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Java多線程之ThreadLocal怎么使用

發(fā)布時(shí)間:2023-04-21 14:31:52 來(lái)源:億速云 閱讀:112 作者:iii 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

這篇文章主要講解了“Java多線程之ThreadLocal怎么使用”,文中的講解內(nèi)容簡(jiǎn)單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請(qǐng)大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來(lái)研究和學(xué)習(xí)“Java多線程之ThreadLocal怎么使用”吧!

    介紹

    什么是ThreadLocal?

    ThreadLocal叫做線程變量,用于在多線程環(huán)境下創(chuàng)建線程本地變量。

    通俗的講,ThreadLocal可以讓你在同一個(gè)線程中創(chuàng)建一個(gè)變量,并且這個(gè)變量對(duì)于該線程是唯一的,其他線程無(wú)法訪問(wèn)到這個(gè)變量。

    這種方式能夠有效地避免多線程之間的變量沖突問(wèn)題,使得線程本地變量的訪問(wèn)變得更加安全和高效。

    例如,在一個(gè)線程池中,每個(gè)線程需要維護(hù)自己的狀態(tài),這時(shí)就可以使用ThreadLocal來(lái)創(chuàng)建線程本地變量來(lái)存儲(chǔ)狀態(tài)信息。

    ThreadLocal 的作用是什么?

    在多線程編程中,由于不同線程之間共享內(nèi)存,如果多個(gè)線程訪問(wèn)同一個(gè)變量,就會(huì)發(fā)生競(jìng)爭(zhēng)條件,可能會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)不一致或者死鎖等問(wèn)題。使用ThreadLocal可以解決這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)樗梢詾槊總€(gè)線程創(chuàng)建一個(gè)獨(dú)立的變量副本,每個(gè)線程都可以訪問(wèn)自己的變量副本,而不會(huì)影響其他線程的變量。這種方式可以有效地避免多線程之間的變量沖突問(wèn)題,提高了程序的可靠性和性能。ThreadLocal常用于實(shí)現(xiàn)線程安全的單例模式,以及在多線程環(huán)境下對(duì)共享數(shù)據(jù)的緩存。

    如何使用ThreadLocal

    如何創(chuàng)建一個(gè)ThreadLocal實(shí)例

    直接上代碼:

    public class ThreadLocalDemo {  
        private static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();  
      
        public static void main(String[] args) {  
            new Thread(() -> {  
                System.out.println("thread1 before set: " + threadLocal.get());  
                threadLocal.set("AAAAA");  
                System.out.println("thread1 after set: " + threadLocal.get());  
                threadLocal.remove();  
                System.out.println("thread1 after remove: " + threadLocal.get());  
            }).start();  
    
            new Thread(() -> {  
                System.out.println("thread1 before set: " + threadLocal.get());  
                threadLocal.set("BBBBB");  
                System.out.println("thread2 after set: " + threadLocal.get());  
                threadLocal.remove();  
                System.out.println("thread2 after remove: " + threadLocal.get());  
            }).start();  
    
            System.out.println("main thread before set: " + threadLocal.get());  
            threadLocal.set("Main");  
            System.out.println("main after set: " + threadLocal.get());  
            threadLocal.remove();  
            System.out.println("main after remove: " + threadLocal.get());  
        }  
    }
    
    程序輸出:
    
    thread1 before set: null
    main thread before set: null
    main after set: Main
    thread1 before set: null
    thread1 after set: AAAAA
    thread1 after remove: null
    thread2 after set: BBBBB
    thread2 after remove: null
    main after remove: null

    創(chuàng)建ThreadLocal實(shí)例的方式非常簡(jiǎn)單,只需要使用Java中的ThreadLocal類的構(gòu)造函數(shù)即可。

    上面的代碼創(chuàng)建了一個(gè)ThreadLocal實(shí)例,該實(shí)例可以存儲(chǔ)String類型的值。在使用ThreadLocal之前,需要先調(diào)用它的set()方法來(lái)初始化一個(gè)線程本地變量, 否則get()方法得到的值就是null。

    從代碼中可以看到, 我們?cè)趍ain方法中分別創(chuàng)建了2個(gè)線程, 三個(gè)線程分表獲取了自己線程存放的變量,他們之間變量的獲取并不會(huì)錯(cuò)亂。

