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本文小編為大家詳細(xì)介紹“Golang WaitGroup底層原理是什么”,內(nèi)容詳細(xì),步驟清晰,細(xì)節(jié)處理妥當(dāng),希望這篇“Golang WaitGroup底層原理是什么”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學(xué)習(xí)新知識(shí)吧。
WaitGroup
是 Golang 中最常見的并發(fā)控制技術(shù)之一,它的作用我們可以簡(jiǎn)單類比為其他語言中多線程并發(fā)控制中的 join()
,實(shí)例代碼如下:
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) func main() { fmt.Println("Main starts...") var wg sync.WaitGroup // 2 指的是下面有兩個(gè)協(xié)程需要等待 wg.Add(2) go waitFunc(&wg, 3) go waitFunc(&wg, 1) // 阻塞等待 wg.Wait() fmt.Println("Main ends...") } func waitFunc(wg *sync.WaitGroup, num int) { // 函數(shù)結(jié)束時(shí)告知 WaitGroup 自己已經(jīng)結(jié)束 defer wg.Done() time.Sleep(time.Duration(num) * time.Second) fmt.Printf("Hello World from %v\n", num) } // 結(jié)果輸出: Main starts... Hello World from 1 Hello World from 3 Main ends...
如果這里沒有 WaitGroup
,主協(xié)程(main 函數(shù))會(huì)直接跑到最后的 Main ends...
,而沒有中間兩個(gè) goroutine 的輸出,加了 WaitGroup
后,main 就會(huì)在 wg.Wait()
處阻塞等待兩個(gè)協(xié)程都結(jié)束后才繼續(xù)執(zhí)行。
上面我們看到的 WaitGroup
的三個(gè)方法:Wait()
、Add(int)
和 Done()
也是 WaitGroup
對(duì)象僅有的三個(gè)方法。
信號(hào)量(Semaphore)是一種用于實(shí)現(xiàn)多進(jìn)程或多線程之間同步和互斥的機(jī)制,也是 WaitGroup
中所采用的技術(shù)。并且 WaitGroup
自身的同步原理,也與信號(hào)量很相似。
由于翻譯問題,不熟悉的小伙伴經(jīng)常將信號(hào)量(Semaphore)和信號(hào)(Signal)搞混,這倆實(shí)際上是兩個(gè)完全不同的東西。Semaphore 在英文中的本意是旗語,也就是航海領(lǐng)域的那個(gè)旗語,利用手旗或旗幟傳遞信號(hào)的溝通方式。在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,Semaphore,即信號(hào)量,在廣義上也可以理解為一種進(jìn)程、線程間的通信方式,但它的主要作用,正如前面所說,是用于實(shí)現(xiàn)進(jìn)程、線程間的同步和互斥。
信號(hào)量本質(zhì)上可以簡(jiǎn)單理解為一個(gè)整型數(shù),主要包含兩種操作:P(Proberen,測(cè)試)操作和 V(Verhogen,增加)操作。其中,P 操作會(huì)嘗試獲取一個(gè)信號(hào)量,如果信號(hào)量的值大于 0,則將信號(hào)量的值減 1 并繼續(xù)執(zhí)行;否則,當(dāng)前進(jìn)程或線程就會(huì)被阻塞,直到有其他進(jìn)程或線程釋放這個(gè)信號(hào)量為止。V 操作則是釋放一個(gè)信號(hào)量,將信號(hào)量的值加 1。
可以把信號(hào)量看作是一種類似鎖的東西,P 操作相當(dāng)于獲取鎖,而 V 操作相當(dāng)于釋放鎖。由于信號(hào)量是一種操作系統(tǒng)級(jí)別的機(jī)制,通常由內(nèi)核提供支持,因此我們不用擔(dān)心上述對(duì)信號(hào)量的操作本身會(huì)產(chǎn)生競(jìng)態(tài)條件,相信內(nèi)核能搞定這種東西。
本文的重點(diǎn)不是信號(hào)量,因此不會(huì)過多展開關(guān)于信號(hào)量的技術(shù)細(xì)節(jié),有興趣的小伙伴可以查閱相關(guān)資料。
最后提一嘴技術(shù)之外的東西,Proberen 和 Verhogen 這倆單詞眼生吧?因?yàn)樗鼈兪呛商m語,不是英語。為啥是荷蘭語嘞?因?yàn)榘l(fā)明信號(hào)量的人,是上古計(jì)算機(jī)大神,來自荷蘭的計(jì)算機(jī)先驅(qū) Edsger W. Dijkstra 先生。嗯,對(duì),就是那個(gè) Dijkstra。
