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threeJS 基本概念

發(fā)布時(shí)間:2020-07-13 10:11:10 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:796 作者:csboyty 欄目:web開(kāi)發(fā)

坐標(biāo)系右邊為x軸正方向,上為y正方向,外為z正方向,坐標(biāo)系遠(yuǎn)點(diǎn)在屏幕的中心點(diǎn)。
攝像機(jī)相當(dāng)于人眼。
THREE.DefaultLoadingManager是LoadingManager的一個(gè)對(duì)象實(shí)例。

很多類(lèi)都是繼承了object3D類(lèi),其中camera的up可以設(shè)置坐標(biāo)系的向上坐標(biāo),默認(rèn)是0,1,0 ---y軸在上,可以通過(guò)up(vector3D類(lèi)對(duì)象)設(shè)置x或者z軸在上面,注意不要都設(shè)置成1,會(huì)出現(xiàn)無(wú)法估量的結(jié)果。

默認(rèn)的scene是以屏幕底邊為坐標(biāo)基準(zhǔn)的,相當(dāng)于模型中的地面,在渲染的時(shí)候注意模型是否貼地,如果沒(méi)有需要通過(guò)設(shè)置camera的y值來(lái)達(dá)到理想的展示效果。

threeJS 基本概念 - 宅男 - 宅男

3D的obj文件和mtl文件描述
http://songfangstar.blog.163....
http://blog.csdn.net/zhuxiaoy...

webGL的材質(zhì)貼圖文件長(zhǎng)度和寬度必須是2的n次方的,如果是其他數(shù)字是不支持的。
http://iriska.blog.51cto.com/...

http://croweb.clanmark.com/%E...

webGL的texture可以是canvas,也就是說(shuō)threejs中的texture的image屬性可以是canvas。canvas在比較多的場(chǎng)合用到,比如說(shuō)一個(gè)cube,在每個(gè)面上都有文字,最直接的就是使用canvas寫(xiě)字,而不是去做圖片。

用3dmax繪制模型,注意材質(zhì)球的坐標(biāo)原點(diǎn)設(shè)為一致,然后導(dǎo)出為obj,注意帶上mtl文件,紋理文件使用jpg格式,不用用tga格式,three.js不支持。
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