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摘要: JS是如何回收內(nèi)存的?
《JavaScript深入淺出》系列:
最近垃圾回收這個話題非?;穑蠹也荒茈S隨便便的扔垃圾了,還得先分類,這樣方便對垃圾進行回收再利用。
其實,對于寫代碼來說,也有垃圾回收(garbage collection)這個問題,這里所說的垃圾,指的是程序中不再需要的內(nèi)存空間,垃圾回收指的是回收這些不再需要的內(nèi)存空間,讓程序可以重新利用這些釋放的內(nèi)存空間。
對于C這種底層語言來說,我們可以使用malloc()函數(shù)分配內(nèi)存空間,當(dāng)所分配的內(nèi)存不再需要的時候,可以使用free()函數(shù)來釋放內(nèi)存空間。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define TRUE 1
int main ()
{
int *p, i, n, sum;
while (TRUE)
{
printf ("請輸入數(shù)組長度: ");
scanf ("%d", &n);
p = (int *) malloc (n * sizeof (int)); // 分配內(nèi)存空間
sum = 0;
for (i = 0; i < n; ++i)
{
*(p + i) = i + 1;
sum += *(p + i);
}
printf ("sum = %d\n", sum);
free (p); // 釋放內(nèi)存空間
}
return 0;
}
示例代碼很簡單,輸入一個整數(shù)n,程序計算1、2、3...n的和。大家可以在Online C Compiler上運行這段代碼。
請輸入數(shù)組長度: 36
sum = 666
請輸入數(shù)組長度: 100
sum = 5050
如果我們不去調(diào)用free()函數(shù)釋放內(nèi)存的話,就會導(dǎo)致內(nèi)存泄漏(memory leak)。每個while循環(huán)中,指針p都會指向新分配的內(nèi)存空間。而p之前指向的內(nèi)存空間雖然沒用了,但是并不會被釋放,除非程序退出。如果while循環(huán)一直執(zhí)行下去的話,內(nèi)存早晚不夠用。
如果讓我們?nèi)ナ謩庸芾韮?nèi)存,那不知道要寫出多少BUG,內(nèi)存分分鐘用完。還好現(xiàn)代編程語言,比如Java, Python, Go以及JavaScript,都是支持自動垃圾回收的。也就是說,這些語言可以自動回收程序不再需要的內(nèi)存空間,這樣既減輕了開發(fā)者的負擔(dān),也有效避免了內(nèi)存泄漏。
其實,早在C語言誕生之前的1960年,圖靈獎得主John McCarthy就在Lisp語言中實現(xiàn)了自動垃圾回收算法。算法本身其實非常簡單,標記那些程序訪問不到的數(shù)據(jù),回收它們的內(nèi)存空間。但是,垃圾回收算法把程序員從硬件層(內(nèi)存管理)解放出來了,這種理念還是很先進的。
對于垃圾回收算法來說,最困難的問題是如何確定哪些內(nèi)存空間是可以回收的,即哪些內(nèi)存空間是程序不再需要的,這是一個不可判定問題(undecidable problem)。所謂不可判定,就是沒有哪個垃圾回收算法可以確定程序中所有可以回收的內(nèi)存空間。
McCarthy簡化了判定數(shù)據(jù)是否需要的問題,將其簡化為判斷數(shù)據(jù)是否能夠訪問。如果程序已經(jīng)不能訪問某個數(shù)據(jù)了,那這個數(shù)據(jù)自然是不再需要了。但是,這個邏輯反過來是不成立的,一些可以訪問的數(shù)據(jù)也有可能其實程序已經(jīng)不再需要了。
McCarthy的垃圾回收算法現(xiàn)在通常被稱作Mark-and-Sweep,它是現(xiàn)在很多語言(Java, JavaScript, Go)的垃圾回收算法的原型。
對于JavaScript來說,我們是不需要手動管理內(nèi)存的,因為JavaScript引擎例如V8與SpiderMonkey都會自動分配并回收內(nèi)存。
比較古老的瀏覽器,比如IE6和IE7使用的垃圾回收算法是reference-counting:確定對象是否被引用,沒有被引用的對象則可以回收。這個算法無法回收Circular Object,有可能會因此造成內(nèi)存泄漏:
var div;
window.onload = function() {
div = document.getElementById('myDivElement');
div.circularReference = div;
div.lotsOfData = new Array(10000).join('*');
};
div對象的circularReference屬性指向div本身,因此div對象始終“被引用”。如果使用reference-counting垃圾回收算法的話,則div對象永遠不會被回收。最新的瀏覽器很早就不再使用reference-counting,因此Circular Object無法回收的問題也就不存在了。
目前,主流的瀏覽器使用的垃圾回收算法都是基于mark-and-sweep:
算法思想并沒有超越McCarthy半個世紀之前的設(shè)計,只是在實現(xiàn)細節(jié)上做了大量的優(yōu)化,V8的垃圾回收模塊Orinoco大致是這樣做的:
JS引擎的垃圾回收算法已經(jīng)非常強大了,所以我們作為JavaScript開發(fā)者基本上感受不到它的存在。
我們通過Chrome開發(fā)者工具實際感受一下垃圾回收算法的效果。
測試1:
var str = new Array(100000000).join("*");
setInterval(() => {
console.log(str[0]);
}, 1000);
str是一個超長字符串,因此會占有不少的內(nèi)存空間。代碼里面寫了一個setInterval,是為了讓這段代碼永遠執(zhí)行下去,程序不退出。這樣的話,字符串str永遠在使用中,永遠是可以訪問的,那它的內(nèi)存空間就不會被回收。
我使用的是Chrome 75,在其開發(fā)者工具的Memory的Tab下,使用Take heap snapshot可以獲取內(nèi)存快照:
可知,內(nèi)存占用了97MB,且我們可以在其中找到str這個超長字符串。
測試2
var str = new Array(100000000).join("*");
setInterval(() => {
console.log(str[0]);
}, 1000);
setTimeout(() => {
str = "******";
}, 10000);
在setTimeout的回調(diào)函數(shù)中,我們對str進行了重新賦值,這就意味著之前的超長字符串就不可訪問了,那它的內(nèi)存空間就會被回收。
在代碼運行10s之后,即str重新賦值之后進行快照:
可知,內(nèi)存只占用了1.6MB,且我們可以在其中找到str字符串,它的長度只有6,因此占用的內(nèi)存空間非常小。
想象一下,如果不再需要的內(nèi)存空間不會被回收的話,1T的內(nèi)存都不夠用。
關(guān)于JS,我打算花1年時間寫一個系列的博客JavaScript深入淺出,大家還有啥不太清楚的地方?不妨留言一下,我可以研究一下,然后再與大家分享一下。歡迎添加我的個人微信(KiwenLau),我是Fundebug的技術(shù)負責(zé)人,一個對JS又愛又恨的程序員。
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