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本篇內(nèi)容主要講解“Vue3副作用函數(shù)與依賴(lài)收集怎么實(shí)現(xiàn)”,感興趣的朋友不妨來(lái)看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來(lái)帶大家學(xué)習(xí)“Vue3副作用函數(shù)與依賴(lài)收集怎么實(shí)現(xiàn)”吧!
副作用函數(shù)是指會(huì)產(chǎn)生副作用的函數(shù),如下面的代碼所示:
function effect(){ document.body.innerText = 'hello vue3' }
當(dāng) effect 函數(shù)執(zhí)行時(shí),它會(huì)設(shè)置 body 的文本內(nèi)容,但除了 effect 函數(shù)之外的任何函數(shù)都可以讀取或設(shè)置 body 的文本內(nèi)容。也就是說(shuō),effect 函數(shù)的執(zhí)行會(huì)直接或間接影響其他函數(shù)的執(zhí)行,這時(shí)我們說(shuō) effect 函數(shù)產(chǎn)生了副作用。副作用很容易產(chǎn)生,例如一個(gè)函數(shù)修改了全局變量,這其實(shí)也是一個(gè)副作用。
// 全局變量 let val = 1 function effect() { val = 2 // 修改全局變量,產(chǎn)生副作用 }
在副作用模塊中,定義了幾個(gè)全局的變量,提前認(rèn)識(shí)這些變量有助與我們了解副作用函數(shù)的生成以及調(diào)用的過(guò)程。
// packages/reactivity/src/effect.ts export type Dep = Set<ReactiveEffect> & TrackedMarkers type KeyToDepMap = Map<any, Dep> // WeakMap 集合存儲(chǔ)副作用函數(shù) const targetMap = new WeakMap<any, KeyToDepMap>() // 用一個(gè)全局變量存儲(chǔ)當(dāng)前激活的 effect 函數(shù) export let activeEffect: ReactiveEffect | undefined // 標(biāo)識(shí)是否開(kāi)啟了依賴(lài)收集 export let shouldTrack = true const trackStack: boolean[] = []
targetMap 是一個(gè) WeakMap 類(lèi)型的集合,用來(lái)存儲(chǔ)副作用函數(shù),從類(lèi)型定義可以看出 targetMap的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)方式:
WeakMap 由 target --> Map
構(gòu)成
Map 由 key --> Set
構(gòu)成
其中 WeakMap 的鍵是原始對(duì)象 target,WeakMap 的值是一個(gè) Map 實(shí)例,Map 的鍵是原始對(duì)象 target 的 key,Map 的值是一個(gè)由副作用函數(shù)組成的 Set。它們的關(guān)系如下:
我們來(lái)看下面的代碼:
const map = new Map(); const weakMap = new WeakMap(); (function() { const foo = {foo: 1}; const bar = {bar: 2}; map.set(foo, 1); // foo 對(duì)象是 map 的key weakMap.set(bar, 2); // bar 對(duì)象是 weakMap 的 key })
在上面的代碼中,定義了 map 和 weakMap 常量,分別對(duì)應(yīng) Map 和 WeakMap 的實(shí)例。在立即執(zhí)行的函數(shù)表達(dá)式內(nèi)部定義了兩個(gè)對(duì)象:foo 和 bar,這兩個(gè)對(duì)象分別作為 map 和 weakMap 的key。
當(dāng)函數(shù)表達(dá)式執(zhí)行完畢后,對(duì)于對(duì)象 foo 來(lái)說(shuō),它仍然作為 map 的 key 被引用著,因此垃圾回收器不會(huì)把它從內(nèi)存中移除,我們?nèi)匀豢梢酝ㄟ^(guò) map.keys 打印出對(duì)象 foo 。
對(duì)于對(duì)象 bar 來(lái)說(shuō),由于 WeakMap 的 key 是弱引用,它不影響垃圾收集器的工作,所以一旦表達(dá)式執(zhí)行完畢,垃圾回收器就會(huì)把對(duì)象 bar 從內(nèi)存中移除,并且我們無(wú)法獲取 weakMap 的 key 值,也就無(wú)法通過(guò) weakMap 取得對(duì)象 bar 。
簡(jiǎn)單地說(shuō),WeakMap 對(duì) key 是弱引用,不影響垃圾回收器的工作**。根據(jù)這個(gè)特性可知,一旦 key 被垃圾回收器回收,那么對(duì)應(yīng)的鍵和值就訪(fǎng)問(wèn)不到了。所以 WeakMap 經(jīng)常用于存儲(chǔ)那些只有當(dāng) key 所引用的對(duì)象存在時(shí) (沒(méi)有被回收) 才有價(jià)值的信息**。
