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這篇文章主要介紹“Python之Pygame的Event事件模塊怎么使用”的相關(guān)知識(shí),小編通過實(shí)際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng),希望這篇“Python之Pygame的Event事件模塊怎么使用”文章能幫助大家解決問題。
事件(Event)是 Pygame 的重要模塊之一,它是構(gòu)建整個(gè)游戲程序的核心,比如常用的鼠標(biāo)點(diǎn)擊、鍵盤敲擊、游戲窗口移動(dòng)、調(diào)整窗口大小、觸發(fā)特定的情節(jié)、退出游戲等,這些都可以看做是“事件”。
Pygame 定義了一個(gè)專門用來處理事件的結(jié)構(gòu),即事件隊(duì)列,該結(jié)構(gòu)遵循遵循隊(duì)列“先到先處理”的基本原則,通過事件隊(duì)列,我們可以有序的、逐一的處理用戶的操作(觸發(fā)事件)。下述表格列出了 Pygame 中常用的游戲事件:
名稱 | 說明 |
---|---|
QUIT | 用戶按下窗口的關(guān)閉按鈕 |
ATIVEEVENT | Pygame被激活或者隱藏 |
KEYDOWN | 鍵盤按下 |
KEYUP | 鍵盤放開 |
MOUSEMOTION | 鼠標(biāo)移動(dòng) |
MOUSEBUTTONDOWN | 鼠標(biāo)按下 |
MOUSEBUTTONUP | 鼠標(biāo)放開 |
JOYAXISMOTION | 游戲手柄(Joystick or pad) 移動(dòng) |
JOYBALLMOTION | 游戲球(Joy ball) 移動(dòng) |
JOYHATMOTION | 游戲手柄(Joystick) 移動(dòng) |
JOYBUTTONDOWN | 游戲手柄按下 |
JOYBUTTONUP | 游戲手柄放開 |
VIDEORESIZE | Pygame窗口縮放 |
VIDEOEXPOSE | Pygame窗口部分公開(expose) |
USEREVENT | 觸發(fā)一個(gè)用戶事件 |
注意,當(dāng)使用 Pygame 做游戲開發(fā)時(shí),上述事件并非都會(huì)應(yīng)用的到,因此在學(xué)習(xí)的過程中,我們要懂得觸類旁通、舉一反三。
名稱 | 說明 |
---|---|
pygame.event.get() | 從事件隊(duì)列中獲取一個(gè)事件,并從隊(duì)列中刪除該事件 |
pygame.event.wait() | 阻塞直至事件發(fā)生才會(huì)繼續(xù)執(zhí)行,若沒有事件發(fā)生將一直處于阻塞狀態(tài) |
pygame.event.set_blocked() | 控制哪些事件禁止進(jìn)入隊(duì)列,如果參數(shù)值為None,則表示禁止所有事件進(jìn)入 |
pygame.event.set_allowed() | 控制哪些事件允許進(jìn)入隊(duì)列 |
pygame.event.pump() | 調(diào)用該方法后,Pygame 會(huì)自動(dòng)處理事件隊(duì)列 |
pygame.event.poll() | 會(huì)根據(jù)實(shí)際情形返回一個(gè)真實(shí)的事件,或者一個(gè)None |
pygame.event.peek() | 檢測(cè)某類型事件是否在隊(duì)列中 |
pygame.event.clear() | 從隊(duì)列中清除所有的事件 |
pygame.event.get_blocked() | 檢測(cè)某一類型的事件是否被禁止進(jìn)入隊(duì)列 |
pygame.event.post() | 放置一個(gè)新的事件到隊(duì)列中 |
pygame.event.Event() | 創(chuàng)建一個(gè)用戶自定義的新事件 |
當(dāng)我們使用 Pygame 處理事件時(shí),邏輯一般都是相似的。首先是判斷事件的類型,然后根據(jù)不同的事件操作,執(zhí)行不同的游戲操作。因此這種情況非常適合使用 if … else 語句。如下所示:
import pygame while True: # 等待事件發(fā)生 event = pygame.event.wait() if event.type == pygame.QUIT: exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: print('鼠標(biāo)按下', event.pos) if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: print('鼠標(biāo)彈起') if event.type == pygame.MOUSEMOTION: print('鼠標(biāo)移動(dòng)') # 鍵盤事件 if event.type == pygame.KEYDOWN: # 打印按鍵的英文字符 print('鍵盤按下', chr(event.key)) if event.type == pygame.KEYUP: print('鍵盤彈起')
鍵盤事件提供了一個(gè) key 屬性,通過該屬性可以獲取鍵盤的按鍵。Pygame 將鍵盤上的字母鍵、數(shù)字鍵、組合鍵等按鍵以常量的方式進(jìn)行了定義,下表列出了部分常用按鍵的常量:
名稱 | 說明 |
---|---|
K_BACKSPACE | 退格鍵(Backspace) |
K_TAB | 制表鍵(Tab) |
K_CLEAR | 清除鍵(Clear) |
K_RETURN | 回車鍵(Enter) |
K_PAUSE | 暫停鍵(Pause) |
K_ESCAPE | 退出鍵(Escape) |
K_SPACE | 空格鍵(Space) |
K_0...K_9 | 0…9 |
K_a...Kz | a…z |
K_DELETE | 刪除鍵(delete) |
K_KP0...K_KP9 | 0(小鍵盤)…9(小鍵盤) |
