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C#中的delegate/event/EventHandler/Action/Func怎么使用

發(fā)布時間:2023-04-03 10:23:23 來源:億速云 閱讀:107 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

本篇內(nèi)容主要講解“C#中的delegate/event/EventHandler/Action/Func怎么使用”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“C#中的delegate/event/EventHandler/Action/Func怎么使用”吧!

1 委托

在.NET中定義“委托”需要用到delegate關(guān)鍵字,它是存有對某個方法的引用的一種引用類型變量,類似于 C 或 C++ 中函數(shù)的指針?!拔小敝饕袃纱笞饔茫?/p>

(1)將方法當(dāng)作參數(shù)傳遞

(2)方法的一種多態(tài)(類似于一個方法模板,可以匹配很多個方法)

下面,給出一個展現(xiàn)了上述兩大作用的委托代碼示例:

//定義一個委托
        public delegate int MyDelegate(int x, int y);

        //與委托匹配的一個方法
        public static int Add(int a, int b)
        {
            return a + b;
        }

        //與委托匹配的另一個方法
        public static int Reduce(int a, int b)
        {
            return a - b;
        }

        //示例:將委托/方法當(dāng)參數(shù)傳遞
        public static int Test(MyDelegate MD)
        {
            return MD(10, 20);
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            int a, b, x, y;

            MyDelegate md;

            //將委托指向Add這個方法,并進(jìn)行相關(guān)操作
            md = Add;
            a = md(1, 2);
            b = Test(md);

            //再將委托指向Reduce這個方法,并進(jìn)行相關(guān)操作
            md = Reduce;
            x = md(7, 2);
            y = Test(md);

            Console.WriteLine($"1+2={a},10+20=,7-2={x},10-20={y}");
            Console.ReadLine();
        }

執(zhí)行以上程序,輸出結(jié)果如下:

1+2=3,10+20=30,7-2=5,10-20=-10

委托也可以使用+=/-=來實現(xiàn)“發(fā)布/訂閱”模式,示例代碼如下:

//定義一個委托
        public delegate void MyDelegate1(int x);

        public static void Method1(int a)
        {
            Console.WriteLine($"a={a}");
        }

        public static void Method2(int b)
        {
            Console.WriteLine($"b=");
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            MyDelegate1 md = null;
            md += Method1;
            md += Method2;
            md(35);

            Console.ReadLine();
        }

以上程序輸出如下:

a=35
b=35

但是委托有一個弊端,它可以使用“=”將所有已經(jīng)訂閱的取消,只保留=后的這一個訂閱。

為了解決這個弊端,事件event應(yīng)運(yùn)而生。

2 事件-概念的引出

事件event是一種特殊的委托,它只能+=,-=,不能直接用=。

event在定義類中(發(fā)布者)是可以直接=的,但是在其他類中(訂閱者)就只能+= -=了,也就是說發(fā)布者發(fā)布一個事件后,訂閱者針對他只能進(jìn)行自身的訂閱和取消。

下面是定義一個事件的代碼:

//定義一個委托
        public delegate void MyDelegate1(int x);
        //定義一個事件
        public event MyDelegate1 emd;

經(jīng)過長久的經(jīng)驗積累后,人們發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)事件的定義,是用public delegate void XXX(object sender, EventArgs e);這樣一個委托原型進(jìn)行定義的,是一件重復(fù)性的工作,于是,EventHandler應(yīng)運(yùn)而生。它的出現(xiàn)就是為了避免這種重復(fù)性工作,并建議盡量使用該類型作為事件的原型。

//@sender: 引發(fā)事件的對象
//@e: 傳遞的參數(shù)
public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);

//使用
public event EventHandler emd;

下面給出一個使用事件的具體示例:

public class Demo
        {
            public event EventHandler emd;
            public void RaiseEvent()
            {
                emd(this, EventArgs.Empty);
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            var instance = new Demo();
            instance.emd += (sender, arg) =>
            {
                Console.WriteLine("執(zhí)行事件1!");
            };

            instance.emd += (sender, arg) =>
            {
                Console.WriteLine("執(zhí)行事件2!");
            };

            instance.RaiseEvent();

            Console.ReadLine();
        }

這里我們先定義一個Demo類,其內(nèi)部有個事件是emd,我們給他開放了一個接口RaiseEvent,如果誰敢調(diào)用它,那么,它就觸發(fā)報警事件emd。

這里模擬了2個訂閱者,分別處理報警事件emd。

程序執(zhí)行結(jié)果如下:

執(zhí)行事件1!
執(zhí)行事件2!

同時,我們也可以看出:事件是按照+=的訂閱先后順序執(zhí)行的。

3 事件-關(guān)于異常

現(xiàn)在,我們在第一個訂閱者中加入異常,如下:

instance.emd += (sender, arg) =>
    {
        Console.WriteLine("執(zhí)行事件1!");
        throw new Exception("執(zhí)行事件1,錯誤");
    };

執(zhí)行后發(fā)現(xiàn),第1個訂閱者事件觸發(fā)拋出異常后,第2個訂閱者的事件沒有執(zhí)行。

可見,如果你想讓所有訂閱者都執(zhí)行處理的話,那每個訂閱者必須在訂閱程序內(nèi)自己處理好異常,不能拋出來!

4 事件-關(guān)于異步

如果事件的訂閱者中有一個是“異步”處理,又會是什么情況?

下面我們把第1個訂閱者改為異步處理,代碼如下:

instance.emd += async (sender, arg) =>
    {
        Console.WriteLine("執(zhí)行事件1!");
        await Task.Delay(1000);
        Console.WriteLine("執(zhí)行事件1!完畢");
    };

執(zhí)行后輸出如下:
執(zhí)行事件1!

執(zhí)行事件2!

執(zhí)行事件1!完畢

可見,異步的事件處理沒有阻塞進(jìn)程,很好的起到了異步方法的作用。

5 委托-Func與Action

本文最開始探討委托,然后直接順到了事件的相關(guān)話題上。其實,關(guān)于委托還有一個重點話題漏掉了,那就是Func與Action。

在委托delegate出現(xiàn)了很久以后,微軟的.NET設(shè)計者們終于領(lǐng)悟到,其實所有的委托定義都可以歸納并簡化成只用Func與Action這兩個語法糖來表示。其中,F(xiàn)unc代表有返回值的委托,Action代表無返回值的委托。有了它們兩,我們以后就不再需要用關(guān)鍵字delegate來定義委托了。

同時,若再用lambda表達(dá)式取代被委托指向的具體方法,則整個委托的“定義+賦值”兩步將大大簡化(lambda表達(dá)式本來也是方法定義的一種簡化形式)。

下面,把最開始委托章節(jié)中關(guān)于加減法的程序代碼,用Func與lambda表達(dá)式進(jìn)行簡化改造,改造后的代碼如下:

//示例:將委托/方法當(dāng)參數(shù)傳遞
        public static int Test(Func<int, int, int> MD)
        {
            return MD(10, 20);
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            int a, b, x, y;

            Func<int, int, int> md;

            //將委托指向加法,并進(jìn)行相關(guān)操作
            md = (t, v) => t + v;
            a = md(1, 2);
            b = Test(md);

            //再將委托指向減法,并進(jìn)行相關(guān)操作
            md = (t, v) => t - v;
            x = md(7, 2);
            y = Test(md);

            Console.WriteLine($"1+2={a},10+20=,7-2={x},10-20={y}");
            Console.ReadLine();
        }

到此,相信大家對“C#中的delegate/event/EventHandler/Action/Func怎么使用”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!

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