您好,登錄后才能下訂單哦!
本篇內(nèi)容介紹了“React18中useMemo、useCallback和memo怎么使用”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
useMemo
是一個(gè)用于優(yōu)化性能的 React 鉤子。它可以幫助我們避免在組件重新渲染時(shí)執(zhí)行昂貴的計(jì)算。useMemo
接受兩個(gè)參數(shù):一個(gè)函數(shù)和一個(gè)依賴數(shù)組。當(dāng)依賴數(shù)組中的值發(fā)生變化時(shí),useMemo
會(huì)重新計(jì)算并返回新的值。否則,它將返回上一次計(jì)算的值。
一個(gè)簡單的例子:
import React, { useMemo } from "react"; function ExpensiveComponent({ a, b }) { const result = useMemo(() => { console.log("Expensive calculation..."); return a * b; }, [a, b]); return <div>Result: {result}</div>; }
我們創(chuàng)建了一個(gè)名為 ExpensiveComponent
的組件,它接受兩個(gè)屬性 a
和 b
并使用 useMemo
鉤子來計(jì)算 a
和 b
的乘積。當(dāng) a
或 b
發(fā)生變化時(shí),useMemo
會(huì)重新計(jì)算結(jié)果。否則,它將返回上一次計(jì)算的值,避免了不必要的計(jì)算。
useCallback
是另一個(gè)用于優(yōu)化性能的 React 鉤子。它可以幫助我們避免在組件重新渲染時(shí)創(chuàng)建新的函數(shù)實(shí)例。useCallback
接受兩個(gè)參數(shù):一個(gè)函數(shù)和一個(gè)依賴數(shù)組。當(dāng)依賴數(shù)組中的值發(fā)生變化時(shí),useCallback
會(huì)返回一個(gè)新的函數(shù)實(shí)例。否則,它將返回上一次創(chuàng)建的函數(shù)實(shí)例。
再看一個(gè)簡單的例子:
import React, { useCallback } from "react"; function ButtonComponent({ onClick, children }) { return <button onClick={onClick}>{children}</button>; } function ParentComponent() { const handleClick = useCallback(() => { console.log("Button clicked"); }, []); return ( <div> <ButtonComponent onClick={handleClick}>Click me</ButtonComponent> </div> ); }
在這個(gè)例子中,我們創(chuàng)建了一個(gè)名為 ButtonComponent
的組件,它接受一個(gè) onClick
函數(shù)屬性。我們還創(chuàng)建了一個(gè)名為 ParentComponent
的組件,它使用 useCallback
鉤子來創(chuàng)建一個(gè) handleClick
函數(shù)。當(dāng) ParentComponent
重新渲染時(shí),useCallback
會(huì)返回上一次創(chuàng)建的 handleClick
函數(shù)實(shí)例,避免了不必要的函數(shù)創(chuàng)建。
memo
是一個(gè)用于優(yōu)化性能的 React 高階組件。它可以幫助我們避免在父組件重新渲染時(shí)重新渲染子組件。memo
接受一個(gè)組件作為參數(shù),并返回一個(gè)新的組件。當(dāng)新組件的屬性發(fā)生變化時(shí),它會(huì)重新渲染。否則,它將跳過渲染并返回上一次渲染的結(jié)果。
繼續(xù)舉例子:
import React, { memo } from "react"; const ChildComponent = memo(function ChildComponent({ text }) { console.log("ChildComponent rendered"); return <div>{text}</div>; }); function ParentComponent({ showChild }) { return ( <div> {showChild && <ChildComponent text="Hello, world!" />} <button onClick={() => setShowChild(!showChild)}>Toggle child</button> </div> ); }
在這個(gè)例子中,我們創(chuàng)建了一個(gè)名為 ChildComponent
的組件,并使用 memo
高階組件對其進(jìn)行了優(yōu)化。我們還創(chuàng)建了一個(gè)名為 ParentComponent
的組件,它可以切換 ChildComponent
的顯示。當(dāng) ParentComponent
重新渲染時(shí),ChildComponent
的屬性沒有發(fā)生變化,因此它不會(huì)重新渲染。
用法都很清楚了,接下來總結(jié)一下它們之間的區(qū)別:
useMemo
用于避免在組件重新渲染時(shí)執(zhí)行昂貴的計(jì)算,只有在依賴發(fā)生變化時(shí)重新計(jì)算值。
useCallback
用于避免在組件重新渲染時(shí)創(chuàng)建新的函數(shù)實(shí)例,只有在依賴發(fā)生變化時(shí)返回新的函數(shù)實(shí)例。
memo
用于避免在父組件重新渲染時(shí)重新渲染子組件,只有在屬性發(fā)生變化時(shí)重新渲染組件。
雖然這些功能都可以幫助我們優(yōu)化性能,但它們的使用場景和工作原理有所不同。在實(shí)際開發(fā)中,需要因地制宜合理選用。
