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冒 泡排序法的基本思想:(以升序?yàn)槔┖衝個元素的數(shù)組原則上要進(jìn)行n-1次排序。對于每一躺的排序,從第一個數(shù)開始,依次比較前一個數(shù)與后一個數(shù)的大 小。如果前一個數(shù)比后一個數(shù)大,則進(jìn)行交換。這樣一輪過后,最大的數(shù)將會出現(xiàn)稱為最末位的數(shù)組元素。第二輪則去掉最后一個數(shù),對前n-1個數(shù)再按照上面的 步驟找出最大數(shù),該數(shù)將稱為倒數(shù)第二的數(shù)組元素......n-1輪過后,就完成了排序。/*冒泡排序 分析詳解: 原始數(shù)據(jù): 28, 30, 19, 2, 23 第一趟: 第一次:28, 30, 19, 2, 23 第二次:28, 19, 30, 2, 23 第三次:28, 19, 2, 30, 23 第四次:28, 19, 2, 23, 30 第二趟: 第一次:19, 28, 2, 23, 30 第二次:19, 2, 28, 23, 30 第三次:19, 2, 23, 28, 30 第三趟: 第一次:2, 19, 23, 28, 30 第二次:2, 19, 23, 28, 30 第四趟: 第一次:2, 19, 23, 28, 30 */ //n個元素比較n-1趟 //每趟比較次數(shù) = 數(shù)組元素個數(shù) - 趟數(shù) 代碼實(shí)現(xiàn): //隨機(jī)產(chǎn)生一組20個元素的數(shù)組取值范圍為[20, 40] int a[20] = {0}; printf("隨機(jī)產(chǎn)生的一個包含20個元素的數(shù)組:\n"); for (int i = 0; i < 20; i++) { a[i] = arc4random()%(40 - 20 + 1) + 20; //arc4random產(chǎn)生隨機(jī)數(shù) printf("%d ", a[i]); } for (int i = 0; i < 20 - 1; i++) { //比較的趟數(shù) for (int j = 0; j < 20 - 1 - i; j++) { //每趟比較的次數(shù) if (a[j] > a[j + 1]) { int temp = a[j]; a[j] = a[j + 1]; a[j + 1] = temp; } } } printf("\n進(jìn)行冒泡排序,產(chǎn)生一組從小到大順序的數(shù)組:\n"); for (int i = 0; i < 20; i++) { printf("%d ", a[i]); }
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