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怎么用C語(yǔ)言制作表白神器

發(fā)布時(shí)間:2023-03-07 11:40:37 來(lái)源:億速云 閱讀:94 作者:iii 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

今天小編給大家分享一下怎么用C語(yǔ)言制作表白神器的相關(guān)知識(shí)點(diǎn),內(nèi)容詳細(xì),邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識(shí),所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來(lái)了解一下吧。

程序說(shuō)明

這是一個(gè)表白神器,可以自己替換上圖片識(shí)別。

1.程序默認(rèn)是識(shí)別 640×480 尺寸,可以自己調(diào)整。

2.也有現(xiàn)成的程序可以聯(lián)系我獲取,給程序加了圖標(biāo)和更方便的替換 img 方式。

操作說(shuō)明

需要提供一張圖片在項(xiàng)目根目錄下進(jìn)行識(shí)別!

或者可以不用掩碼圖片的方案:

// 初始化圖片
    IMAGE img;
    loadimage(&img, IMGNAME);
    SetWorkingImage(&img);    // 設(shè)置 img為繪制設(shè)備
    COLORREF color;            // 記錄像素顏色
    BYTE r, b, g;            // 記錄像素RGB

將上方的代碼改為:

// 初始化圖片
    IMAGE img(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
    //loadimage(&img, IMGNAME);
    SetWorkingImage(&img);    // 設(shè)置 img為繪制設(shè)備
    setbkcolor(WHITE);
    cleardevice();
    settextcolor(BLACK);
    settextstyle(120, 55, _T("黑體"));
    outtextxy(100, 50, _T("我想和你"));
    outtextxy(100, 250, _T("有一個(gè)家"));
    COLORREF color;            // 記錄像素顏色
    BYTE r, b, g;            // 記錄像素RGB

程序效果

怎么用C語(yǔ)言制作表白神器

完整源碼

/*	*************************
 *	程序名稱(chēng):	表白程序
 *	編譯環(huán)境:	VC2019,EasyX_20210224
 *	********* 說(shuō)明 **********
 *	需要自己提供一張大小為 640×480 的圖片(img.jpg)在項(xiàng)目根目錄下
 *	大小可以在程序內(nèi)更改,圖片名字也可以。
 *	*************************/
#include <graphics.h>
 
#define MAX_STAR 500			// 雪花數(shù)量上限
#define SCREEN_WIDTH 640		// 屏幕寬度
#define SCREEN_HEIGHT 480		// 屏幕高度
#define MAX_STEP 3				// 雪花每次移動(dòng)最高步長(zhǎng)
#define MAX_RADIUS 3			// 雪花最大半徑
#define IMGNAME _T("img.jpg")	// 圖片名字
 
using namespace std;
 
// 圖片轉(zhuǎn)數(shù)組(這個(gè)有很大優(yōu)化空間的,需要識(shí)別彩色照片可以看這)
int imgList[SCREEN_HEIGHT][SCREEN_WIDTH] = { 0 };
 
// 雪花狀態(tài)
enum STATUS
{
	STOP = 0,	// 不動(dòng)
	UP,			// 向上
	DOWN,		// 向下
	LEFT,		// 向左
	RIGHT,		// 向右
	RANDOM,		// 隨機(jī)
	ALL_STATUS	// 記錄狀態(tài)總數(shù)
};
struct STAR
{
	int x;				// 雪花的 x 坐標(biāo)
	int y;				// 雪花的 y 坐標(biāo)
	enum STATUS stat;	// 雪花狀態(tài)
	unsigned radius;	// 雪花的半徑
	int step;			// 雪花每次移動(dòng)的步長(zhǎng)
	int color;			// 雪花的顏色
};
struct SqList
{
	struct STAR* elems; // 順序表的基地址
	int length;			// 順序表的長(zhǎng)度
	int size;			// 順序表的空間
};
 
// 順序表的接口
bool initList(SqList& L);
bool listAppend(SqList& L, struct STAR e);
bool listDelete(SqList& L, int i);
void destroyList(SqList& L);
 
bool initList(SqList& L)
{
	L.elems = new struct STAR[MAX_STAR];
	if (!L.elems) return false;
	L.length = 0;
	L.size = MAX_STAR;
	return true;
}
bool listAppend(SqList& L, struct STAR e)
{
	if (L.length == L.size) return false;	// 存儲(chǔ)空間已滿(mǎn)
	L.elems[L.length] = e;
	L.length++;								// 表長(zhǎng)加 1
	return true;
}
bool listDelete(SqList& L, int i)
{
	if (i < 0 || i >= L.length) return false;
	if (i == L.length - 1)
	{										// 刪除最后一個(gè)元素
		L.length--;
		return true;
	}
	for (int j = i; j < L.length - 1; j++)
	{
		L.elems[j] = L.elems[j + 1];		// 刪除位置的后續(xù)元素一次往前移
	}
	L.length--;
	return true;
}
void destroyList(SqList& L)
{
	if (L.elems) delete[]L.elems;			// 釋放存儲(chǔ)空間
	L.length = 0;
	L.size = 0;
}
 