聲明:本文所用源碼均基于 Go 1.20.3 版本,不同版本 Go 的 WaitGroup
源碼可能略有不同,但設(shè)計(jì)思想基本是一致的。
WaitGroup
相關(guān)源碼非常短,加上注釋和空行也只有 120 多行,它們?nèi)荚?src/sync/waitgroup.go
中。
先來看 WaitGroup
的定義,這里我把源文件中的注釋都簡(jiǎn)單翻譯了一下:
// WaitGroup 等待一組 Goroutine 完成。 // 主 Goroutine 調(diào)用 Add 方法設(shè)置要等待的 Goroutine 數(shù)量, // 然后每個(gè) Goroutine 運(yùn)行并在完成后調(diào)用 Done 方法。 // 同時(shí),可以使用 Wait 方法阻塞,直到所有 Goroutine 完成。 // // WaitGroup 在第一次使用后不能被復(fù)制。 // // 根據(jù) Go 內(nèi)存模型的術(shù)語,Done 調(diào)用“同步于”任何它解除阻塞的 Wait 調(diào)用的返回。 type WaitGroup struct { noCopy noCopy state atomic.Uint64 // 高 32 位是計(jì)數(shù)器, 低 32 位是等待者數(shù)量(后文解釋)。 sema uint32 }
WaitGroup
類型是一個(gè)結(jié)構(gòu)體,它有三個(gè)私有成員,我們一個(gè)一個(gè)來看。
首先是 noCopy
,這個(gè)東西是為了告訴編譯器,WaitGroup
結(jié)構(gòu)體對(duì)象不可復(fù)制,即 wg2 := wg
是非法的。之所以禁止復(fù)制,是為了防止可能發(fā)生的死鎖。但實(shí)際上如果我們對(duì) WaitGroup
對(duì)象進(jìn)行復(fù)制后,至少在 1.20 版本下,Go 的編譯器只是發(fā)出警告,沒有阻止編譯過程,我們依然可以編譯成功。警告的內(nèi)容如下:
assignment copies lock value to wg2: sync.WaitGroup contains sync.noCopy
為什么編譯器沒有編譯失敗,我猜應(yīng)該是 Go 官方想盡量減少編譯器對(duì)程序的干預(yù),而更多地交給程序員自己去處理(此時(shí) Rust 發(fā)出了一陣笑聲)??傊覀?cè)谑褂?WaitGroup
的過程中,不要去復(fù)制它就對(duì)了,不然非常容易產(chǎn)生死鎖(其實(shí)結(jié)構(gòu)體注釋上也說了,WaitGroup 在第一次使用后不能被復(fù)制)。譬如我將文章開頭代碼中的 main 函數(shù)稍微改了改:
func main() { fmt.Println("Main starts...") var wg sync.WaitGroup // 2 指的是下面有兩個(gè)協(xié)程需要等待 wg.Add(1) wg2 := wg wg2.Add(1) go waitFunc(&wg, 3) go waitFunc(&wg2, 1) // 阻塞等待 wg.Wait() wg2.Wait() fmt.Println("Main ends...") } // 輸出結(jié)果 Main starts... Hello World from 1 Hello World from 3 fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! goroutine 1 [semacquire]: sync.runtime_Semacquire(0xc000042060?) C:/Program Files/Go/src/runtime/sema.go:62 +0x27 sync.(*WaitGroup).Wait(0xe76b28?) C:/Program Files/Go/src/sync/waitgroup.go:116 +0x4b main.main() D:/Codes/Golang/waitgroup/main.go:23 +0x139 exit status 2
為什么會(huì)這樣?因?yàn)?wg 已經(jīng) Add(1)
了,這時(shí)我們復(fù)制了 wg 給 wg2,并且是個(gè)淺拷貝,意味著 wg2 內(nèi)實(shí)際上已經(jīng)是 Add(1)
后的狀態(tài)了(state 成員保存的狀態(tài),即它的值),此時(shí)我們?cè)賵?zhí)行 wg2.Add(1)
,其實(shí)相當(dāng)于執(zhí)行了兩次 wg2.Add(1)
。而后面 waitFunc()
中對(duì) wg2 只進(jìn)行了一次 Done()
釋放操作,main 函數(shù)在 wg2.Wait()
時(shí)就陷入了無限等待,即 all goroutines are asleep