為了更深入地了解 useMemo
、useCallback
和 memo
的工作原理,我們將繼續(xù)分析 React 18
的源碼。我們將關(guān)注這些功能的核心邏輯,并詳細(xì)解釋它們的功能。
眾所周知,在React hooks
的體系中,每個(gè)鉤子都有自己各個(gè)階段的執(zhí)行邏輯,并且存到對應(yīng)的Dispatcher
中。
就拿useMemo來舉例:
// 掛載時(shí)的調(diào)度器 const HooksDispatcherOnMount: Dispatcher = { // useMemo 掛載時(shí)的執(zhí)行函數(shù) useMemo: mountMemo, // other hooks... }; // 數(shù)據(jù)更新時(shí)的調(diào)度器 const HooksDispatcherOnUpdate: Dispatcher = { // useMemo 掛載時(shí)的執(zhí)行函數(shù) useMemo: updateMemo, // other hooks... }; // 其他生命周期調(diào)度器...
上面代碼可以看出,useMemo
在掛載時(shí)執(zhí)行了的是 mountMemo
, 而在更新數(shù)據(jù)時(shí)執(zhí)行的是 updateMemo
。但為了更好了解 useMemo
、useCallback
和 memo
的區(qū)別,我們只看更新部分就足夠了。
源碼在packages/react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js
中可以找到:
function updateMemo<T>( nextCreate: () => T, deps: Array<mixed> | void | null, ): T { const hook = updateWorkInProgressHook(); const nextDeps = deps === undefined ? null : deps; const prevState = hook.memoizedState; // Assume these are defined. If they're not, areHookInputsEqual will warn. if (nextDeps !== null) { const prevDeps: Array<mixed> | null = prevState[1]; if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) { return prevState[0]; } } if (shouldDoubleInvokeUserFnsInHooksDEV) { nextCreate(); } const nextValue = nextCreate(); hook.memoizedState = [nextValue, nextDeps]; return nextValue; }
在 updateMemo
的實(shí)現(xiàn)中,有一個(gè)關(guān)鍵函數(shù) areHookInputsEqual
,它用于比較依賴項(xiàng)數(shù)組:
function areHookInputsEqual( nextDeps: Array<mixed>, prevDeps: Array<mixed> | null, ): boolean { if (__DEV__) { if (ignorePreviousDependencies) { // Only true when this component is being hot reloaded. return false; } } if (prevDeps === null) { if (__DEV__) { console.error( '%s received a final argument during this render, but not during ' + 'the previous render. Even though the final argument is optional, ' + 'its type cannot change between renders.', currentHookNameInDev, ); } return false; } if (__DEV__) { // Don't bother comparing lengths in prod because these arrays should be // passed inline. if (nextDeps.length !== prevDeps.length) { console.error( 'The final argument passed to %s changed size between renders. The ' + 'order and size of this array must remain constant.\n\n' + 'Previous: %s\n' + 'Incoming: %s', currentHookNameInDev, `[${prevDeps.join(', ')}]`, `[${nextDeps.join(', ')}]`, ); } } // $FlowFixMe[incompatible-use] found when upgrading Flow for (let i = 0; i < prevDeps.length && i < nextDeps.length; i++) { // $FlowFixMe[incompatible-use] found when upgrading Flow if (is(nextDeps[i], prevDeps[i])) { continue; } return false; } return true; }
areHookInputsEqual
函數(shù)接受兩個(gè)依賴項(xiàng)數(shù)組 nextDeps
和 prevDeps
。它首先檢查兩個(gè)數(shù)組的長度是否相等,如果不相等,將在開發(fā)模式下發(fā)出警告。然后,它遍歷數(shù)組并使用 is