例如在上面的場(chǎng)景中,如果 target 對(duì)象沒(méi)有任何引用了,說(shuō)明用戶(hù)側(cè)不再需要它了,這時(shí)垃圾回收器會(huì)完成回收任務(wù)。但如果使用 Map 來(lái)代替 WeakMap,那么即使用戶(hù)側(cè)的代碼對(duì) target 沒(méi)有任何引用,這個(gè) target 也不會(huì)被回收,最終可能導(dǎo)致內(nèi)存溢出。
activeEffect 變量用來(lái)維護(hù)當(dāng)前正在執(zhí)行的副作用
shouldTrack 變量用來(lái)標(biāo)識(shí)是否開(kāi)啟依賴(lài)搜集,只有 shouldTrack 的值為 true 時(shí),才進(jìn)行依賴(lài)收集,即將副作用函數(shù)添加到依賴(lài)集合中。
effect API 用來(lái)創(chuàng)建一個(gè)副作用函數(shù),接受兩個(gè)參數(shù),分別是用戶(hù)自定義的fn函數(shù)和options 選項(xiàng)。源碼如下所示:
// packages/reactivity/src/effect.ts export function effect<T = any>( fn: () => T, options?: ReactiveEffectOptions ): ReactiveEffectRunner { // 當(dāng)傳入的 fn 中存在 effect 副作用時(shí),將這個(gè)副作用的原始函數(shù)賦值給 fn if ((fn as ReactiveEffectRunner).effect) { fn = (fn as ReactiveEffectRunner).effect.fn } // 創(chuàng)建一個(gè)副作用 const _effect = new ReactiveEffect(fn) if (options) { extend(_effect, options) if (options.scope) recordEffectScope(_effect, options.scope) } // 如果不是延遲執(zhí)行的,則立即執(zhí)行一次副作用函數(shù) if (!options || !options.lazy) { _effect.run() } // 通過(guò) bind 函數(shù)返回一個(gè)新的副作用函數(shù) const runner = _effect.run.bind(_effect) as ReactiveEffectRunner // 將副作用添加到新的副作用函數(shù)上 runner.effect = _effect // 返回這個(gè)新的副作用函數(shù) return runner }
由上面的代碼可以知道,當(dāng)傳入的參數(shù) fn 中存在 effect 副作用時(shí),將這個(gè)副作用的原始函數(shù)賦值給 fn。然后調(diào)用 ReactiveEffect 類(lèi)創(chuàng)建一個(gè)封裝后的副作用函數(shù)。
在有些場(chǎng)景下,我們不希望 effect 立即執(zhí)行,而是希望它在需要的時(shí)候才執(zhí)行,我們可以通過(guò)在 options 中添加 lazy 屬性來(lái)達(dá)到目的。在 effect 函數(shù)源碼中,判斷 options.lazy 選項(xiàng)的值,當(dāng)值為true 時(shí),則不立即執(zhí)行副作用函數(shù),從而實(shí)現(xiàn)懶執(zhí)行的 effect。
接著通過(guò) bind 函數(shù)返回一個(gè)新的副作用函數(shù)runner,這個(gè)新函數(shù)的this被指定為 _effect,并將 _effect 添加到這個(gè)新副作用函數(shù)的 effect 屬性上,最后返回這個(gè)新副作用函數(shù)。
由于 effect API 返回的是封裝后的副作用函數(shù),原始的副作用函數(shù)存儲(chǔ)在封裝后的副作用函數(shù)的effect屬性上,因此如果想要獲取用戶(hù)傳入的副作用函數(shù),需要通過(guò) fn.effect.fn 來(lái)獲取。
在 effect 函數(shù)中調(diào)用了 ReactiveEffect 類(lèi)創(chuàng)建副作用,接下來(lái)看看 ReactiveEffect 類(lèi)的實(shí)現(xiàn)。
// packages/reactivity/src/effect.ts export class ReactiveEffect<T = any> { active = true deps: Dep[] = [] parent: ReactiveEffect | undefined = undefined /** * Can be attached after creation * @internal */ computed?: ComputedRefImpl<T> /** * @internal */ allowRecurse?: boolean onStop?: () => void // dev only onTrack?: (event: DebuggerEvent) => void // dev only onTrigger?: (event: DebuggerEvent) => void constructor( public fn: () => T, public scheduler: EffectScheduler | null = null, scope?: EffectScope ) { recordEffectScope(this, scope) } run() { // 如果 effect 已停用,返回原始副作用函數(shù)執(zhí)行后的結(jié)果 if (!this.active) { return this.fn() } let parent: ReactiveEffect | undefined = activeEffect let lastShouldTrack = shouldTrack while (parent) { if (parent === this) { return } parent = parent.parent } try { // 創(chuàng)建一個(gè)新的副作用前將當(dāng)前正在執(zhí)行的副作用存儲(chǔ)到新建的副作用的 parent 屬性上,解決嵌套effect 的情況 this.parent = activeEffect // 將創(chuàng)建的副作用設(shè)置為當(dāng)前正則正在執(zhí)行的副作用 activeEffect = this // 將 shouldTrack 設(shè)置為 true,表示開(kāi)啟依賴(lài)收集 shouldTrack = true trackOpBit = 1 << ++effectTrackDepth if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) { // 初始化依賴(lài) initDepMarkers(this) } else { // 清除依賴(lài) cleanupEffect(this) } // 返回原始副作用函數(shù)執(zhí)行后的結(jié)果 return this.fn() } finally { if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) { finalizeDepMarkers(this) } trackOpBit = 1 << --effectTrackDepth // 重置當(dāng)前正在執(zhí)行的副作用 activeEffect = this.parent shouldTrack = lastShouldTrack this.parent = undefined } } // 停止(清除) effect stop() { if (this.active) { cleanupEffect(this) if (this.onStop) { this.onStop() } this.active = false } } }
在 ReactiveEffect 類(lèi)中,定義了一個(gè) run 方法,這個(gè) run 方法就是創(chuàng)建副作用時(shí)實(shí)際運(yùn)行方法。每次派發(fā)更新時(shí),都會(huì)執(zhí)行這個(gè)run方法,從而更新值。
全局變量 activeEffect 用來(lái)維護(hù)當(dāng)前正在執(zhí)行的副作用,當(dāng)存在嵌套渲染組件的時(shí)候,依賴(lài)收集后,副作用函數(shù)會(huì)被覆蓋,即 activeEffect 存儲(chǔ)的副作用函數(shù)在嵌套 effect 的時(shí)候會(huì)被內(nèi)層的副作用函數(shù)覆蓋。為了解決這個(gè)問(wèn)題,在 run 方法中,將當(dāng)前正在執(zhí)行的副作用activeEffect保存到新建的副作用的 parent 屬性上,然后再將新建的副作用設(shè)置為當(dāng)前正在執(zhí)行的副作用。在新建的副作用執(zhí)行完畢后,再將存儲(chǔ)到 parent 屬性的副作用重新設(shè)置為當(dāng)前正在執(zhí)行的副作用。
在 ReactiveEffect 類(lèi)中,還定義了一個(gè) stop 方法,該方法用來(lái)停止并清除當(dāng)前正在執(zhí)行的副作用。
當(dāng)使用代理對(duì)象訪(fǎng)問(wèn)對(duì)象的屬性時(shí),就會(huì)觸發(fā)代理對(duì)象的 get 攔截函數(shù)執(zhí)行,如下面的代碼所示:
const obj = { foo: 1 } const p = new Proxy(obj, { get(target, key, receiver) { track(target, key) return Reflect.get(target, key, receiver) } }) p.foo
在上面的代碼中,通過(guò)代理對(duì)象p 訪(fǎng)問(wèn) foo 屬性,便會(huì)觸發(fā) get 攔截函數(shù)的執(zhí)行,此時(shí)就在 get 攔截函數(shù)中調(diào)用 track 函數(shù)進(jìn)行依賴(lài)收集。源碼中 get 攔截函數(shù)的解析可閱讀《Vue3 源碼解讀之非原始值的響應(yīng)式原理》一文中的「訪(fǎng)問(wèn)屬性的攔截」小節(jié)。
下面,我們來(lái)看看 track 函數(shù)的實(shí)現(xiàn)。