    如果在當(dāng)前線程中尚未設(shè)置該值或者已經(jīng)調(diào)用remove()方法刪除值,則返回null。

    需要注意的是,每個(gè)ThreadLocal對(duì)象只能存儲(chǔ)一個(gè)值,如果需要存儲(chǔ)多個(gè)值,則需要?jiǎng)?chuàng)建多個(gè)ThreadLocal對(duì)象。

    ThreadLocal與Synchronized的區(qū)別

    ThreadLocal和Synchronized都是Java中用于處理多線程并發(fā)訪問(wèn)的工具,但它們的作用和實(shí)現(xiàn)方式有很大的區(qū)別。

    作用不同:ThreadLocal主要是用來(lái)創(chuàng)建線程本地變量,解決多線程并發(fā)訪問(wèn)時(shí)的變量沖突問(wèn)題;而Synchronized則是一種同步機(jī)制,用于保護(hù)共享資源,防止多線程之間的競(jìng)爭(zhēng)條件。

    • 實(shí)現(xiàn)方式不同:ThreadLocal通過(guò)為每個(gè)線程創(chuàng)建獨(dú)立的變量副本,使得每個(gè)線程之間互不干擾,從而解決多線程訪問(wèn)共享變量時(shí)的線程安全問(wèn)題。而Synchronized則是通過(guò)互斥訪問(wèn)來(lái)實(shí)現(xiàn)同步的,即多個(gè)線程同時(shí)只能有一個(gè)線程訪問(wèn)共享資源。

    • 應(yīng)用場(chǎng)景不同:ThreadLocal適用于需要在多個(gè)線程中使用獨(dú)立的變量的場(chǎng)景,如線程池中的線程狀態(tài)管理,以及Web應(yīng)用中的Session管理等;而Synchronized則適用于需要保護(hù)共享資源的場(chǎng)景,如多個(gè)線程同時(shí)訪問(wèn)同一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),或者需要保證某個(gè)方法在同一時(shí)刻只能被一個(gè)線程訪問(wèn)等。

    • 性能影響不同:ThreadLocal相對(duì)于Synchronized來(lái)說(shuō)性能更好,因?yàn)樗簧婕暗骄€程本地變量的訪問(wèn)和賦值操作,不需要進(jìn)行鎖競(jìng)爭(zhēng)和上下文切換等操作。而Synchronized則需要進(jìn)行鎖競(jìng)爭(zhēng)和上下文切換等操作,會(huì)對(duì)性能產(chǎn)生一定的影響。

    ThreadLocal的優(yōu)點(diǎn):

    • 線程安全:每個(gè)線程都擁有自己的變量副本,不會(huì)受到其他線程的影響,可以避免線程安全問(wèn)題。

    • 性能高:ThreadLocal使用了空間換時(shí)間的方式,每個(gè)線程都有自己的變量副本,不需要進(jìn)行加鎖和解鎖操作,因此性能更高。

    • 代碼簡(jiǎn)潔:使用ThreadLocal可以避免復(fù)雜的同步控制邏輯。

    加鎖的優(yōu)點(diǎn):

    • 保證數(shù)據(jù)一致性:通過(guò)加鎖可以保證共享資源在多線程環(huán)境下的正確性,避免出現(xiàn)數(shù)據(jù)不一致的情況。

    • 線程同步:在加鎖過(guò)程中,線程會(huì)被阻塞,等待鎖的釋放,保證了線程同步。

    ThreadLocal的缺點(diǎn):

    • 內(nèi)存泄漏:ThreadLocal使用靜態(tài)的內(nèi)部Map來(lái)存儲(chǔ)變量副本,如果不及時(shí)清理,會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存泄漏問(wèn)題(后續(xù)展開(kāi)介紹)。

    • 難以調(diào)試:由于每個(gè)線程都有自己的變量副本,因此在調(diào)試過(guò)程中,需要考慮多個(gè)線程的情況,會(huì)增加調(diào)試的難度。

    加鎖的缺點(diǎn):