函數(shù)(類似于 Object.is
)逐個(gè)比較元素。如果發(fā)現(xiàn)任何不相等的元素,函數(shù)將返回 false
。否則,返回 true
。
這個(gè)函數(shù)在 useMemo
的實(shí)現(xiàn)中起到了關(guān)鍵作用,因?yàn)樗鼪Q定了是否需要重新計(jì)算值。如果依賴項(xiàng)數(shù)組相等,useMemo
將返回上一次計(jì)算的值;否則,它將執(zhí)行 nextCreate
函數(shù)并返回一個(gè)新的值。
由于 useCallback
和 useMemo
實(shí)現(xiàn)一致,其原理都是通過areHookInputsEqual
函數(shù)進(jìn)行依賴項(xiàng)比對,區(qū)別在于 useMemo
返回是新數(shù)據(jù)對象,而 useCallback
返回是回調(diào)函數(shù)。源碼如下:
function updateCallback<T>(callback: T, deps: Array<mixed> | void | null): T { const hook = updateWorkInProgressHook(); const nextDeps = deps === undefined ? null : deps; const prevState = hook.memoizedState; if (nextDeps !== null) { const prevDeps: Array<mixed> | null = prevState[1]; if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) { return prevState[0]; } } hook.memoizedState = [callback, nextDeps]; return callback; }
在 memo
的實(shí)現(xiàn)中,有一個(gè)關(guān)鍵函數(shù) updateMemoComponent
,它用于更新 memo
組件。這個(gè)函數(shù)位于 packages/react-reconciler/src/ReactFiberBeginWork.js
文件中:
function updateMemoComponent( current: Fiber | null, workInProgress: Fiber, Component: any, nextProps: any, updateLanes: Lanes, renderLanes: Lanes, ): null | Fiber { if (current !== null) { // ... const prevProps = current.memoizedProps; const compare = Component.compare; const compareFn = compare !== null ? compare : shallowEqual; if (compareFn(prevProps, nextProps)) { return bailoutOnAlreadyFinishedWork( current, workInProgress, renderLanes, ); } } // ...render the component and return the result }
updateMemoComponent
函數(shù)首先檢查當(dāng)前組件是否具有上一次的屬性 prevProps
。如果存在,它將獲取 memo
組件的比較函數(shù) compare
。如果沒有提供比較函數(shù),React 將使用默認(rèn)的淺比較函數(shù) shallowEqual
。
接下來,React 使用比較函數(shù)來檢查上一次的屬性 prevProps
是否與新的屬性 nextProps
相等。如果相等,React 將調(diào)用 bailoutOnAlreadyFinishedWork
函數(shù)來阻止組件重新渲染。否則,它將繼續(xù)渲染組件并返回結(jié)果。
bailoutOnAlreadyFinishedWork
函數(shù)的實(shí)現(xiàn)位于同一個(gè)文件中,它的核心邏輯如下:
function bailoutOnAlreadyFinishedWork( current: Fiber | null, workInProgress: Fiber, renderLanes: Lanes, ): null | Fiber { if (current !== null) { // Reuse previous dependencies workInProgress.dependencies = current.dependencies; } // ...some code // Check if the children have any pending work if ((workInProgress.childLanes & renderLanes) !== NoLanes) { // ...some code } else { // The children don't have any work. Set the bailout state. workInProgress.lanes = NoLanes; workInProgress.childLanes = NoLanes; return null; } // ...some code }
bailoutOnAlreadyFinishedWork
函數(shù)首先復(fù)用上一次的依賴項(xiàng)。然后,它檢查子組件是否有任何待處理的工作。如果沒有,它將設(shè)置 workInProgress.lanes
和 workInProgress.childLanes
為 NoLanes
,并返回 null
,從而阻止組件重新渲染。
“React18中useMemo、useCallback和memo怎么使用”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!
免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。