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基于Python怎么實現(xiàn)俄羅斯方塊躲閃小游戲

發(fā)布時間:2023-04-10 09:27:25 來源:億速云 閱讀:93 作者:iii 欄目:開發(fā)技術

這篇“基于Python怎么實現(xiàn)俄羅斯方塊躲閃小游戲”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“基于Python怎么實現(xiàn)俄羅斯方塊躲閃小游戲”文章吧。

俄羅斯方塊是一款經典的益智游戲,最早由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫在1984年開發(fā)。據(jù)說他的靈感來自于兒時拼積木的經歷。這款游戲最初在蘇聯(lián)的計算機上流行開來,后來又在世界范圍內廣為流傳。它的設計初衷是希望通過這個游戲來訓練玩家的反應速度和空間想象力。

對于很多80后來說,俄羅斯方塊是青少年時期的回憶。那時候,人們沒有現(xiàn)在這么多種類的游戲可以選擇,俄羅斯方塊是最受歡迎的一款游戲之一。人們常常聚在一起,用紅白機或者其他游戲機玩俄羅斯方塊,共同度過了無數(shù)的時光。這種游戲體驗,不僅僅是游戲本身,更是人與人之間的交流和互動,成為很多人珍貴的回憶。

最近閑來無事,搞了個躲閃小游戲,希望對看到的小伙伴有一定的幫助和啟發(fā)。當然這里只實現(xiàn)了一個簡單的功能,也給了其他朋友再次修改或者拓展的空間。

下面咱們看看這個代碼實現(xiàn)吧。

import pygame
import random

# 初始化 Pygame
pygame.init()

# 設置游戲窗口大小和標題
win_width, win_height = 640, 480
win = pygame.display.set_mode((win_width, win_height))
pygame.display.set_caption("小游戲")

# 設置游戲顏色
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
red = (255, 0, 0)

# 設置關鍵物屬性
man_width, man_height = 50, 100
man_x, man_y = win_width // 2 - man_width // 2, win_height - man_height
man_vel = 5

# 設置障礙物屬性
obstacle_width, obstacle_height = 50, 50
obstacle_x, obstacle_y = random.randint(0, win_width - obstacle_width), 0
obstacle_vel = 2

# 設置字體和文本
font = pygame.font.SysFont(None, 30)
score_text = font.render("得分: 0", True, white)

# 初始化分數(shù)和幀率
score = 0
fps = 30
clock = pygame.time.Clock()

# 游戲循環(huán)
game_over = False
while not game_over:
    # 設置幀率
    clock.tick(fps)

    # 檢測事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            game_over = True

    # 獲取鍵盤輸入
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT] and man_x > 0:
        man_x -= man_vel
    if keys[pygame.K_RIGHT] and man_x < win_width - man_width:
        man_x += man_vel

    # 移動障礙物
    obstacle_y += obstacle_vel

    # 判斷是否碰撞
    if obstacle_y > man_y:
        if man_x < obstacle_x < man_x + man_width or man_x < obstacle_x + obstacle_width < man_x + man_width:
            game_over = True

    # 判斷障礙物是否移出屏幕
    if obstacle_y > win_height:
        obstacle_x, obstacle_y = random.randint(0, win_width - obstacle_width), 0
        score += 1
        score_text = font.render("得分: " + str(score), True, white)

    # 繪制屏幕
    win.fill(black)
    pygame.draw.rect(win, red, (man_x, man_y, man_width, man_height))
    pygame.draw.rect(win, white, (obstacle_x, obstacle_y, obstacle_width, obstacle_height))
    win.blit(score_text, (10, 10))
    pygame.display.update()

# 退出 Pygame
pygame.quit()

效果圖

基于Python怎么實現(xiàn)俄羅斯方塊躲閃小游戲

在這個示例代碼中,我們使用了 clock.tick(fps) 函數(shù)來限制游戲幀率為 fps,從而控制游戲的運行速度。在游戲循環(huán)中,每次循環(huán)結束后使用 pygame.time.Clock().tick(fps) 函數(shù)來暫停游戲一段時間,使得游戲的幀率不會過高。

另外,我們還使用了 Pygame 的字體模塊來顯示分數(shù),每次得分都會重新渲染分數(shù)文本并更新顯示。

這樣修改之后,游戲應該會以一個比較穩(wěn)定的速度運行,您可以根據(jù)需要調整幀率來控制游戲的運行速度。您可以根據(jù)自己的需要修改和擴展代碼,以實現(xiàn)更加復雜和有趣的游戲玩法。

以上就是關于“基于Python怎么實現(xiàn)俄羅斯方塊躲閃小游戲”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業(yè)資訊頻道。

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