。等看了后面 Add()
和 Done()
的原理后,再回頭來看這段死鎖的代碼,會(huì)更加清晰。
那么這段代碼能既復(fù)制,又不死鎖嗎?當(dāng)然可以,只需要把 wg2 := wg
提到 wg.Add(1)
前面即可。
state
是 WaitGroup
的核心,它是一個(gè)無符號(hào)的 64 位整型,并且用的是 atomic
包中的 Uint64
,所以 state
本身是線程安全的。至于 atomic.Uint64
為什么能保證線程安全,因?yàn)樗褂昧?CompareAndSwap(CAS)
操作,而這個(gè)操作依賴于 CPU 提供的原子性指令,是 CPU 級(jí)的原子操作。
state
的高 32 位是計(jì)數(shù)器(counter),低 32 位是等待者數(shù)量(waiters)。其中計(jì)數(shù)器其實(shí)就是 Add(int)
數(shù)量的總和,譬如 Add(1)
后再 Add(2)
,那么這個(gè)計(jì)數(shù)器就是 1 + 2 = 3;而等待數(shù)量就是現(xiàn)在有多少 goroutine 在執(zhí)行 Wait()
等待 WaitGroup
被釋放。
這玩意兒就是信號(hào)量,它的用法我們到后文結(jié)合代碼再講。
首先是 Add(delta int)
方法。WaitGroup
所有三個(gè)方法都沒有返回值,并且只有 Add
擁有參數(shù),整個(gè)設(shè)計(jì)可謂簡(jiǎn)潔到了極點(diǎn)。
Add
方法的第一句代碼是:
if race.Enabled { if delta < 0 { // Synchronize decrements with Wait. race.ReleaseMerge(unsafe.Pointer(wg)) } race.Disable() defer race.Enable() }
race.Enabled
是判斷當(dāng)前程序是否開啟了競(jìng)態(tài)條件檢查,這個(gè)檢查是在編譯時(shí)需要我們手動(dòng)指定的:go build -race main.go
,默認(rèn)情況下并不開啟,即 race.Enabled
在默認(rèn)情況下就是 false
。這段代碼里如果程序開啟了競(jìng)態(tài)條件檢查,會(huì)將其關(guān)閉,最后再重新打開。其他有關(guān) race
的細(xì)節(jié)本文不再討論,這對(duì)我們理解 WaitGroup
也沒有太大影響,將其考慮進(jìn)去反而會(huì)增加我們理解 WaitGroup
核心機(jī)制的復(fù)雜度,因此后續(xù)代碼中也會(huì)忽略所有與 race
相關(guān)的部分。
Add
方法整理后的代碼如下:
// Add 方法將 delta 值加上計(jì)數(shù)器,delta 可以為負(fù)數(shù)。如果計(jì)數(shù)器變?yōu)?nbsp;0, // 則所有在 Wait 上阻塞的 Goroutine 都會(huì)被釋放。 // 如果計(jì)數(shù)器變?yōu)樨?fù)數(shù),則 Add 方法會(huì) panic。 // // 注意:當(dāng)計(jì)數(shù)器為 0 時(shí)調(diào)用 delta 值為正數(shù)的 Add 方法必須在 Wait 方法之前執(zhí)行。 // 而 delta 值為負(fù)數(shù)或者 delta 值為正數(shù)但計(jì)數(shù)器大于 0 時(shí),則可以在任何時(shí)間點(diǎn)執(zhí)行。 // 通常情況下,這意味著應(yīng)該在創(chuàng)建 Goroutine 或其他等待事件的語句之前執(zhí)行 Add 方法。 // 如果一個(gè) WaitGroup 用于等待多組獨(dú)立的事件, // 那么必須在所有先前的 Wait 調(diào)用返回之后再進(jìn)行新的 Add 調(diào)用。 // 詳見 WaitGroup 示例代碼。 func (wg *WaitGroup) Add(delta int) { // 將 int32 的 delta 變成 unint64 后左移 32 位再與 state 累加。 // 相當(dāng)于將 delta 與 state 的高 32 位累加。 state := wg.state.Add(uint64(delta) << 32) // 高 32 位,就是 counter,計(jì)數(shù)器 v := int32(state >> 32) // 低 32 位,就是 waiters,等待者數(shù)量 w := uint32(state) // 計(jì)數(shù)器為負(fù)數(shù)時(shí)直接 panic if v < 0 { panic("sync: negative WaitGroup counter") } // 當(dāng) Wait 和 Add 并發(fā)執(zhí)行時(shí),會(huì)有概率觸發(fā)下面的 panic if w != 0 && delta > 0 && v == int32(delta) { panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait") } // 如果計(jì)數(shù)器大于 0,或者沒有任何等待者,即沒有任何 goroutine 在 Wait(),那么就直接返回 if v > 0 || w == 0 { return } // 當(dāng) waiters > 0 時(shí),這個(gè) Goroutine 將計(jì)數(shù)器設(shè)置為 0。 // 現(xiàn)在不可能有對(duì)狀態(tài)的并發(fā)修改: // - Add 方法不能與 Wait 方法同時(shí)執(zhí)行, // - Wait 不會(huì)在看到計(jì)數(shù)器為 0 時(shí)增加等待者。 // 仍然需要進(jìn)行簡(jiǎn)單的健全性檢查來檢測(cè) WaitGroup 的誤用情況。 if wg.state.Load() != state { panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait") } // 重置 state 為 0 wg.state.Store(0) // 喚醒所有等待者 for ; w != 0; w-- { // 使用信號(hào)量控制喚醒等待者 runtime_Semrelease(&wg.sema, false, 0) } }
這里我將原代碼中的注釋翻譯成了中文,并且自己在每句代碼前也都加了注釋。
一開始,方法將參數(shù) delta
變成 uint64 后左移 32 位,和 state
相加。因?yàn)?state
的高 32 位是這個(gè) WaitGroup
的計(jì)數(shù)器,所以這里其實(shí)就是把計(jì)數(shù)器進(jìn)行了累加操作:
state := wg.state.Add(uint64(delta) << 32)
接著,程序會(huì)分別取出已經(jīng)累加后的計(jì)數(shù)器 v
,和當(dāng)前的等待者數(shù)量 w
:
v := int32(state >> 32) w := uint32(state)
然后是幾個(gè)判斷:
// 計(jì)數(shù)器為負(fù)數(shù)時(shí)直接 panic if v < 0 { panic("sync: negative WaitGroup counter") } // 當(dāng) Wait 和 Add 并發(fā)執(zhí)行時(shí),會(huì)有概率觸發(fā)下面的 panic if w != 0 && delta > 0 && v == int32(delta) { panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait") } // 如果計(jì)數(shù)器大于 0,或者沒有任何等待者, // 即沒有任何 goroutine 在 Wait(),那么就直接返回 if v > 0 || w == 0 { return }
注釋已經(jīng)比較清晰了,這里主要展開解釋一下第二個(gè) if
:if w != 0 && delta > 0 && v == int32(delta)
。
w != 0
意味著當(dāng)前有 goroutine 在 Wait()
;
delta > 0
意味著 Add()
傳入的是正整數(shù),也就是正常調(diào)用;
v == int32(delta)
意味著累加后的計(jì)數(shù)器等于傳入的 delta
,這里最容易想到的符合這個(gè)等式的場(chǎng)景是:原計(jì)數(shù)器等于 0 時(shí),也就是 wg 第一次使用,或前面的 Wait()
已經(jīng)全部結(jié)束時(shí)。
上述三個(gè)條件看上去有些沖突:w != 0
表示存在 Wait()
,而 v == int32(delta)
按照分析應(yīng)該不存在 Wait()
。再往下分析,其實(shí)應(yīng)該是 v
在獲取的時(shí)候不存在 Wait()
,而 w
在獲取的時(shí)候存在 Wait()
。會(huì)有這種可能嗎?會(huì)!就是并發(fā)的時(shí)候:當(dāng)前 goroutine 獲取了 v
,然后另一個(gè) goroutine 立刻進(jìn)行了 Wait()
,接著本 goroutine 又獲取了 w
,過程如下:
我們可以用下面這段代碼來復(fù)現(xiàn)這個(gè) panic
:
func main() { var wg sync.WaitGroup // 并發(fā)問題不易復(fù)現(xiàn),所以循環(huán)多次 for i := 0; i < 100000; i++ { go addDoneFunc(&wg) go waitFunc(&wg) } wg.Wait() } func addDoneFunc(wg *sync.WaitGroup) { wg.Add(1) wg.Done() } func waitFunc(wg *sync.WaitGroup) { wg.Wait() } // 輸出結(jié)果 panic: sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait goroutine 71350 [running]: sync.(*WaitGroup).Add(0x0?, 0xbf8aa5?) C:/Program Files/Go/src/sync/waitgroup.go:65 +0xce main.addDoneFunc(0xc1cf66?, 0x0?) D:/Codes/Golang/waitgroup/main.go:19 +0x1e created by main.main D:/Codes/Golang/waitgroup/main.go:11 +0x8f exit status 2
這段代碼可能要多運(yùn)行幾次才會(huì)看到上述效果,因?yàn)檫@種并發(fā)操作在整個(gè) WaitGroup
的生命周期中會(huì)造成好幾種 panic
,包括 Wait()
方法中的。
因此,我們?cè)谑褂?WaitGroup
的時(shí)候應(yīng)當(dāng)注意一點(diǎn):不要在被調(diào)用的 goroutine 內(nèi)部使用 Add
,而應(yīng)當(dāng)在外面使用,也就是:
// 正確 wg.Add(1) go func(wg *sync.WaitGroup) { defer wg.Done() }(&wg) wg.Wait() // 錯(cuò)誤 go func(wg *sync.WaitGroup) { wg.Add(1) defer wg.Done() }(&wg) wg.Wait()
從而避免并發(fā)導(dǎo)致的異常。
上面三個(gè) if
都結(jié)束后,會(huì)再次對(duì) state
的一致性進(jìn)行判斷,防止并發(fā)異常:
if wg.state.Load() != state { panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait") }
這里 state.Load()
包括后面會(huì)出現(xiàn)的 Store()
都是 atomic.Uint64
的原子操作。
根據(jù)前面代碼的邏輯,當(dāng)程序運(yùn)行到這里時(shí),計(jì)數(shù)器一定為 0,而等待者則可能 >= 0,于是代碼會(huì)執(zhí)行一次 wg.state.Store(0)
將 state
設(shè)為 0,接著執(zhí)行通知等待者結(jié)束等待的操作:
wg.state.Store(0) for ; w != 0; w-- { runtime_Semrelease(&wg.sema, false, 0) }
好了,這里又是讓人迷惑的地方,我第一次看到這段代碼時(shí)產(chǎn)生了下面幾個(gè)疑問:
為什么 Add
方法會(huì)有計(jì)數(shù)器為 0 的分支邏輯?計(jì)數(shù)器不是累加的嗎?
為什么要在 Add
中通知等待者結(jié)束,不應(yīng)該是 Done
方法嗎?
那個(gè) runtime_Semrelease(&wg.sema, false, 0)
為什么需要循環(huán) w
次?
一個(gè)一個(gè)來看。
為什么 Add
方法會(huì)有計(jì)數(shù)器為 0 的分支邏輯?
首先,按照前面代碼的邏輯,只有計(jì)數(shù)器 v
為 0 的時(shí)候,代碼才會(huì)走到最后兩句,而之所以為 0,是因?yàn)?Add(delta int)
的參數(shù) delta
是一個(gè) int
,也就是說,delta
可以為負(fù)數(shù)!那什么時(shí)候會(huì)傳入負(fù)數(shù)進(jìn)來呢?Done
的時(shí)候。我們?nèi)タ?Done()
的代碼,會(huì)發(fā)現(xiàn)它非常簡(jiǎn)單:
// Done 給 WaitGroup 的計(jì)數(shù)器減 1。 func (wg *WaitGroup) Done() { wg.Add(-1) }
所以,Done
操作或是我們手動(dòng)給 Add
傳入負(fù)數(shù)時(shí),就會(huì)進(jìn)入到 Add
最后幾行邏輯,而 Done
本身也意味著當(dāng)前 goroutine 的 WaitGroup
結(jié)束,需要同步給外部的 Wait
讓它不再阻塞。
為什么要在 Add
中通知等待者結(jié)束,不應(yīng)該是 Done
方法嗎?
嗯,這個(gè)問題其實(shí)在上一個(gè)問題已經(jīng)一起解決了,因?yàn)?Done()
實(shí)際上調(diào)用了 Add(-1)
。
那個(gè) runtime_Semrelease(&wg.sema, false, 0)
為什么需要循環(huán) w
次?
