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這篇文章主要介紹了JavaScript DOM API如何使用的相關(guān)知識,內(nèi)容詳細(xì)易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價(jià)值,相信大家閱讀完這篇JavaScript DOM API如何使用文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。
JavaScript主要由ECMAScript
, DOM
, BOM
這三部分組成; 我們要知道要完成一個(gè)程序, 光有語法是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的, 對于JS來說, 除JS語法(ES)外, 還需要掌握一些WebAPI, 這些API是瀏覽器給JS代碼提供的功能, 即DOM和BOM; DOM是頁面文檔對象模型, 可以對頁面中的元素進(jìn)行操作, 而BOM是瀏覽器對象模型, 可以對瀏覽器窗口進(jìn)行操作; 本篇博客中主要介紹的就是DOM
.
DOM 全稱為 Document Object Model, 是頁面文檔對象模型, html中的每個(gè)標(biāo)簽都是可以映射到JS中的一個(gè)對象中的, 標(biāo)簽中的內(nèi)容都可以通過JS對象感知到, JS對象修改對應(yīng)的屬性能夠影響到標(biāo)簽的展示, 通過這樣的DOM API就可以讓JS代碼來操作頁面元素.
在DOM中, 任何一個(gè)頁面, 都會有一個(gè)document
對象, 是頁面的一個(gè)全局對象, 所有的DOM API都是通過document
對象類展開的, 其中document對象中的querySelector
和querySelectorAll
函數(shù)可以用來選擇元素, 通過傳入CSS選擇器來達(dá)到目的, 選擇的范圍是位于該函數(shù)之前所存在的選擇器, 沒找到返回值為null
.
let obj = document.querySelector('選擇器');
要注意使用querySelector
函數(shù)如果符合選擇的標(biāo)簽在頁面中有多個(gè), 就只會選擇在頁面中第一次出現(xiàn)的標(biāo)簽.
如果想把符合選擇的元素都選中就需要使用querySelectorAll
函數(shù)了, 在使用上和和querySelector 是一樣的.
let elem = document.querySelectorAll('選擇器');
使用該函數(shù)會返回一個(gè)類似于數(shù)組的對象, 用法和數(shù)組相同.
將得到的數(shù)組對象里面的元素展開查看, 會發(fā)現(xiàn)有很多的屬性, 這些屬性都是DOM原生的一些屬性.
JS要構(gòu)建動態(tài)頁面, 就需要感知到用戶的行為, 而 “事件” 就是針對用戶的操作進(jìn)行的一些響應(yīng), 比如鼠標(biāo)點(diǎn)擊, 鼠標(biāo)移動, 鍵盤輸入, 調(diào)整瀏覽器窗口這些都是用戶的操作, 而代碼就需要根據(jù)這些事件做出相應(yīng)的響應(yīng).
事件的三要素:
事件源, 哪個(gè)HTML元素產(chǎn)生的事件.
事件類型, 比如鼠標(biāo)點(diǎn)擊, 鼠標(biāo)移動, 鍵盤輸入等.
事件處理程序, 當(dāng)事件發(fā)生之后, 要執(zhí)行哪個(gè)代碼.
前端頁面中, 針對不同的事件也是有不同的處理方式的, 而處理方式都是再最開始的時(shí)候就設(shè)定好的(事件綁定).
看下面的這一行代碼就是直接在元素標(biāo)簽中使用onXXX
這樣的屬性來綁定一個(gè)事件處理程序, onclick
是一個(gè)描述處理鼠標(biāo)點(diǎn)擊的事件.
<button onclick="alert('hello')">點(diǎn)一下試試</button>
如果事件處理的代碼比較多的話使用上面這種寫法就不太合適了, 所以更推薦的是下面這種寫法, 可以直接使用onXXX
這樣的方法進(jìn)行綁定, 效果和上面是一樣的.
<script !src=""> let button = document.querySelector("button"); button.onclick = function (){ alert("hello"); } </script> <button onclick="alert('hello')">點(diǎn)一下試試</button>
當(dāng)然,這里的JS代碼如果是寫在一個(gè)單獨(dú)的JS文件中就更好了, 但本篇中的示范代碼都比較簡單, 就使用內(nèi)嵌式的寫法來引入JS代碼了.
在選中元素后, 就可以使用innerHTML
屬性來獲取/修改一個(gè)標(biāo)簽里面的內(nèi)容了.
//1.選中標(biāo)簽 let var_name = document.querySelector(); //2.獲取內(nèi)容 let content = var_name.innnerHTML; //3.修改內(nèi)容 var_name.innerHTML = '修改值';
代碼示例, 將點(diǎn)擊按鈕和輸出div
中的內(nèi)容綁定.
