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iOS 提高tableView 性能的優(yōu)化

發(fā)布時(shí)間:2020-06-29 18:17:25 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:1902 作者:搗蛋大兵 欄目:移動(dòng)開(kāi)發(fā)

在iOS應(yīng)用中,UITableView應(yīng)該是使用率最高的視圖之一了。iPod、時(shí)鐘、日歷、備忘錄、Mail、天氣、照片、電話、短信、Safari、App Store、iTunes、Game Center幾乎所有自帶的應(yīng)用中都能看到它的身影,可見(jiàn)它的重要性。
然而在使用第三方應(yīng)用時(shí),卻經(jīng)常遇到性能上的問(wèn)題,普遍表現(xiàn)在滾動(dòng)時(shí)比較卡,特別是table cell中包含圖片的情況時(shí)。
實(shí)際上只要針對(duì)性地優(yōu)化一下,這種問(wèn)題就不會(huì)有了。有興趣的可以看看LazyTableImages這個(gè)官方的例子程序,雖然也要從網(wǎng)上下載圖片并顯示,但滾動(dòng)時(shí)絲毫不卡。
下面就說(shuō)說(shuō)我對(duì)UITableView的了解。不過(guò)由于我也是初學(xué)者,或許會(huì)說(shuō)錯(cuò)或遺漏一些,因此僅供參考。

首先說(shuō)下UITableView的原理。有興趣的可以看看《About Table Views in iOS-Based Applications》。
UITableView是UIScrollView的子類,因此它可以自動(dòng)響應(yīng)滾動(dòng)事件(一般為上下滾動(dòng))。
它內(nèi)部包含0到多個(gè)UITableViewCell對(duì)象,每個(gè)table cell展示各自的內(nèi)容。當(dāng)新cell需要被顯示時(shí),就會(huì)調(diào)用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法來(lái)獲取或創(chuàng)建一個(gè)cell;而不可視時(shí),它又會(huì)被釋放。由此可見(jiàn),同一時(shí)間其實(shí)只需要存在一屏幕的cell對(duì)象即可,不需要為每一行創(chuàng)建一個(gè)cell。
此外,UITableView還可以分為多個(gè)sections,每個(gè)區(qū)段都可以有自己的head、foot和cells。而在定位一個(gè)cell時(shí),就需要2個(gè)字段了:在哪個(gè)section,以及在這個(gè)section的第幾行。這在iOS SDK中是用NSIndexPath來(lái)表述的,UIKit為其添加了indexPathForRow:inSection:這個(gè)創(chuàng)建方法。
其他諸如編輯之類的就不提了,因?yàn)楹捅疚臒o(wú)關(guān)。

介紹完原理,接下來(lái)就開(kāi)始優(yōu)化吧。

  1. 使用不透明視圖。
    不透明的視圖可以極大地提高渲染的速度。因此如非必要,可以將table cell及其子視圖的opaque屬性設(shè)為YES(默認(rèn)值)。
    其中的特例包括背景色,它的alpha值應(yīng)該為1(例如不要使用clearColor);圖像的alpha值也應(yīng)該為1,或者在畫(huà)圖時(shí)設(shè)為不透明。

  2. 不要重復(fù)創(chuàng)建不必要的table cell。
    前面說(shuō)了,UITableView只需要一屏幕的UITableViewCell對(duì)象即可。因此在cell不可見(jiàn)時(shí),可以將其緩存起來(lái),而在需要時(shí)繼續(xù)使用它即可。
    而UITableView也提供了這種機(jī)制,只需要簡(jiǎn)單地設(shè)置一個(gè)identifier即可:

    static NSString *CellIdentifier = @"xxx";
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
    if (cell == nil) {
    cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease];
    }

    值得一提的是,cell被重用時(shí),它內(nèi)部繪制的內(nèi)容并不會(huì)被自動(dòng)清除,因此你可能需要調(diào)用setNeedsDisplayInRect:或setNeedsDisplay方法。
    此外,在添加table cell的時(shí)候,如果不需要?jiǎng)赢?huà)效果,最好不要使用insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,而是直接調(diào)用reloadData方法。因?yàn)榍罢邥?huì)對(duì)所有indexPaths調(diào)用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法,即便該cell并不需要顯示(不知道是不是bug),這就可能創(chuàng)建大量多余的cell。勘誤:只是在模擬器上測(cè)試如此,真機(jī)調(diào)試時(shí)沒(méi)有這種bug。

  3. 減少視圖的數(shù)目。
    UITableViewCell包含了textLabel、detailTextLabel和p_w_picpathView等view,而你還可以自定義一些視圖放在它的contentView里。然而view是很大的對(duì)象,創(chuàng)建它會(huì)消耗較多資源,并且也影響渲染的性能。
    如果你的table cell包含圖片,且數(shù)目較多,使用默認(rèn)的UITableViewCell會(huì)非常影響性能。奇怪的是,使用自定義的view,而非預(yù)定義的view,明顯會(huì)快些。
    當(dāng)然,最佳的解決辦法還是繼承UITableViewCell,并在其drawRect:中自行繪制:

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {    
    if (p_w_picpath) {
    [p_w_picpath drawAtPoint:p_w_picpathPoint];
    self.p_w_picpath = nil;
    } else {
    [placeHolder drawAtPoint:p_w_picpathPoint];
    }
        
    [text drawInRect:textRect withFont:font lineBreakMode:UILineBreakModeTailTruncation];
    }

    不過(guò)這樣一來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)選中一行后,這個(gè)cell就變藍(lán)了,其中的內(nèi)容就被擋住了。最簡(jiǎn)單的方法就是將cell的selectionStyle屬性設(shè)為UITableViewCellSelectionStyleNone,這樣就不會(huì)被高亮了。
    此外還可以創(chuàng)建CALayer,將內(nèi)容繪制到layer上,然后對(duì)cell的contentView.layer調(diào)用addSublayer:方法。這個(gè)例子中,layer并不會(huì)顯著影響性能,但如果layer透明,或者有圓角、變形等效果,就會(huì)影響到繪制速度了。解決辦法可參見(jiàn)后面的預(yù)渲染圖像。

  4. 不要做多余的繪制工作。
    在實(shí)現(xiàn)drawRect:的時(shí)候,它的rect參數(shù)就是需要繪制的區(qū)域,這個(gè)區(qū)域之外的不需要進(jìn)行繪制。
    例如上例中,就可以用CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect判斷是否需要繪制p_w_picpath和text,然后再調(diào)用繪制方法。

  5. 預(yù)渲染圖像。
    你會(huì)發(fā)現(xiàn)即使做到了上述幾點(diǎn),當(dāng)新的圖像出現(xiàn)時(shí),仍然會(huì)有短暫的停頓現(xiàn)象。解決的辦法就是在bitmap context里先將其畫(huà)一遍,導(dǎo)出成UIImage對(duì)象,然后再繪制到屏幕,詳細(xì)做法可見(jiàn)《利用預(yù)渲染加速iOS設(shè)備的圖像顯示》。

  6. 不要阻塞主線程。
    做到前幾點(diǎn)后,你的table view滾動(dòng)時(shí)應(yīng)該足夠流暢了,不過(guò)你仍可能讓用戶感到不爽。常見(jiàn)的現(xiàn)象就是在更新數(shù)據(jù)時(shí),整個(gè)界面卡住不動(dòng),完全不響應(yīng)用戶請(qǐng)求。
    出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因就是主線程執(zhí)行了耗時(shí)很長(zhǎng)的函數(shù)或方法,在其執(zhí)行完畢前,無(wú)法繪制屏幕和響應(yīng)用戶請(qǐng)求。其中最常見(jiàn)的就是網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求了,它通常都需要花費(fèi)數(shù)秒的時(shí)間,而你不應(yīng)該讓用戶等待那么久。
    解決辦法就是使用多線程,讓子線程去執(zhí)行這些函數(shù)或方法。這里面還有一個(gè)學(xué)問(wèn),當(dāng)下載線程數(shù)超過(guò)2時(shí),會(huì)顯著影響主線程的性能。因此在使用ASIHTTPRequest時(shí),可以用一個(gè)NSOperationQueue來(lái)維護(hù)下載請(qǐng)求,并將其maxConcurrentOperationCount設(shè)為2。而NSURLRequest則可以配合GCD來(lái)實(shí)現(xiàn),或者使用NSURLConnection的setDelegateQueue:方法。
    當(dāng)然,在不需要響應(yīng)用戶請(qǐng)求時(shí),也可以增加下載線程數(shù),以加快下載速度:

    - (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate {
    if (!decelerate) {
    queue.maxConcurrentOperationCount = 5;
    }
    }

    - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView {
    queue.maxConcurrentOperationCount = 5;
    }

    - (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView {
    queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
    }

    此外,自動(dòng)載入更新數(shù)據(jù)對(duì)用戶來(lái)說(shuō)也很友好,這減少了用戶等待下載的時(shí)間。例如每次載入50條信息,那就可以在滾動(dòng)到倒數(shù)第10條以內(nèi)時(shí),加載更多信息:

    - (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    if (count - indexPath.row < 10 && !updating) {
    updating = YES;
    [self update];
    }
    }
    // update方法獲取到結(jié)果后,設(shè)置updating為NO

    還有一點(diǎn)要注意的就是當(dāng)圖片下載完成后,如果cell是可見(jiàn)的,還需要更新圖像:

    // 也可不遍歷,直接與頭尾相比較,看是否在中間即可。

    最后還是前面所說(shuō)過(guò)的insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,插入新行需要在主線程執(zhí)行,而一次插入很多行的話(例如50行),會(huì)長(zhǎng)時(shí)間阻塞主線程。而換成reloadData方法的話,瞬間就處理完了。


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