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本篇內(nèi)容主要講解“Java怎么創(chuàng)建多線程服務(wù)器”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“Java怎么創(chuàng)建多線程服務(wù)器”吧!
一個(gè)典型的單線程服務(wù)器示例如下:
while (true) { Socket socket = null; try { // 接收客戶連接 socket = serverSocket.accept(); // 從socket中獲得輸入流與輸出流,與客戶通信 ... } catch(IOException e) { e.printStackTrace() } finally { try { if(socket != null) { // 斷開連接 socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }
服務(wù)端接收到一個(gè)客戶連接,就與客戶進(jìn)行通信,通信完畢后斷開連接,然后接收下一個(gè)客戶連接,假如同時(shí)有多個(gè)客戶連接請求這些客戶就必須排隊(duì)等候。如果長時(shí)間讓客戶等待,就會(huì)使網(wǎng)站失去信譽(yù),從而降低訪問量。
一般用并發(fā)性能來衡量一個(gè)服務(wù)器同時(shí)響應(yīng)多個(gè)客戶的能力,一個(gè)具有好的并發(fā)性能的服務(wù)器,必須符合兩個(gè)條件:
能同時(shí)接收并處理多個(gè)客戶連接
對于每個(gè)客戶,都會(huì)迅速給予響應(yīng)
用多個(gè)線程來同時(shí)為多個(gè)客戶提供服務(wù),這是提高服務(wù)器并發(fā)性能的最常用的手段,一般有三種方式:
為每個(gè)客戶分配一個(gè)工作線程
創(chuàng)建一個(gè)線程池,由其中的工作線程來為客戶服務(wù)
利用 Java 類庫中現(xiàn)成的線程池,由它的工作線程來為客戶服務(wù)
服務(wù)器的主線程負(fù)責(zé)接收客戶的連接,每次接收到一個(gè)客戶連接,都會(huì)創(chuàng)建一個(gè)工作線程,由它負(fù)責(zé)與客戶的通信
public class EchoServer { private int port = 8000; private ServerSocket serverSocket; public EchoServer() throws IOException { serverSocket = new ServerSocket(port); System.out.println("服務(wù)器啟動(dòng)"); } public void service() { while(true) { Socket socket = null; try { // 接教客戶連接 socket = serverSocket.accept(); // 創(chuàng)建一個(gè)工作線程 Thread workThread = new Thread(new Handler(socket)); // 啟動(dòng)工作線程 workThread.start(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String args[])throws TOException { new EchoServer().service(); } // 負(fù)責(zé)與單個(gè)客戶的通信 class Handler implements Runnable { private Socket socket; pub1ic Handler(Socket socket) { this.socket = socket; } private PrintWriter getWriter(Socket socket) throws IOException {...} private BufferedReader getReader(Socket socket) throws IOException {...} public String echo(String msg) {...} public void run() { try { System.out.println("New connection accepted" + socket.getInetAddress() + ":" + socket.getPort()); BufferedReader br = getReader(socket); PrintWriter pw = getWriter(socket); String msg = null; // 接收和發(fā)送數(shù)據(jù),直到通信結(jié)束 while ((msg = br.readLine()) != null) { System.out.println("from "+ socket.getInetAddress() + ":" + socket.getPort() + ">" + msg); pw.println(echo(msg)); if (msg.equals("bye")) break; } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { // 斷開連接 if(socket != nulll) socket.close(); } catch (IOException e) { e,printStackTrace(); } } } } }