<div> hello world</div> <button>點(diǎn)一下試試</button>--> <script> let but = document.querySelector('but'); but.onclick = function () { let div = document.querySelector('div'); console.log(div.innerHTML); } </script>
觀察控制臺的結(jié)果, 控制臺中多次點(diǎn)擊按鈕的結(jié)果都被折疊輸出了, 這是因?yàn)閏hrome控制臺會默認(rèn)把相鄰且相同的日志進(jìn)行合并, 另外再顯示一個(gè)數(shù)字表示輸出的次數(shù), 我們可以點(diǎn)擊開發(fā)者工具的設(shè)置欄, 設(shè)置一下讓它不合并就行了.
還要注意的是, 通過innerHTML
是可以獲取到div內(nèi)部的html結(jié)構(gòu)的, 比如下面的的代碼, 會將div標(biāo)簽中的html代碼也獲取到, 而innerText
只能獲取文本內(nèi)容, 并不能獲取html結(jié)構(gòu), innerHTML用的場景是要比innerText更多的.
<div> <span>hello world</span> <span>hello world</span> </div> <button class="but">點(diǎn)一下試試</button> <script> let but = document.querySelector('.but'); but.onclick = function () { let div = document.querySelector('div'); console.log(div.innerHTML); } </script>
修改元素也是一樣的操作, 比如將上面代碼中的div
中的內(nèi)容修改為一個(gè)標(biāo)題.
<div> <span>hello world</span> <span>hello world</span> </div> <button class="but">點(diǎn)一下試試</button> <script> let but = document.querySelector('.but'); but.onclick = function () { let div = document.querySelector('div'); div.innerHTML = '<h2>這是一個(gè)一級標(biāo)題</h2>>'; console.log(div.innerHTML) } </script>
計(jì)數(shù)器
有了上面的獲取和修改元素的知識, 我們這里實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的計(jì)數(shù)器, 就是點(diǎn)擊一下按鈕, 計(jì)數(shù)器就+1
.
實(shí)現(xiàn)思路也很簡單, 用戶的點(diǎn)擊操作, 就會觸發(fā)點(diǎn)擊事件, 就是先獲取到計(jì)數(shù)元素中的內(nèi)容, 然后將元素內(nèi)容進(jìn)行加一操作再寫回元素中, 代碼如下:
<div id='count'>0</div> <button id='countAdd'>計(jì)數(shù)器:點(diǎn)擊+1</button> <script !src=""> let counterAdd = document.querySelector('#countAdd'); counterAdd.onclick = function () { let num = document.querySelector('#count'); numAdd = parseInt(num.innerHTML) + 1 num.innerHTML = numAdd; }; </script>
這個(gè)代碼要注意的是, num.innerHTML
這里拿到的元素內(nèi)容是字符串類型的, 直接進(jìn)行加法運(yùn)算就是字符串拼接的效果了, 而要完成算數(shù)相加的效果就需要將字符串轉(zhuǎn)換為整數(shù), 和Java中類似, 可以使用parseInt
方法將字符串轉(zhuǎn)換為整數(shù), 而如果是浮點(diǎn)數(shù)就使用parseFloat
方法
點(diǎn)擊圖片切換
上面介紹的是修改元素(標(biāo)簽)中的內(nèi)容, 我們還可以在代碼中使用DOM直接獲取元素的屬性并修改元素的屬性, 比如這里實(shí)現(xiàn)一個(gè)效果, 就是點(diǎn)擊一個(gè)圖片就可以切換到另一張圖片, 然后再點(diǎn)擊就能再切換回來, 這個(gè)案例我們只需要設(shè)置點(diǎn)擊事件為修改圖片的路徑即可, 也就是修改src
屬性.
代碼如下:
這里要注意圖片的路徑盡量不要設(shè)置成中文的, 中文路徑在瀏覽器中涉及轉(zhuǎn)義重新編碼的問題, 轉(zhuǎn)義后路徑就可能沒有中文字符了, 判斷就可能出問題了.
<style> img { height: 500px; } </style> <img src="./man.jpg" alt=""> <script !src> let img = document.querySelector("img"); console.dir(img); img.onclick = function() { if (img.src.indexOf('wo') !== -1) { img.src = './man.jpg'; } else { img.src = './woman.jpg'; } } </script>
一個(gè)標(biāo)簽中具體有哪些屬性可以修改, 可以使用console.dir()
函數(shù)來獲取DOM API能夠操作的全部屬性, 比如img
元素.