// packages/reactivity/src/effect.ts // 收集依賴(lài) export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) { // 如果開(kāi)啟了依賴(lài)收集并且有正在執(zhí)行的副作用,則收集依賴(lài) if (shouldTrack && activeEffect) { // 在 targetMap 中獲取對(duì)應(yīng)的 target 的依賴(lài)集合 let depsMap = targetMap.get(target) if (!depsMap) { // 如果 target 不在 targetMap 中,則加入,并初始化 value 為 new Map() targetMap.set(target, (depsMap = new Map())) } // 從依賴(lài)集合中獲取對(duì)應(yīng)的 key 的依賴(lài) let dep = depsMap.get(key) if (!dep) { // 如果 key 不存在,將這個(gè) key 作為依賴(lài)收集起來(lái),并初始化 value 為 new Set() depsMap.set(key, (dep = createDep())) } const eventInfo = __DEV__ ? { effect: activeEffect, target, type, key } : undefined trackEffects(dep, eventInfo) } }
在 track 函數(shù)中,通過(guò)一個(gè) if 語(yǔ)句判斷是否進(jìn)行依賴(lài)收集,只有當(dāng) shouldTrack 為 true 并且存在 activeEffect,即開(kāi)啟了依賴(lài)收集并且存在正在執(zhí)行的副作用時(shí),才進(jìn)行依賴(lài)收集。
然后通過(guò) target 對(duì)象從 targetMap 中嘗試獲取對(duì)應(yīng) target 的依賴(lài)集合depsMap,如果 targetMap 中不存在當(dāng)前target的依賴(lài)集合,則將當(dāng)前 target 添加進(jìn) targetMap 中,并將 targetMap 的 value 初始化為 new Map()。
// 在 targetMap 中獲取對(duì)應(yīng)的 target 的依賴(lài)集合 let depsMap = targetMap.get(target) if (!depsMap) { // 如果 target 不在 targetMap 中,則加入,并初始化 value 為 new Map() targetMap.set(target, (depsMap = new Map())) }
接著根據(jù)target中被讀取的 key,從依賴(lài)集合depsMap中獲取對(duì)應(yīng) key 的依賴(lài),如果依賴(lài)不存在,則將這個(gè) key 的依賴(lài)收集到依賴(lài)集合depsMap中,并將依賴(lài)初始化為 new Set()。
// 從依賴(lài)集合中獲取對(duì)應(yīng)的 key 的依賴(lài) let dep = depsMap.get(key) if (!dep) { // 如果 key 不存在,將這個(gè) key 作為依賴(lài)收集起來(lái),并初始化 value 為 new Set() depsMap.set(key, (dep = createDep())) }
最后調(diào)用 trackEffects 函數(shù),將副作用函數(shù)收集到依賴(lài)集合depsMap中。
const eventInfo = __DEV__ ? { effect: activeEffect, target, type, key } : undefined trackEffects(dep, eventInfo)
// 收集副作用函數(shù) export function trackEffects( dep: Dep, debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo ) { let shouldTrack = false if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) { if (!newTracked(dep)) { dep.n |= trackOpBit // set newly tracked shouldTrack = !wasTracked(dep) } } else { // Full cleanup mode. // 如果依賴(lài)中并不存當(dāng)前的 effect 副作用函數(shù) shouldTrack = !dep.has(activeEffect!) } if (shouldTrack) { // 將當(dāng)前的副作用函數(shù)收集進(jìn)依賴(lài)中 dep.add(activeEffect!) // 并在當(dāng)前副作用函數(shù)的 deps 屬性中記錄該依賴(lài) activeEffect!.deps.push(dep) if (__DEV__ && activeEffect!.onTrack) { activeEffect!.onTrack( Object.assign( { effect: activeEffect! }, debuggerEventExtraInfo ) ) } } }