這個(gè)函數(shù)按照字面意思,就是釋放信號(hào)量。源碼在 src/sync/runtime.go
中,函數(shù)聲明如下:
// Semrelease 函數(shù)用于原子地增加 *s 的值, // 并在有等待 Semacquire 函數(shù)被阻塞的協(xié)程時(shí)通知它們繼續(xù)執(zhí)行。 // 它旨在作為同步庫(kù)使用的簡(jiǎn)單喚醒基元,不應(yīng)直接使用。 // 如果 handoff 參數(shù)為 true,則將 count 直接傳遞給第一個(gè)等待者。 // skipframes 參數(shù)表示在跟蹤時(shí)要忽略的幀數(shù),從 runtime_Semrelease 的調(diào)用者開始計(jì)數(shù)。 func runtime_Semrelease(s *uint32, handoff bool, skipframes int)
第一個(gè)參數(shù)就是信號(hào)量的值本身,釋放時(shí)會(huì) +1。
第二個(gè)參數(shù) handoff
在我查閱了資料后,根據(jù)我的理解,應(yīng)該是:當(dāng) handoff
為 false
時(shí),僅正常喚醒其他等待的協(xié)程,但是不會(huì)立即調(diào)度被喚醒的協(xié)程;而當(dāng) handoff
為 true
時(shí),會(huì)立刻調(diào)度被喚醒的協(xié)程。
第三個(gè)參數(shù) skipframes
,看上去應(yīng)當(dāng)也和調(diào)度有關(guān),但具體含義我不太確定,這里就不猜了(水平有限,見諒哈)。
按照信號(hào)量本身的機(jī)制,這里釋放時(shí)會(huì) +1,同理還存在一個(gè)信號(hào)量獲取函數(shù) runtime_Semacquire(s *uint32)
會(huì)在信號(hào)量 > 0 時(shí)將信號(hào)量 -1,否則等待,它會(huì)在 Wait()
中被調(diào)用。這也是 runtime_Semrelease
需要循環(huán) w
次的原因:因?yàn)槟?w
個(gè) Wait()
中會(huì)調(diào)用 runtime_Semacquire
并不斷將信號(hào)量 -1,也就是減了 w
次,所以兩個(gè)地方需要對(duì)沖一下嘛。
信號(hào)量和 WaitGroup
的機(jī)制很像,但計(jì)數(shù)器又是反的,所以這里再多嘴補(bǔ)充幾句:
信號(hào)量獲取時(shí)(runtime_Semacquire
),其實(shí)就是在阻塞等待,P(Proberen,測(cè)試)操作,如果此時(shí)信號(hào)量 > 0,則獲取成功,并將信號(hào)量 -1,否則繼續(xù)等待;
信號(hào)量釋放時(shí)(runtime_Semrelease
),會(huì)把信號(hào)量 +1,也就是 V(Verhogen,增加)操作。
Done()
方法我們?cè)谏厦嬉呀?jīng)看到過了:
// Done 給 WaitGroup 的計(jì)數(shù)器減 1。 func (wg *WaitGroup) Done() { wg.Add(-1) }
同樣的,這里我會(huì)把與 race
相關(guān)的代碼都刪掉:
// Wait 會(huì)阻塞,直到計(jì)數(shù)器為 0。 func (wg *WaitGroup) Wait() { for { state := wg.state.Load() v := int32(state >> 32) // 計(jì)數(shù)器 w := uint32(state) // 等待者數(shù)量 if v == 0 { // 計(jì)數(shù)器為 0,直接返回。 return } // 增加等待者數(shù)量 if wg.state.CompareAndSwap(state, state+1) { // 獲取信號(hào)量 runtime_Semacquire(&wg.sema) // 這里依然是為了防止并發(fā)問題 if wg.state.Load() != 0 { panic("sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned") } return } } }
比 Add
簡(jiǎn)單多了,而且有了前面 Add
的長(zhǎng)篇大論為基礎(chǔ),Wait
的代碼看上去一目了然。
當(dāng)計(jì)數(shù)器為 0,即沒有任何 goroutine 調(diào)用 Add
時(shí),直接調(diào)用 Wait
,沒有任何意義,因此直接返回,也不操作信號(hào)量。
最后 Wait
也有一個(gè)防止并發(fā)問題的判斷,而這個(gè) panic 同樣可以用前面 Add
中的那段并發(fā)問題代碼復(fù)現(xiàn),大家可以試試。
Wait
中唯一不同的是,它用了一個(gè)無限循環(huán) for{}
,為什么?這是因?yàn)椋?code>wg.state.CompareAndSwap(state, state+1) 這個(gè)原子操作因?yàn)椴l(fā)等原因有可能失敗,此時(shí)就需要重新獲取 state
,把整個(gè)過程再走一遍。而一旦操作成功,Wait
會(huì)在 runtime_Semacquire(&wg.sema)
處阻塞,直到 Done
操作將計(jì)數(shù)器減為 0,Add
中釋放了信號(hào)量。
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