務(wù)器工作邏輯完全不同于上文中所講的那樣子進程創(chuàng)建的TCP服務(wù)器會在底層偵聽端口并處理響應(yīng)這是如何實現(xiàn)的呢SS策略的核心在于IPC傳輸句柄的文件描述符并且在C++層設(shè)置端口的SO_REUSEADDR選項最后根據(jù)傳輸?shù)奈募枋龇€原出handle(net.TCP)處理請求。這正是shared socket名稱由來共享文件描述符。
子進程繼承父進程fd處理請求
import socketimport osdef main(): serversocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) serversocket.bind(("127.0.0.1", 8888)) serversocket.listen(0) # Child Process if os.fork() == 0: accept_conn("child", serversocket) accept_conn("parent", serversocket)def accept_conn(message, s): while True: c, addr = s.accept() print 'Got connection from in %s' % message c.send('Thank you for your connecting to %s\n' % message) c.close()if __name__ == "__main__": main()
需要指出的是在子進程中根據(jù)文件描述符還原出的handle不能再進行bind(ip,port)和listen(backlog)操作只有主進程創(chuàng)建的handle可以調(diào)用這些函數(shù)。子進程中只能選擇accept、read和write操作。
既然SS策略傳遞的是master進程的服務(wù)端socket的文件描述符子進程偵聽該描述符那么由誰來調(diào)度哪個子進程處理請求呢這就是由操作系統(tǒng)內(nèi)核來進行調(diào)度??墒莾?nèi)核調(diào)度往往出現(xiàn)意想不到的效果在linux下導(dǎo)致請求往往集中在某幾個子進程中處理。這從內(nèi)核的調(diào)度策略也可以推算一二內(nèi)核的進程調(diào)度離不開上下文切換上下文切換的代價很高不僅需要保存當(dāng)前進程的代碼、數(shù)據(jù)和堆棧等用戶空間數(shù)據(jù)還需要保存各種寄存器如PCESP最后還需要恢復(fù)被調(diào)度進程的上下文狀態(tài)仍然包括代碼、數(shù)據(jù)和各種寄存器因此代價非常大。而linux內(nèi)核在調(diào)度這些子進程時往往傾向于喚醒最近被阻塞的子進程上下文切換的代價相對較小。而且內(nèi)核的調(diào)度策略往往受到當(dāng)前系統(tǒng)的運行任務(wù)數(shù)量和資源使用情況對專注于業(yè)務(wù)開發(fā)的http服務(wù)器影響較大因此會造成某些子進程的負(fù)載嚴(yán)重不均衡的狀況。那么為什么cluster模塊默認(rèn)會在windows機器中采用SS策略調(diào)度子進程呢原因是node在windows平臺采用的IOCP來最大化性能它使得傳遞連接的句柄到其他進程的成本很高因此采用默認(rèn)的依靠操作系統(tǒng)調(diào)度的SS策略。
SS調(diào)度策略非常簡單主進程直接通過IPC通道發(fā)送handle給子進程即可此處就不針對代碼進行分析了。此處筆者利用node的child_process模塊實現(xiàn)了一個簡易的SS調(diào)度策略的服務(wù)集群讀者可以更好的理解
master代碼
var net = require('net');var cp = require('child_process');var w1 = cp.fork('./singletest/worker.js');var w2 = cp.fork('./singletest/worker.js');var w3 = cp.fork('./singletest/worker.js');var w4 = cp.fork('./singletest/worker.js');var server = net.createServer(); server.listen(8000,function(){ // 傳遞句柄 w1.send({type: 'handle'},server); w2.send({type: 'handle'},server); w3.send({type: 'handle'},server); w4.send({type: 'handle'},server); server.close(); });
child代碼
var server = require('http').createServer(function(req,res){ res.write(cluster.isMaster + ''); res.end(process.pid+'') })var cluster = require('cluster'); process.on('message',(data,handle)=>{ if(data.type !== 'handle') return; handle.on('connection',function(socket){ server.emit('connection',socket) }); });
上述就是小編為大家分享的Nodejs中cluster模塊的作用是什么了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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