上一種實(shí)現(xiàn)方式有以下不足之處:
服務(wù)器創(chuàng)建和銷毀工作線程的開銷很大,如果服務(wù)器需要與許多客戶通信,并且與每個(gè)客戶的通信時(shí)間都很短,那么有可能服務(wù)器為客戶創(chuàng)建新線程的開銷比實(shí)際與客戶通信的開銷還要大
除了創(chuàng)建和銷毀線程的開銷,活動(dòng)的線程也消耗系統(tǒng)資源。每個(gè)線程都會(huì)占用一定的內(nèi)存,如果同時(shí)有大量客戶連接服務(wù)器,就必須創(chuàng)建大量工作線程,它們消耗了大量內(nèi)存,可能會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)的內(nèi)存空間不足
線程池中預(yù)先創(chuàng)建了一些工作線程,它們不斷地從工作隊(duì)列中取出任務(wù),然后執(zhí)行該任務(wù)。當(dāng)工作線程執(zhí)行完一個(gè)任務(wù),就會(huì)繼續(xù)執(zhí)行工作隊(duì)列中的下一個(gè)任務(wù)
線程池具有以下優(yōu)點(diǎn):
減少了創(chuàng)建和銷毀線程的次數(shù),每個(gè)工作線程都可以一直被重用,能執(zhí)行多個(gè)任務(wù)
可以根據(jù)系統(tǒng)的承載能力,方便調(diào)整線程池中線程的數(shù)目,防止因?yàn)橄倪^量系統(tǒng)資源而導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰
public class ThreadPool extends ThreadGroup { // 線程池是否關(guān)閉 private boolean isClosed = false; // 表示工作隊(duì)列 private LinkedList<Runnable> workQueue; // 表示線程池ID private static int threadPoolID; // 表示工作線程ID // poolSize 指定線程池中的工作線程數(shù)目 public ThreadPool(int poolSize) { super("ThreadPool-"+ (threadPoolID++)); setDaemon(true); // 創(chuàng)建工作隊(duì)列 workQueue = new LinkedList<Runnable>(); for (int i = 0; i < poolSize; i++) { // 創(chuàng)建并啟動(dòng)工作線程 new WorkThread().start(); } } /** * 向工作隊(duì)列中加入一個(gè)新任務(wù),由工作線程去執(zhí)行任務(wù) */ public synchronized void execute(Runnable tank) { // 線程池被關(guān)則拋出IllegalStateException異常 if(isClosed) { throw new IllegalStateException(); } if(task != null) { workQueue.add(task); // 喚醒正在getTask()方法中等待任務(wù)的工作線限 notify(); } } /** * 從工作隊(duì)列中取出一個(gè)任務(wù),工作線程會(huì)調(diào)用此方法 */ protected synchronized Runnable getTask() throws InterruptedException { while(workQueue,size() == 0) { if (isClosed) return null; wait(); // 如果工作隊(duì)列中沒有任務(wù),就等待任務(wù) } return workQueue.removeFirst(); } /** * 關(guān)閉線程池 */ public synchronized void close() { if(!isClosed) { isClosed = true; // 清空工作隊(duì)列 workQueue.clear(); // 中斷所有的工作線程,該方法繼承自ThreadGroup類 interrupt(); } } /** * 等待工作線程把所有任務(wù)執(zhí)行完 */ public void join() { synchronized (this) { isClosed = true; // 喚醒還在getTask()方法中等待任務(wù)的工作線程 notifyAll(); } Thread[] threads = new Thread[activeCount()]; // enumerate()方法繼承自ThreadGroup類獲得線程組中當(dāng)前所有活著的工作線程 int count = enumerate(threads); // 等待所有工作線程運(yùn)行結(jié)束 for(int i = 0; i < count; i++) { try { // 等待工作線程運(yùn)行結(jié)束 threads[i].join(); } catch((InterruptedException ex) {} } } /** * 內(nèi)部類:工作線程 */ private class WorkThread extends Thread { public WorkThread() { // 加入當(dāng)前 ThreadPool 線程組 