這里把表單元素單拎出來是因?yàn)? 是因?yàn)? 表單元素中有一些特別的屬性是普通標(biāo)簽沒有的, 主要需要區(qū)別的是一些表單元素想要獲取其中用戶輸入的內(nèi)容的話是不能通過innerHTML
拿到的, 這是因?yàn)?code>input, textarea
… 這些標(biāo)簽元素都是單標(biāo)簽, 是沒有內(nèi)容的, 正確的獲取/修改的方式應(yīng)該是通過這些標(biāo)簽的value
屬性來進(jìn)行.
表單計(jì)數(shù)器
比如input
標(biāo)簽, 還是在文本框中實(shí)現(xiàn)一下計(jì)數(shù)功能, 同樣的要注意拿到的value
屬性的值也是字符串類型的, 要注意進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換.
<input type="text" value="0" id='count'> <button id='countAdd'>計(jì)數(shù)器: 點(diǎn)擊+1</button> <script !src=""> let counterAdd = document.querySelector('#countAdd'); counterAdd.onclick = function () { let num = document.querySelector('#count'); numAdd = parseInt(num.value) + 1 num.value = numAdd; }; </script>
再舉例一個(gè)比較常見的場景, 我們平常見的登錄功能中密碼框中的文本可以選擇是否顯示密碼, 這個(gè)實(shí)現(xiàn)起來其實(shí)也很簡單, 通過DOM來修改type
屬性的值即可.
<input type="text" id="pw"> <button>隱藏密碼</button> <script !src=""> let pw = document.querySelector('#pw'); let button = document.querySelector('button'); button.onclick = function() { if (pw.type == 'text') { pw.type = 'password'; button.innerHTML = '顯示密碼'; } else { pw.type = 'text'; button.innerHTML = '隱藏密碼'; } } </script>
全選/取消全選按鈕
這里再實(shí)現(xiàn)一下全選功能, 也就是有若干個(gè)復(fù)選框, 點(diǎn)擊全選按鈕, 就會選中所有的選項(xiàng), 但只要某個(gè)選項(xiàng)取消, 則自動取消全選按鈕的勾選狀態(tài).
實(shí)現(xiàn)的基本思路如下:
獲取全選按鈕元素, 獲取其按鈕元素
注冊全選按鈕的點(diǎn)擊事件, 點(diǎn)擊全選按鈕時(shí), 全選按鈕的checked屬性發(fā)生改變, 將checked屬性值賦值給其他按鈕的checked屬性即完成了全選.
對每一個(gè)其他復(fù)選按鈕設(shè)置點(diǎn)擊事件, 并將狀態(tài)與全選按鈕關(guān)聯(lián), 即檢查其他復(fù)選按鈕是否選中, 如果選中, 則全選按鈕也選中(修改checked值為true), 否則全選按鈕不選中(修改checked值為false).
每次點(diǎn)擊其他框都要檢測其他框是否都選中, 以確定全選按鈕的狀態(tài).
<input type="checkbox" id="all">我全都要 <br> <input type="checkbox" class="girl">貂蟬 <br> <input type="checkbox" class="girl">小喬 <br> <input type="checkbox" class="girl">安琪拉 <br> <input type="checkbox" class="girl">妲己 <br> <script> //checked屬性為checked/true表示選中狀態(tài),為空字符串/false表示未選中 //獲取到元素 let all = document.querySelector('#all'); let girls = document.querySelectorAll('.girl'); //給all注冊點(diǎn)擊事件,選中/取消所有選項(xiàng) all.onclick = function () { for (let i = 0; i < girls.length; i++) { //使girl元素狀態(tài)與all相同 girls[i].checked = all.checked; } } //給所有g(shù)irl元素注冊點(diǎn)擊事件 for (let i = 0; i < girls.length; i++) { girls[i].onclick = function () { //檢測當(dāng)前是不是所有的girl元素都被選中了,確定all的狀態(tài) all.checked = checkGirls(girls); } } //實(shí)現(xiàn)checkGirls,檢測當(dāng)前是不是所有的girl元素都被選中了 function checkGirls(girls) { for (let i = 0; i < girls.length; i++) { if (!girls[i].checked) { //只要一個(gè) girl 沒被選中,就認(rèn)為結(jié)果是 false(找到了反例) return false; } } // 所有 girl 中都沒找到反例, 結(jié)果就是全選中 return true; } </script>
第一種方式是通過修改元素的內(nèi)聯(lián)樣式, 即修改元素的style
屬性的值來指定樣式, 這種方式的優(yōu)先級很高, 適用于該樣式比較少的情況.
