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Go怎么使用Options模式和建造者模式創(chuàng)建對象

發(fā)布時間:2023-04-17 11:31:35 來源:億速云 閱讀:101 作者:iii 欄目:開發(fā)技術

這篇文章主要講解了“Go怎么使用Options模式和建造者模式創(chuàng)建對象”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“Go怎么使用Options模式和建造者模式創(chuàng)建對象”吧!

復雜對象的問題

在 Golang 中一般創(chuàng)建復雜對象,一般會使用2種方式創(chuàng)建對象:Options 模式(函數(shù)式選項模式)和建造者模式。這兩種模式都有其它們各自優(yōu)點和缺點,如何使用主要還是要依賴于你的使用場景吧。

創(chuàng)建一個簡單的對象 User。

type User struct {
	Name string
	Age  int
}
func NewObj(a string, b int) *User {
	user := User{}
	user.Name = a
	user.Age = b
	return &user
}

以上源碼使用構(gòu)造函數(shù)的方式創(chuàng)建一個 User 對象,但是當我們對象具有許多可選參數(shù)的復雜對象時,那在構(gòu)造函數(shù)接受所有參數(shù)并為可選參數(shù)提供默認值時就會出現(xiàn)一些問題。比如太多參數(shù)需要記住各參數(shù)的順序,還需知道哪些是可選的哪些是必須的。這樣就導致你的構(gòu)造函數(shù)變得很長且難理解。

Options 模式

使用 Options 模式就可以用來創(chuàng)建許多可選參數(shù)的對象。通過先定義一個可選參數(shù)的結(jié)構(gòu),并提供設置這些參數(shù)的方法。詳細實現(xiàn)可以看以下例子:

type User struct {
	Name string
	Age  int
}
type UserOptions struct {
	Name string
	Age  int
}
type UserOpt func(options *UserOptions)
func WithName(name string) UserOpt {
	return func(op *UserOptions) {
		op.Name = name
	}
}
func WithAge(age int) UserOpt {
	return func(op *UserOptions) {
		op.Age = age
	}
}
func NewUser(options ...UserOpt) *User {
	opts := &UserOptions{}
	for _, option := range options {
		option(opts)
	}
	user := &User{
		Name: opts.Name,
		Age:  opts.Age,
	}
	return user
}

源碼分析:定義了2個結(jié)構(gòu)體 User 和 UserOptions ,還有一個帶可選參數(shù)的結(jié)構(gòu) UserOpt。還需要定義函數(shù)來給每個字段賦值,且返回結(jié)果是一個 UserOpt,它在 UserOptions 結(jié)構(gòu)上設置相應的字段。

最后可以看到構(gòu)造函數(shù) NewUser 函數(shù)接受任意數(shù)量的 UserOpt 并構(gòu)造出一個 User 對象。

func main(){
	user := NewUser(WithName("xiaoxiongYa"),withAge(18))
  println(user.name, user.age)
}

Options 模式其中需要定義函數(shù)然后給每個字段賦值,這樣就會造成一個問題:當對象有很多字段時就需要設置所有字段所對應的賦值函數(shù),這樣就會變的整個函數(shù)量變大。

所以,對于字段很多時就可以考慮使用 Builder 模式。

建造者模式

建造者模式是將一個復雜對象的構(gòu)造與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的對象。即一個復雜對象分解成多個簡單對象。

type User struct {
	name string
	age  int
}
type UserBuilder interface {
	SetName(string) UserBuilder
	SetAge(int) UserBuilder
	Build() *User
}
type ConcreteUserBuilder struct {
	user *User
}
func NewConcreteUserBuilder() *ConcreteUserBuilder {
	return &ConcreteUserBuilder{user: &User{}}
}
func (ub *ConcreteUserBuilder) SetName(name string) UserBuilder {
	ub.user.name = name
	return ub
}
func (ub *ConcreteUserBuilder) SetAge(age int) UserBuilder {
	ub.user.age = age
	return ub
}
func (ub *ConcreteUserBuilder) Build(age int) *User {
	return ub.user
}
type Director struct {
	builder UserBuilder
}
func NewDirector(builder UserBuilder) *Director {
	return &Director{builder: builder}
}
func (d *Director) Construct() *User {
	return d.builder.SetName("xiaoxiong").SetAge(18).Build()
}

在上面代碼中,首先定義了 User 結(jié)構(gòu)和 UserBuilder 接口,ConcreteUserBuilder 結(jié)構(gòu)實現(xiàn)了 UserBuilder 接口并提供了一種構(gòu)造 User 對象的方法。當然還需要一個 Director 結(jié)構(gòu),它主要是使用 UserBuilder 去構(gòu)造 User 對象。簡化了構(gòu)建 User 對象過程的方法。

builder := NewConcreteUserBuilder()
director := NewDirector()
user := director.Construct()

這樣就創(chuàng)建了一個 name = xiaoxiong ,age=18 的 User 對象。

感謝各位的閱讀,以上就是“Go怎么使用Options模式和建造者模式創(chuàng)建對象”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學習后,相信大家對Go怎么使用Options模式和建造者模式創(chuàng)建對象這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!

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