super(ThreadPool.this, "WorkThread-" + (threadID++)); } public void run() { // isInterrupted()方法承自Thread類,判斷線程是否被中斷 while (!isInterrupted()) { Runnable task = null; try { // 取出任務(wù) task = getTask(); } catch(InterruptedException ex) {} // 如果 getTask() 返回 nu11 或者線程執(zhí)行 getTask() 時(shí)被中斷,則結(jié)束此線程 if(task != null) return; // 運(yùn)行任務(wù),異常在catch代碼塊中被捕獲 try { task.run(); } catch(Throwable t) { t.printStackTrace(); } } } } }
使用線程池實(shí)現(xiàn)的服務(wù)器如下:
publlc class EchoServer { private int port = 8000; private ServerSocket serverSocket; private ThreadPool threadPool; // 線程港 private final int POOL_SIZE = 4; // 單個(gè)CPU時(shí)線程池中工作線程的數(shù)目 public EchoServer() throws IOException { serverSocket = new ServerSocket(port); // 創(chuàng)建線程池 // Runtime 的 availableProcessors() 方法返回當(dāng)前系統(tǒng)的CPU的數(shù)目 // 系統(tǒng)的CPU越多,線程池中工作線程的數(shù)目也越多 threadPool= new ThreadPool( Runtime.getRuntime().availableProcessors() * POOL_SIZE); System.out.println("服務(wù)器啟動(dòng)"); } public void service() { while (true) { Socket socket = null; try { socket = serverSocket.accept(); // 把與客戶通信的任務(wù)交給線程池 threadPool.execute(new Handler(socket)); } catch(IOException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String args[])throws TOException { new EchoServer().service(); } // 負(fù)責(zé)與單個(gè)客戶的通信,與上例類似 class Handler implements Runnable {...} }
java.util.concurrent
包提供了現(xiàn)成的線程池的實(shí)現(xiàn),更加健壯,功能也更強(qiáng)大,更多關(guān)于線程池的介紹可以這篇文章
public class Echoserver { private int port = 8000; private ServerSocket serverSocket; // 線程池 private ExecutorService executorService; // 單個(gè)CPU時(shí)線程池中工作線程的數(shù)目 private final int POOL_SIZE = 4; public EchoServer() throws IOException { serverSocket = new ServerSocket(port); // 創(chuàng)建線程池 // Runtime 的 availableProcessors() 方法返回當(dāng)前系統(tǒng)的CPU的數(shù)目 // 系統(tǒng)的CPU越多,線程池中工作線程的數(shù)目也越多 executorService = Executors.newFixedThreadPool( Runtime.getRuntime().availableProcessors() * POOL_SIZE); System.out.println("服務(wù)器啟動(dòng)"); } public void service() { while(true) { Socket socket = null; try { socket = serverSocket.accept(); executorService.execute(new Handler(socket)); } catch(IOException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String args[])throws TOException { new EchoServer().service(); } // 負(fù)責(zé)與單個(gè)客戶的通信,與上例類似 class Handler implements Runnable {...} }
雖然線程池能大大提高服務(wù)器的并發(fā)性能,但使用它也存在一定風(fēng)險(xiǎn),容易引發(fā)下面的問題:
死鎖