點(diǎn)擊文字放大
文字放大效果的實(shí)現(xiàn), 我們可以給文本所在的標(biāo)簽注冊一個(gè)點(diǎn)擊事件, 每點(diǎn)擊一次就將字體大小增大, 即修改CSS的font-size
屬性; 思路很簡單, 但JS代碼的寫法上有一些細(xì)節(jié)需要注意, 在CSS中是不區(qū)分大小寫的, 且在CSS中不需要進(jìn)行算數(shù)運(yùn)算, 屬性和變量名是采用的是脊柱式命名法, 但-
在JS中就不能用于命名了, 所以JS中采用駝峰命名的形式來表示CSS的屬性, 比如font-size
屬性在對應(yīng)JS的中就為fontSize
了.
<div > 這是一段文本,點(diǎn)擊之后字體放大 </div> <script !src=""> let div = document.querySelector("div"); div.onclick = function() { //1.獲取文字大小屬性 let size = parseInt(div.style.fontSize); console.log("修改前" + size); //2.修改文字大小 size += 5; //3.寫回到屬性 div.style.fontSize = size + "px"; console.log("修改后" + size); } </script>
還有一種修改樣式的方式可以通過修改類屬性來達(dá)到修改樣式的效果, 可以通過元素.className
來獲取/修改類屬性的值, 由于class
是 JS 的保留字, 所以這里獲取類屬性的名字叫做className
.
實(shí)現(xiàn)夜間/日間模式的切換
實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊界面, 切換日間模式和夜間模式
<div class="container light"> 這是一大段話. <br> 這是一大段話. <br> 這是一大段話. <br> 這是一大段話. <br> </div> <style> * { margin: 0; padding: 0; } html, body { width: 100%; height: 100%; } .container { width: 100%; height: 100%; } .light { background-color: #f3f3f3; color: #333; } .dark { background-color: #333; color: #f3f3f3; } </style> <script !src=""> let div = document.querySelector('div'); div.onclick = function () { console.log(div.className); if (div.className.indexOf('light') != -1) { div.className = 'container dark'; } else { div.className = 'container light'; } } </script>
上述涉及的操作都是針對頁面已有的元素進(jìn)行操作的, 利用DOM API還可以完成添加/刪除元素的操作.
添加元素主要有兩個(gè)步驟, 首先需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的創(chuàng)建元素節(jié)點(diǎn), 然后把這個(gè)元素節(jié)點(diǎn)插入到父元素中就能完成元素的的添加(依賴于DOM樹).
可以使用creatElement
方法來創(chuàng)建一個(gè)新的元素:
let element = document.createElement('元素標(biāo)簽名');
插入到DOM樹中:
父元素.appendChild(創(chuàng)建的子元素);
代碼示例:
關(guān)于插入節(jié)點(diǎn)還可以使用insertBefore
將節(jié)點(diǎn)插入到指定節(jié)點(diǎn)之前.
新插入節(jié)點(diǎn)的父元素.insertBefore(新插入的元素, 指定節(jié)點(diǎn)(將要插在這個(gè)節(jié)點(diǎn)之前)); <div class="container"> <div>11</div> <div>22</div> <div>33</div> <div>44</div> </div> <script> var newDiv = document.createElement('div'); newDiv.innerHTML = '我是新的節(jié)點(diǎn)'; var container = document.querySelector('.container'); console.log(container.children); //children可以返回父元素所有的直系子節(jié)點(diǎn)的集合 container.insertBefore(newDiv, container.children[0]); </script>
刪除節(jié)點(diǎn)操作就很簡單了, 語法如下:
父元素.removeChild(需要?jiǎng)h除的子元素);
代碼示例, 比如刪除上面代碼無序列表中的33
這個(gè)元素.
目標(biāo)頁面如下, 系統(tǒng)可以自動生成[1, 100]
之間的隨機(jī)數(shù), 用戶輸入猜測數(shù)字, 能夠提示用戶數(shù)字是猜大了還是猜小了.
這里的邏輯很簡單就不做過多的贅述了, 最關(guān)鍵的是JS中隨機(jī)數(shù)的獲取, 我們可以通過Math.random()
函數(shù)來獲取隨機(jī)數(shù), 該函數(shù)生成隨機(jī)數(shù)的范圍是[0,1)
區(qū)間內(nèi)的一個(gè)小數(shù), 我們需要的是[1,100]
之間的整數(shù), 我們可以乘上100
后再拿到整數(shù)部分+1
就能得到目標(biāo)區(qū)間的數(shù)了.