    • 性能問(wèn)題:在高并發(fā)情況下,加鎖會(huì)導(dǎo)致線程的阻塞,從而影響系統(tǒng)的性能。

    • 容易導(dǎo)致死鎖:如果加鎖的操作不正確,可能會(huì)導(dǎo)致死鎖問(wèn)題,需要謹(jǐn)慎使用。

    綜合來(lái)看,ThreadLocal適合處理線程私有的數(shù)據(jù),而加鎖適合處理共享的資源,具體應(yīng)該根據(jù)業(yè)務(wù)需求來(lái)選擇。

    ThreadLocal的實(shí)現(xiàn)原理

    ThreadLocal的內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

    Java多線程之ThreadLocal怎么使用

    直接查看源碼:

    Thread類:
    public  
    class Thread implements Runnable {
        //MAP
        ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;  
    
        //用于父子線程變量同步, 后續(xù)介紹
        ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
    }
    ThreadLocal的set()方法:
        public void set(T value) {  
            //獲取當(dāng)前線程
            Thread t = Thread.currentThread();
            //封裝方法從獲取線程中的ThreadLocalMap
            //為什么封裝方法呢? 為了后面擴(kuò)展inheritableThreadLocals
            ThreadLocalMap map = getMap(t);  
            //之前有創(chuàng)建過(guò), 直接set
            if (map != null)  
                map.set(this, value);  
            else  
                //之前沒(méi)有創(chuàng)建, 新建Map并設(shè)置值
                createMap(t, value);  
        }
    
        ThreadLocalMap getMap(Thread t) {  
            return t.threadLocals;  
        }

    從源碼中我們可以看到, 在set方法中, 我們先是獲取到當(dāng)前線程, 然后以當(dāng)前線程為入?yún)⒄{(diào)用getMap方法, 并獲取thread線程中的ThreadLocalMap屬性。如果map屬性不為空,則直接更新value值,如果map為空,則實(shí)例化threadLocalMap, 并將value值初始化。

    那么threadLocalMap又是什么呢? 我們接著往下看。

    ThreadLocalMap和ThreadLocalMap.Entry的實(shí)現(xiàn)
    public class ThreadLocal<T> {
    
        static class ThreadLocalMap {  
            
            //繼承弱應(yīng)用, 方便垃圾回收
            static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {  
    
                /** The value associated with this ThreadLocal. */  
                Object value;  
    
                Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {  
                    super(k);  
                    value = v;  
                }  
            }
            //數(shù)組, 用于存儲(chǔ)多組數(shù)據(jù)
            private Entry[] table;
        }
    }

    從代碼我們可以看到, threadLocalMap是ThreadLocal中的一個(gè)靜態(tài)內(nèi)部類, 在threadLocalMap又維護(hù)了一個(gè)名叫table的Entry數(shù)組。

    Entry是什么呢?

    Entry是一組組數(shù)據(jù)對(duì), 而且繼承的弱引用。在Entry內(nèi)部使用ThreadLocal作為key,使用我們?cè)O(shè)置的value作為value。

    key 就是 ThreadLocal,肯定不為空,但也是弱引用的。

    也就是說(shuō),當(dāng) key 為 null 時(shí),說(shuō)明 ThreadLocal 已經(jīng)被回收了,對(duì)應(yīng)的 Entry 就應(yīng)該被清除了。

    ThreadLocalMap.set()方法
    private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        //根據(jù)hashCode與長(zhǎng)度計(jì)算索引位置
        int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
    
        for (Entry e = tab[i];
             e != null;
             // 如果下標(biāo)沖突, 索引+1繼續(xù)查找
             e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            
            //找到直接返回值
            if (k == key) {
                e.value = value;
                return;
            }
    
            if (k == null) {
                // key 為空, 說(shuō)明 對(duì)應(yīng)的 ThreadLocal 已經(jīng)回收了.
                // 可以復(fù)用當(dāng)前位置.
                // 有兩種情況:1\. entry 存在, 在這個(gè)過(guò)時(shí)位置的后面. 所以需要置換到這個(gè)位置
                // 2.不存在, 直接放到這個(gè)位置
                replaceStaleEntry(key, value, i);
                // 因?yàn)槭翘鎿Q, 所以size 要么不變,要么減少。
                return;
            }
        }
    
        // 沒(méi)找到已存在的, 也沒(méi)找到可以替換的過(guò)時(shí). 則直接新建
        tab[i] = new Entry(key, value);
        int sz = ++size;
        if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
            // 如果沒(méi)有清除過(guò)時(shí) entry, 并且超過(guò)閾值. 則進(jìn)行先嘗試縮小,不行則擴(kuò)容
            rehash();
    }