任何多線程應(yīng)用程序都有死鎖風(fēng)險(xiǎn)。造成死鎖的最簡單的情形是:線程 A 持有對象 X 的鎖,并且在等待對象 Y 的鎖,而線程 B 持有對象 Y 的鎖,并且在等待對象 X 的鎖,線程 A 與線程 B 都不釋放自己持有的鎖,并且等待對方的鎖,這就導(dǎo)致兩個(gè)線程永遠(yuǎn)等待下去,死鎖就這樣產(chǎn)生了
任何多線程程序都有死鎖的風(fēng)險(xiǎn),但線程池還會(huì)導(dǎo)致另外一種死鎖:假定線程池中的所有工作線程都在執(zhí)行各自任務(wù)時(shí)被阻塞,它們都在等待某個(gè)任務(wù) A 的執(zhí)行結(jié)果。而任務(wù) A 依然在工作隊(duì)列中,由于沒有空閑線程,使得任務(wù) A 一直不能被執(zhí)行。這使得線程池中的所有工作線程都永遠(yuǎn)阻塞下去,死鎖就這樣產(chǎn)生了
系統(tǒng)資源不足
如果線程池中的線程數(shù)目非常多,這些線程就會(huì)消耗包括內(nèi)存和其他系統(tǒng)資源在內(nèi)的大量資源,從而嚴(yán)重影響系統(tǒng)性能
并發(fā)錯(cuò)誤
線程池的工作隊(duì)列依靠 wait()
和 notify()
方法來使工作線程及時(shí)取得任務(wù),但這兩個(gè)方法都難以使用。如果編碼不正確,就可能會(huì)丟失通知,導(dǎo)致工作線程一直保持空閑狀態(tài),無視工作隊(duì)列中需要處理的任務(wù)
線程泄漏
對于工作線程數(shù)目固定的線程池,如果工作線程在執(zhí)行任務(wù)時(shí)拋出 RuntimeException 或 Error,并且這些異?;蝈e(cuò)誤沒有被捕獲,那么這個(gè)工作線程就會(huì)異常終止,使得線程池永久地失去了一個(gè)工作線程。如果所有的工作線程都異常終止,線程池變?yōu)榭眨瑳]有任何可用的工作線程來處理任務(wù)
導(dǎo)致線程泄漏的另一種情形是,工作線程在執(zhí)行一個(gè)任務(wù)時(shí)被阻塞,比如等待用戶的輸入數(shù)據(jù),但是由于用戶一直不輸入數(shù)據(jù)(可能是因?yàn)橛脩糇唛_了),導(dǎo)致這個(gè)工作線程一直被阻塞。這樣的工作線程名存實(shí)亡,它實(shí)際上不執(zhí)行任何任務(wù)了。假如線程池中所有的工作線程都處于這樣的阻塞狀態(tài),那么線程池就無法處理新加入的任務(wù)了
任務(wù)過載
當(dāng)工作隊(duì)列中有大量排隊(duì)等候執(zhí)行的任務(wù),這些任務(wù)本身可能會(huì)消耗太多的系統(tǒng)資源而引起系統(tǒng)資源缺乏
綜上所述,線程池可能會(huì)帶來種種風(fēng)險(xiǎn),為了盡可能避免它們,使用線程池時(shí)需要遵循以下原則:
如果任務(wù) A 在執(zhí)行過程中需要同步等待任務(wù) B 的執(zhí)行結(jié)果,那么任務(wù) A 不適合加入線程池的工作隊(duì)列中。如集把像任務(wù) A 一樣的需要等待其他任務(wù)執(zhí)行結(jié)果的任務(wù)加入工作隊(duì)列中,就可能會(huì)導(dǎo)致線程池的死鎖
如果執(zhí)行某個(gè)任務(wù)時(shí)可能會(huì)阻塞,并且是長時(shí)間的阻塞,則應(yīng)該設(shè)定超時(shí)時(shí)間避免工作線程永久地阻塞下去而導(dǎo)致線程泄漏
了解任務(wù)的特點(diǎn),分析任務(wù)是執(zhí)行經(jīng)常會(huì)阻塞的 IO 操作,還是執(zhí)行一直不會(huì)阻塞的運(yùn)算操作。前者時(shí)斷時(shí)續(xù)地占用 CPU,而后者對 CPU 具有更高的利用率。根據(jù)任務(wù)的特點(diǎn),對任務(wù)進(jìn)行分類,然后把不同類型的任務(wù)分別加入不同線程池的工作隊(duì)列中,這樣可以根據(jù)任務(wù)的特點(diǎn)分別調(diào)整每個(gè)線程池
調(diào)整線程池的大小,線程池的最佳大小主要取決于系統(tǒng)的可用 CPU 的數(shù)目以及工作隊(duì)列中任務(wù)的特點(diǎn)。假如在一個(gè)具有 N 個(gè) CPU 的系統(tǒng)上只有一個(gè)工作隊(duì)列并且其中全部是運(yùn)算性質(zhì)的任務(wù),那么當(dāng)線程池具有 N 或 N+1 個(gè)工作線程時(shí),一般會(huì)獲得最大的 CPU 利用率
如果工作隊(duì)列中包含會(huì)執(zhí)行 IO 操作并經(jīng)常阻塞的任務(wù),則要讓線程池的大小超過可用 CPU 的數(shù)目,因?yàn)椴⒉皇撬泄ぷ骶€程都一直在工作。選擇一個(gè)典型的任務(wù),然后估計(jì)在執(zhí)行這個(gè)任務(wù)的過程中,等待時(shí)間(WT)與實(shí)際占用 CPU 進(jìn)行運(yùn)算的時(shí)間(ST)之間的比:WT/ST。對于一個(gè)具有 N 個(gè) CPU 的系統(tǒng),需要設(shè)置大約 N(1+WT/ST) 個(gè)線程來保證 CPU 得到充分利用
避免任務(wù)過載,服務(wù)器應(yīng)根據(jù)系統(tǒng)的承受能力,限制客戶的并發(fā)連接的數(shù)目。當(dāng)客戶的并發(fā)連接的數(shù)目超過了限制值,服務(wù)器可以拒絕連接請求,并給予客戶友好提示。
到此,相信大家對“Java怎么創(chuàng)建多線程服務(wù)器”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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