<button id="flash">重開一局</button> <div>請輸入要猜的數(shù)字</div> <input type="text"> <button id="submit">提交</button> <!--使用這個(gè)div來顯示猜測結(jié)果--> <div class="result"></div> <script> //1.生成一個(gè)1-100隨機(jī)的整數(shù) let toGuess = parseInt(100 * Math.random()) + 1; console.log(toGuess);//用于測試,方便查看猜測結(jié)果 //2.進(jìn)行猜數(shù)字操作,比較用戶輸入的數(shù)和生成的隨機(jī)數(shù) let input = document.querySelector('input'); let resultDiv = document.querySelector('.result'); let submit = document.querySelector('#submit'); submit.onclick = function() { //取出輸入框中的內(nèi)容 if (input.value == '') { //輸入框沒有值,用戶啥都沒輸入,直接返回 return; } let inputNum = parseInt(input.value); //比較大小關(guān)系 if (inputNum < toGuess) { //小了 resultDiv.innerHTML = '猜小了'; } else if (inputNum > toGuess) { //大了 resultDiv.innerHTML = '猜大了'; } else { //猜對了 resultDiv.innerHTML = '猜對了'; } } //3.刷新頁面 let flash = document.querySelector('#flash'); flash.onclick = function() { location.reload(); } </script>
實(shí)際效果:
目標(biāo)頁面如下, 點(diǎn)擊提交, 能夠把用戶輸入的話, 顯示在頁面中, 點(diǎn)擊撤銷, 能夠撤回最后一條顯示在頁面的話.
這個(gè)案例也沒有難點(diǎn), 只是的的揉合東西更多了一些, 前端頁面是通過HTML加上CSS彈性布局實(shí)現(xiàn)的, 交互通過JavaScript DOM實(shí)現(xiàn).
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>表白墻</title> <style> * { /* 消除瀏覽器的默認(rèn)樣式 */ margin: 0; padding: 0; /* 保證盒子不被撐大 */ box-sizing: border-box; } .container { width: 600px; margin: 20px auto; } h2 { text-align: center; } p { text-align: center; color: #666; margin: 20px 0; } .row { /* 開啟彈性布局 */ display: flex; height: 40px; /* 水平方向居中 */ justify-content: center; /* 垂直方向居中 */ align-items: center; } .row span { width: 80px; } .row input { width: 200px; height: 30px; } .row button { width: 280px; height: 30px; color: white; background-color: orange; /* 去掉邊框 */ border: none; border-radius: 5px; } /* 點(diǎn)擊的時(shí)候有個(gè)反饋 */ .row button:active { background-color: grey; } </style> </head> <body> <div class="container"> <h2>表白墻</h2> <p>輸入內(nèi)容后點(diǎn)擊提交, 信息會顯示到下方表格中</p> <div class="row"> <span>是誰: </span> <input type="text"> </div> <div class="row"> <span>對誰: </span> <input type="text"> </div> <div class="row"> <span>說: </span> <input type="text"> </div> <div class="row"> <button id="submit">提交</button> </div> <div class="row"> <button id="revert">撤銷</button> </div> <!-- <div class="row"> xxx 對 xx 說 xxxx </div> --> </div> <script> // 實(shí)現(xiàn)提交操作. 點(diǎn)擊提交按鈕, 就能夠把用戶輸入的內(nèi)容提交到頁面上顯示. // 點(diǎn)擊的時(shí)候, 獲取到三個(gè)輸入框中的文本內(nèi)容 // 創(chuàng)建一個(gè)新的 div.row 把內(nèi)容構(gòu)造到這個(gè) div 中即可. let containerDiv = document.querySelector('.container'); let inputs = document.querySelectorAll('input'); let button = document.querySelector('#submit'); button.onclick = function() { // 1. 獲取到三個(gè)輸入框的內(nèi)容 let from = inputs[0].value; let to = inputs[1].value; let msg = inputs[2].value; if (from == '' || to == '' || msg == '') { return; } // 2. 構(gòu)造新 div let rowDiv = document.createElement('div'); rowDiv.className = 'row message'; rowDiv.innerHTML = from + ' 對 ' + to + ' 說: ' + msg; containerDiv.appendChild(rowDiv); // 3. 清空之前的輸入框內(nèi)容 for (let input of inputs) { input.value = ''; } } let revertButton = document.querySelector('#revert'); revertButton.onclick = function() { // 刪除最后一條消息. // 選中所有的 row, 找出最后一個(gè) row, 然后進(jìn)行刪除 let rows = document.querySelectorAll('.message'); if (rows == null || rows.length == 0) { return; } containerDiv.removeChild(rows[rows.length - 1]); } </script> </body> </html>
實(shí)際效果:
關(guān)于“JavaScript DOM API如何使用”這篇文章的內(nèi)容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“JavaScript DOM API如何使用”知識都有一定的了解,大家如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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