K_F1...K_F15 | F1…F15 |
K_UP | 向上箭頭(up arrow) |
K_DOWN | 向下箭頭(down arrow) |
K_RIGHT | 向右箭頭(right arrow) |
K_LEFT | 向左箭頭(left arrow) |
KMOD_ALT | 同時(shí)按下Alt鍵 |
下面通過“圖片移動(dòng)”示例來了解鍵盤事件的處理過程,如下所示:
import pygame import sys # 初始化pygame pygame.init() # 定義變量 size = width, height = 600, 400 bg = (255, 255, 255) # 加載logo圖 img = pygame.image.load("./python.png") # 獲取圖像的位置 position = img.get_rect() # 創(chuàng)建一個(gè)主窗口 screen = pygame.display.set_mode(size) # 標(biāo)題 pygame.display.set_caption("Python自學(xué)網(wǎng)") # 創(chuàng)建游戲主循環(huán) while True: # 設(shè)置初始值 site = [0, 0] for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 圖像移動(dòng) KEYDOWN 鍵盤按下事件 # 通過 key 屬性對(duì)應(yīng)按鍵 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: site[1] -= 8 if event.key == pygame.K_DOWN: site[1] += 8 if event.key == pygame.K_LEFT: site[0] -= 8 if event.key == pygame.K_RIGHT: site[0] += 8 # 移動(dòng)圖像 position = position.move(site) # 填充背景 screen.fill(bg) # 放置圖片 screen.blit(img, position) # 更新顯示界面 pygame.display.flip()
Pygame 提供了三個(gè)鼠標(biāo)事件,分別是鼠標(biāo)移動(dòng)(MOUSEMOTION)、鼠標(biāo)按下(MOUSEBUTTONDOWN)、鼠標(biāo)釋放(MOUSEBUTTONUP),不同事件類型對(duì)應(yīng)著不同的成員屬性。如下所示:
pygame.event.MOUSEMOTION鼠標(biāo)移動(dòng)事件
event.pos 相對(duì)于窗口左上角,鼠標(biāo)的當(dāng)前坐標(biāo)值(x,y)
event.rel 鼠標(biāo)相對(duì)運(yùn)動(dòng)距離(X,Y),相對(duì)于上次事件
event.buttons 鼠標(biāo)按鈕初始狀態(tài)(0,0,0),分別對(duì)應(yīng)(左鍵,滑輪,右鍵),移動(dòng)過程中點(diǎn)擊那個(gè)鍵,相應(yīng)位置變會(huì)為1pygame.event.MOUSEBUTTONUP鼠標(biāo)鍵釋放事件
event.pos 相對(duì)于窗口左上角,鼠標(biāo)的當(dāng)前坐標(biāo)值(x,y)
event.button 鼠標(biāo)釋放鍵編號(hào)(整數(shù))左鍵為1,按下滾動(dòng)輪2、右鍵為3pygame.event.MOUSEBUTTONDOWN 鼠標(biāo)鍵按下事件
event.pos 相對(duì)于窗口左上角,鼠標(biāo)的當(dāng)前坐標(biāo)值(x,y)
event.button 鼠標(biāo)按下鍵編號(hào)(整數(shù)),左鍵為1,按下滾動(dòng)輪2、右鍵為3,向前滾動(dòng)滑輪4、向后滾動(dòng)滑輪5
import pygame from random import randint # 初始化程序 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((450, 400)) pygame.display.set_caption("Python自學(xué)網(wǎng)") # 更新顯示 pygame.display.flip() while True: # 等待事件發(fā)生 event = pygame.event.wait() if event.type == pygame.QUIT: exit("成功退出") if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # pos 獲取鼠標(biāo)當(dāng)前位置 print('鼠標(biāo)按下', event.pos) mx, my = event.pos # 調(diào)用 pygame.draw 模塊畫圓 pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 0), (mx, my), 50) # 處理完,更新顯示 pygame.display.update() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: print('鼠標(biāo)彈起') pass if event.type == pygame.MOUSEMOTION: print('鼠標(biāo)移動(dòng)') mx, my = event.pos # 隨機(jī)生成 RGB 顏色值 r = randint(0, 255) g = randint(0, 255) b = randint(0, 255) pygame.draw.circle(screen, (r, g, b,), (mx, my), 50) # 處理完,更新顯示 pygame.display.update()
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