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這篇文章主要講解了“Go怎么使用Options模式和建造者模式創(chuàng)建對象”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“Go怎么使用Options模式和建造者模式創(chuàng)建對象”吧!
在 Golang 中一般創(chuàng)建復雜對象,一般會使用2種方式創(chuàng)建對象:Options 模式(函數(shù)式選項模式)和建造者模式。這兩種模式都有其它們各自優(yōu)點和缺點,如何使用主要還是要依賴于你的使用場景吧。
創(chuàng)建一個簡單的對象 User。
type User struct { Name string Age int } func NewObj(a string, b int) *User { user := User{} user.Name = a user.Age = b return &user }
以上源碼使用構(gòu)造函數(shù)的方式創(chuàng)建一個 User 對象,但是當我們對象具有許多可選參數(shù)的復雜對象時,那在構(gòu)造函數(shù)接受所有參數(shù)并為可選參數(shù)提供默認值時就會出現(xiàn)一些問題。比如太多參數(shù)需要記住各參數(shù)的順序,還需知道哪些是可選的哪些是必須的。這樣就導致你的構(gòu)造函數(shù)變得很長且難理解。
使用 Options 模式就可以用來創(chuàng)建許多可選參數(shù)的對象。通過先定義一個可選參數(shù)的結(jié)構(gòu),并提供設置這些參數(shù)的方法。詳細實現(xiàn)可以看以下例子:
type User struct { Name string Age int } type UserOptions struct { Name string Age int } type UserOpt func(options *UserOptions) func WithName(name string) UserOpt { return func(op *UserOptions) { op.Name = name } } func WithAge(age int) UserOpt { return func(op *UserOptions) { op.Age = age } } func NewUser(options ...UserOpt) *User { opts := &UserOptions{} for _, option := range options { option(opts) } user := &User{ Name: opts.Name, Age: opts.Age, } return user }
源碼分析:定義了2個結(jié)構(gòu)體 User 和 UserOptions ,還有一個帶可選參數(shù)的結(jié)構(gòu) UserOpt。還需要定義函數(shù)來給每個字段賦值,且返回結(jié)果是一個 UserOpt,它在 UserOptions 結(jié)構(gòu)上設置相應的字段。
最后可以看到構(gòu)造函數(shù) NewUser 函數(shù)接受任意數(shù)量的 UserOpt 并構(gòu)造出一個 User 對象。
func main(){ user := NewUser(WithName("xiaoxiongYa"),withAge(18)) println(user.name, user.age) }
Options 模式其中需要定義函數(shù)然后給每個字段賦值,這樣就會造成一個問題:當對象有很多字段時就需要設置所有字段所對應的賦值函數(shù),這樣就會變的整個函數(shù)量變大。
所以,對于字段很多時就可以考慮使用 Builder 模式。
建造者模式是將一個復雜對象的構(gòu)造與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的對象。即一個復雜對象分解成多個簡單對象。
type User struct { name string age int } type UserBuilder interface { SetName(string) UserBuilder SetAge(int) UserBuilder Build() *User } type ConcreteUserBuilder struct { user *User } func NewConcreteUserBuilder() *ConcreteUserBuilder { return &ConcreteUserBuilder{user: &User{}} } func (ub *ConcreteUserBuilder) SetName(name string) UserBuilder { ub.user.name = name return ub } func (ub *ConcreteUserBuilder) SetAge(age int) UserBuilder { ub.user.age = age return ub } func (ub *ConcreteUserBuilder) Build(age int) *User { return ub.user } type Director struct { builder UserBuilder } func NewDirector(builder UserBuilder) *Director { return &Director{builder: builder} } func (d *Director) Construct() *User { return d.builder.SetName("xiaoxiong").SetAge(18).Build() }
在上面代碼中,首先定義了 User 結(jié)構(gòu)和 UserBuilder 接口,ConcreteUserBuilder 結(jié)構(gòu)實現(xiàn)了 UserBuilder 接口并提供了一種構(gòu)造 User 對象的方法。當然還需要一個 Director 結(jié)構(gòu),它主要是使用 UserBuilder 去構(gòu)造 User 對象。簡化了構(gòu)建 User 對象過程的方法。
builder := NewConcreteUserBuilder() director := NewDirector() user := director.Construct()
這樣就創(chuàng)建了一個 name = xiaoxiong ,age=18
的 User 對象。
感謝各位的閱讀,以上就是“Go怎么使用Options模式和建造者模式創(chuàng)建對象”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學習后,相信大家對Go怎么使用Options模式和建造者模式創(chuàng)建對象這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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