    在ThreadLocalMap中的set方法與構(gòu)造方法能看到以下代碼片段。

    • int i = key.threadLocalHashCode & (len-1)

    • int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1)

    簡(jiǎn)而言之就是將threadLocalHashCode進(jìn)行一個(gè)位運(yùn)算(取模)得到索引i,threadLocalHashCode代碼如下。

    public class ThreadLocal<T> {  
        private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();  
    
        private static AtomicInteger nextHashCode =  new AtomicInteger(); 
        private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;  
    
        /**  
        * Returns the next hash code.  
        */  
        private static int nextHashCode() {
            //自增
            return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);  
        }
    }

    因?yàn)閟tatic的原因,在每次new ThreadLocal()時(shí)因?yàn)閠hreadLocalHashCode的初始化,會(huì)使threadLocalHashCode值自增一次,增量為0x61c88647。

    0x61c88647是斐波那契散列乘數(shù),它的優(yōu)點(diǎn)是通過(guò)它散列(hash)出來(lái)的結(jié)果分布會(huì)比較均勻,可以很大程度上避免hash沖突。

    有興趣可以深入研究下去, 這里就不過(guò)多贅述了, 這里這樣運(yùn)算就是為了避免索引下標(biāo)沖突。

    總結(jié)一下:

    • 對(duì)于某一ThreadLocal來(lái)講,他的索引值i是確定的,在不同線程之間訪問(wèn)時(shí)訪問(wèn)的是不同的table數(shù)組的同一位置即都為table[i],只不過(guò)這個(gè)不同線程之間的table是獨(dú)立的。

    • 對(duì)于同一線程的不同ThreadLocal來(lái)講,這些ThreadLocal實(shí)例共享一個(gè)table數(shù)組,然后每個(gè)ThreadLocal實(shí)例在table中的索引i是不同的。

    ThreadLocalMap.get()方法
    public T get() {  
        //獲取當(dāng)前線程
        Thread t = Thread.currentThread();
        //獲取ThreadLocalMap
        ThreadLocalMap map = getMap(t);  
        if (map != null) {
            //通過(guò)ThreadLocal獲取Entry
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            //返回值
            if (e != null) {  
                @SuppressWarnings("unchecked")  
                T result = (T)e.value;  
                return result;  
            }  
        }
        //設(shè)置初始值--null
        return setInitialValue();  
    }
    
    private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
        //計(jì)算下標(biāo), 通過(guò)下標(biāo)從Entry數(shù)組中直接取值
        int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);  
        Entry e = table[i];  
        if (e != null && e.get() == key)  
            return e;  
        else
            //索引沖突導(dǎo)致沒(méi)有查找到, 繼續(xù)查找
            return getEntryAfterMiss(key, i, e);  
    }

    理解了set方法,get方法也就清楚明了,直接通過(guò)計(jì)算出索引直接從數(shù)組對(duì)應(yīng)位置讀取即可。

    ThreadLocalMap.remove()方法
    public void remove() {  
        ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());  
        if (m != null)  
            m.remove(this);  
    }

    ThreadLocal的垃圾回收機(jī)制

    ThreadLocal對(duì)象的垃圾回收機(jī)制比較特殊,主要涉及到兩個(gè)對(duì)象:ThreadLocal對(duì)象和ThreadLocalMap對(duì)象。

    每個(gè)ThreadLocal對(duì)象都會(huì)在當(dāng)前線程的ThreadLocalMap中創(chuàng)建一個(gè)Entry對(duì)象,這個(gè)Entry對(duì)象包含了ThreadLocal對(duì)象和其對(duì)應(yīng)的值。當(dāng)ThreadLocal對(duì)象沒(méi)有被其他對(duì)象引用,并且當(dāng)前線程結(jié)束時(shí),這個(gè)ThreadLocal對(duì)象會(huì)被標(biāo)記為可回收的,并且被添加到一個(gè)特殊的ReferenceQueue中。