在 trackEffects 函數(shù)中,檢查當(dāng)前正在執(zhí)行的副作用函數(shù) activeEffect 是否已經(jīng)被收集到依賴(lài)集合中,如果沒(méi)有,就將當(dāng)前的副作用函數(shù)收集到依賴(lài)集合中。同時(shí)在當(dāng)前副作用函數(shù)的 deps 屬性中記錄該依賴(lài)。
當(dāng)對(duì)屬性進(jìn)行賦值時(shí),會(huì)觸發(fā)代理對(duì)象的 set 攔截函數(shù)執(zhí)行,如下面的代碼所示:
const obj = { foo: 1 } const p = new Proxy(obj, { // 攔截設(shè)置操作 set(target, key, newVal, receiver){ // 如果屬性不存在,則說(shuō)明是在添加新屬性,否則設(shè)置已有屬性 const type = Object.prototype.hasOwnProperty.call(target,key) ? 'SET' : 'ADD' // 設(shè)置屬性值 const res = Reflect.set(target, key, newVal, receiver) // 把副作用函數(shù)從桶里取出并執(zhí)行,將 type 作為第三個(gè)參數(shù)傳遞給 trigger 函數(shù) trigger(target,key,type) return res } // 省略其他攔截函數(shù) }) p.foo = 2
在上面的代碼中,通過(guò)代理對(duì)象p 訪(fǎng)問(wèn) foo 屬性,便會(huì)觸發(fā) set 攔截函數(shù)的執(zhí)行,此時(shí)就在 set 攔截函數(shù)中調(diào)用 trigger 函數(shù)中派發(fā)更新。源碼中 set 攔截函數(shù)的解析可閱讀《Vue3 源碼解讀之非原始值的響應(yīng)式原理》一文中的「設(shè)置屬性操作的攔截」小節(jié)。
下面,我們來(lái)看看 track 函數(shù)的實(shí)現(xiàn)。
trigger 函數(shù)的源碼如下:
export function trigger( target: object, type: TriggerOpTypes, key?: unknown, newValue?: unknown, oldValue?: unknown, oldTarget?: Map<unknown, unknown> | Set<unknown> ) { const depsMap = targetMap.get(target) // 該 target 從未被追蹤,則不繼續(xù)執(zhí)行 if (!depsMap) { // never been tracked return } // 存放所有需要派發(fā)更新的副作用函數(shù) let deps: (Dep | undefined)[] = [] if (type === TriggerOpTypes.CLEAR) { // collection being cleared // trigger all effects for target // 當(dāng)需要清除依賴(lài)時(shí),將當(dāng)前 target 的依賴(lài)全部傳入 deps = [...depsMap.values()] } else if (key === 'length' && isArray(target)) { // 處理數(shù)組的特殊情況 depsMap.forEach((dep, key) => { // 如果對(duì)應(yīng)的長(zhǎng)度, 有依賴(lài)收集需要更新 if (key === 'length' || key >= (newValue as number)) { deps.push(dep) } }) } else { // schedule runs for SET | ADD | DELETE // 在 SET | ADD | DELETE 的情況,添加當(dāng)前 key 的依賴(lài) if (key !== void 0) { deps.push(depsMap.get(key)) } // also run for iteration key on ADD | DELETE | Map.SET switch (type) { case TriggerOpTypes.ADD: if (!isArray(target)) { deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY)) if (isMap(target)) { // 操作類(lèi)型為 ADD 時(shí)觸發(fā)Map 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的 keys 方法的副作用函數(shù)重新執(zhí)行 deps.push(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY)) } } else if (isIntegerKey(key)) { // new index added to array -> length changes deps.push(depsMap.get('length')) } break case TriggerOpTypes.DELETE: if (!isArray(target)) { deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY)) if (isMap(target)) { // 操作類(lèi)型為 DELETE 時(shí)觸發(fā)Map 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的 keys 方法的副作用函數(shù)重新執(zhí)行 deps.push(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY)) } } break case TriggerOpTypes.SET: if (isMap(target)) { deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY)) } break } } const eventInfo = __DEV__ ? { target, type, key, newValue, oldValue, oldTarget } : undefined if (deps.length === 1) { if (deps[0]) { if (__DEV__) { triggerEffects(deps[0], eventInfo) } else { triggerEffects(deps[0]) } } } else { const effects: ReactiveEffect[] = [] // 將需要執(zhí)行的副作用函數(shù)收集到 effects 數(shù)組中 for (const dep of deps) { if (dep) { effects.push(...dep) } } if (__DEV__) { triggerEffects(createDep(effects), eventInfo) } else { triggerEffects(createDep(effects)) } } }
在 trigger 函數(shù)中,首先檢查當(dāng)前 target 是否有被追蹤,如果從未被追蹤過(guò),即target的依賴(lài)未被收集,則不需要執(zhí)行派發(fā)更新,直接返回即可。
const depsMap = targetMap.get(target) // 該 target 從未被追蹤,則不繼續(xù)執(zhí)行 if (!depsMap) { // never been tracked return }
接著創(chuàng)建一個(gè) Set 類(lèi)型的 deps 集合,用來(lái)存儲(chǔ)當(dāng)前target的這個(gè) key 所有需要執(zhí)行派發(fā)更新的副作用函數(shù)。
// 存放所有需要派發(fā)更新的副作用函數(shù) let deps: (Dep | undefined)[] = []
接下來(lái)就根據(jù)操作類(lèi)型type 和 key 來(lái)收集需要執(zhí)行派發(fā)更新的副作用函數(shù)。
如果操作類(lèi)型是 TriggerOpTypes.CLEAR ,那么表示需要清除所有依賴(lài),將當(dāng)前target的所有副作用函數(shù)添加到 deps 集合中。
if (type === TriggerOpTypes.CLEAR) { // collection being cleared // trigger all effects for target // 當(dāng)需要清除依賴(lài)時(shí),將當(dāng)前 target 的依賴(lài)全部傳入 deps = [...depsMap.values()] }
如果操作目標(biāo)是數(shù)組,并且修改了數(shù)組的 length 屬性,需要把與 length 屬性相關(guān)聯(lián)的副作用函數(shù)以及索引值大于或等于新的 length 值元素的相關(guān)聯(lián)的副作用函數(shù)從 depsMap 中取出并添加到 deps 集合中。
else if (key === 'length' && isArray(target)) { // 如果操作目標(biāo)是數(shù)組,并且修改了數(shù)組的 length 屬性 depsMap.forEach((dep, key) => { // 對(duì)于索引大于或等于新的 length 值的元素, // 需要把所有相關(guān)聯(lián)的副作用函數(shù)取出并添加到 deps 中執(zhí)行 if (key === 'length' || key >= (newValue as number)) { deps.push(dep) } }) }
如果當(dāng)前的 key 不為 undefined,則將與當(dāng)前key相關(guān)聯(lián)的副作用函數(shù)添加到 deps 集合中。注意這里的判斷條件 void 0,是通過(guò) void 運(yùn)算符的形式表示 undefined 。
if (key !== void 0) { deps.push(depsMap.get(key)) }
接下來(lái)通過(guò) Switch 語(yǔ)句來(lái)收集操作類(lèi)型為 ADD、DELETE、SET 時(shí)與 ITERATE_KEY 和 MAP_KEY_ITERATE_KEY 相關(guān)聯(lián)的副作用函數(shù)。
// also run for iteration key on ADD | DELETE | Map.SET switch (type) { case TriggerOpTypes.ADD: if (!isArray(target)) { deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY)) if (isMap(target)) { // 操作類(lèi)型為 ADD 時(shí)觸發(fā)Map 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的 keys 方法的副作用函數(shù)重新執(zhí)行 deps.push(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY)) } } else if (isIntegerKey(key)) { // new index added to array -> length changes deps.push(depsMap.get('length')) } break case TriggerOpTypes.DELETE: if (!isArray(target)) { deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY)) if (isMap(target)) { // 操作類(lèi)型為 DELETE 時(shí)觸發(fā)Map 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的 keys 方法的副作用函數(shù)重新執(zhí)行 deps.push(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY)) } } break case TriggerOpTypes.SET: if (isMap(target)) { deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY)) } break }
最后調(diào)用 triggerEffects 函數(shù),傳入收集的副作用函數(shù),執(zhí)行派發(fā)更新。
const eventInfo = __DEV__ ? { target, type, key, newValue, oldValue, oldTarget } : undefined if (deps.length === 1) { if (deps[0]) { if (__DEV__) { triggerEffects(deps[0], eventInfo) } else { triggerEffects(deps[0]) } } } else { const effects: ReactiveEffect[] = [] // 將需要執(zhí)行的副作用函數(shù)收集到 effects 數(shù)組中 for (const dep of deps) { if (dep) { effects.push(...dep) } } if (__DEV__) { triggerEffects(createDep(effects), eventInfo) } else { triggerEffects(createDep(effects)) } }
export function triggerEffects( dep: Dep | ReactiveEffect[], debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo ) { // spread into array for stabilization // 遍歷需要執(zhí)行的副作用函數(shù)集合 for (const effect of isArray(dep) ? dep : [...dep]) { // 如果 trigger 觸發(fā)執(zhí)行的副作用函數(shù)與當(dāng)前正在執(zhí)行的副作用函數(shù)相同,則不觸發(fā)執(zhí)行 if (effect !== activeEffect || effect.allowRecurse) { if (__DEV__ && effect.onTrigger) { effect.onTrigger(extend({ effect }, debuggerEventExtraInfo)) } if (effect.scheduler) { // 如果一個(gè)副作用函數(shù)存在調(diào)度器,則調(diào)用該調(diào)度器 effect.scheduler() } else { // 否則直接執(zhí)行副作用函數(shù) effect.run() } } } }
在 triggerEffects 函數(shù)中,遍歷需要執(zhí)行的副作用函數(shù)集合,如果當(dāng)前副作用函數(shù)存在調(diào)度器,則執(zhí)行該調(diào)度器,否則直接執(zhí)行該副作用函數(shù)的 run 方法,執(zhí)行更新。
到此,相信大家對(duì)“Vue3副作用函數(shù)與依賴(lài)收集怎么實(shí)現(xiàn)”有了更深的了解,不妨來(lái)實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢(xún),關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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