    當(dāng)垃圾回收器掃描到ReferenceQueue中的ThreadLocal對(duì)象時(shí),它會(huì)將ThreadLocal對(duì)象對(duì)應(yīng)的Entry對(duì)象從ThreadLocalMap中刪除,并且清除Entry對(duì)象中對(duì)ThreadLocal對(duì)象和值的引用,從而使得ThreadLocal對(duì)象和值都能夠被回收。

    需要注意的是,雖然ThreadLocal對(duì)象被回收了,但是它在ThreadLocalMap中對(duì)應(yīng)的Entry對(duì)象并沒(méi)有被立即清除,只有在下一次調(diào)用ThreadLocalMap的set()、get()或remove()方法時(shí)才會(huì)觸發(fā)Entry對(duì)象的清除操作。這是因?yàn)門(mén)hreadLocalMap中的Entry對(duì)象使用了弱引用,只有在下一次調(diào)用ThreadLocalMap時(shí)才會(huì)被垃圾回收器掃描到并被清除。

    因此,使用ThreadLocal對(duì)象時(shí)需要注意,在不再需要使用ThreadLocal對(duì)象時(shí),應(yīng)該及時(shí)調(diào)用remove()方法,以便及時(shí)清除ThreadLocalMap中對(duì)應(yīng)的Entry對(duì)象,從而避免內(nèi)存泄漏。

    ThreadLocal的使用場(chǎng)景

    參數(shù)透?jìng)?/h4>

    當(dāng)我們?cè)趯?xiě)API接口的時(shí)候,通常Controller層會(huì)接受來(lái)自前端的入?yún)?,?dāng)這個(gè)接口功能比較復(fù)雜的時(shí)候,可能我們調(diào)用的Service層內(nèi)部還調(diào)用了很多其他的很多方法,通常情況下,我們會(huì)在每個(gè)調(diào)用的方法上加上需要傳遞的參數(shù)。

    但是如果我們將參數(shù)存入ThreadLocal中,那么就不用顯式的傳遞參數(shù)了,而是只需要ThreadLocal中獲取即可。

    這個(gè)場(chǎng)景其實(shí)使用的比較少,一方面顯式傳參比較容易理解,另一方面我們可以將多個(gè)參數(shù)封裝為對(duì)象去傳遞。

    全局存儲(chǔ)用戶信息(項(xiàng)目中用到)

    在現(xiàn)在的系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,前后端分離已基本成為常態(tài),分離之后如何獲取用戶信息就成了一件麻煩事,通常在用戶登錄后, 用戶信息會(huì)保存在Session或者Token中。這個(gè)時(shí)候,我們?nèi)绻褂贸R?guī)的手段去獲取用戶信息會(huì)很費(fèi)勁,拿Session來(lái)說(shuō),我們要在接口參數(shù)中加上HttpServletRequest對(duì)象,然后調(diào)用 getSession方法,且每一個(gè)需要用戶信息的接口都要加上這個(gè)參數(shù),才能獲取Session,這樣實(shí)現(xiàn)就很麻煩了。

    在實(shí)際的系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,我們肯定不會(huì)采用上面所說(shuō)的這種方式,而是使用ThreadLocal,我們會(huì)選擇在攔截器的業(yè)務(wù)中, 獲取到保存的用戶信息,然后存入ThreadLocal,那么當(dāng)前線程在任何地方如果需要拿到用戶信息都可以使用ThreadLocal的get()方法 (異步程序中ThreadLocal是不可靠的, 后續(xù)會(huì)出文章詳解)。

    當(dāng)用戶登錄后,會(huì)將用戶信息存入Token中返回前端,當(dāng)用戶調(diào)用需要授權(quán)的接口時(shí),需要在header中攜帶 Token,然后攔截器中解析Token,獲取用戶信息,調(diào)用自定義的類存入ThreadLocal中,當(dāng)請(qǐng)求結(jié)束的時(shí)候,將ThreadLocal存儲(chǔ)數(shù)據(jù)清空(這一點(diǎn)很重要,否則會(huì)產(chǎn)生內(nèi)存泄漏), 中間的過(guò)程無(wú)需再關(guān)注如何獲取用戶信息,只需要使用工具類的get方法即可。

    解決線程安全問(wèn)題

    ThreadLocal的設(shè)計(jì)天然就做到了線程隔離。所以就不會(huì)出現(xiàn)線程安全問(wèn)題。

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