/************************************
* 功能:移動(dòng)雪花,并在指定區(qū)域留下雪痕
* 輸入?yún)?shù):
* L - 雪花對(duì)象
* i - 雪花在全局?jǐn)?shù)組中的下標(biāo)
* 返回值:無(wú)
************************************/
void MoveStar(SqList& L, int i)
{
	// 留下雪痕
	if (L.elems[i].stat == DOWN)
	{
		if (imgList[L.elems[i].y][L.elems[i].x] == 1)
		{
			L.elems[i].y += L.elems[i].step;
			L.elems[i].x -= 2;
		}
	}
	if (L.elems[i].stat == UP)
	{
		if (imgList[L.elems[i].y][L.elems[i].x] == 1)
		{
			L.elems[i].y -= L.elems[i].step;
			L.elems[i].x -= 2;
		}
	}
	if (L.elems[i].stat == LEFT)
	{
		if (imgList[L.elems[i].y][L.elems[i].x] == 1) L.elems[i].x -= L.elems[i].step;
	}
	if (L.elems[i].stat == RIGHT)
	{
		if (imgList[L.elems[i].y][L.elems[i].x] == 1) L.elems[i].x += L.elems[i].step;
	}
 
	if (L.elems[i].stat == STOP) return;
	// 擦除原來(lái)的雪花
	setfillcolor(BLACK);
	solidcircle(L.elems[i].x, L.elems[i].y, L.elems[i].radius);
	if (L.elems[i].stat == DOWN)
	{
		L.elems[i].y += L.elems[i].step;
		L.elems[i].x -= 2;
		if (L.elems[i].x < 0) L.elems[i].x = SCREEN_WIDTH;
		if (L.elems[i].y > SCREEN_HEIGHT) L.elems[i].y = 0;
		//if(L.elems[i].y>SCREEN_HEIGHT) listDelete(L, i);	// 這段代碼可以讓飄出屏幕外的雪花消亡
	}
	else if (L.elems[i].stat == UP)
	{
		L.elems[i].y -= L.elems[i].step;
		L.elems[i].x -= 2;
		if (L.elems[i].x < 0) L.elems[i].x = SCREEN_WIDTH;
		if (L.elems[i].y < 0) L.elems[i].y = SCREEN_HEIGHT;
		//if(L.elems[i].y<0) listDelete(L, i);
	}
	else if (L.elems[i].stat == LEFT)
	{
		L.elems[i].x -= L.elems[i].step;
		if (L.elems[i].x > 0) L.elems[i].x = SCREEN_WIDTH;
		//if(L.elems[i].x<0) listDelete(L, i);
	}
	else if (L.elems[i].stat == RIGHT)
	{
		L.elems[i].x += L.elems[i].step;
		if (L.elems[i].x > SCREEN_HEIGHT) L.elems[i].x = 0;
		//if(L.elems[i].x>SCREEN_WIDTH) listDelete(L, i);
	}
	setfillcolor(L.elems[i].color);
	solidcircle(L.elems[i].x, L.elems[i].y, L.elems[i].radius);
}
 
 
/************************************
* 功能:初始化雪花
* 輸入?yún)?shù):
* i - 雪花在全局?jǐn)?shù)組中的下標(biāo)
* 返回值:無(wú)
************************************/
void initStar(struct STAR& _star)
{
	int rgb = 0;
	//rand() 得到隨機(jī)數(shù)范圍 0 - 32767 RAND_MAX
	_star.x = rand() % SCREEN_WIDTH;		// x 范圍 0 - SCREEN_WIDTH
	_star.y = rand() % SCREEN_HEIGHT;		// y 范圍 0 - SCREEN_HEIGHT
	//_star.stat = STATUS(rand() % 6);		// 雪花狀態(tài):隨機(jī)
	_star.stat = DOWN;						// 雪花狀態(tài):向下
	_star.radius = 1 + rand() % MAX_RADIUS; // 半徑控制 1 - MAX_RADIUS
	_star.step = rand() % MAX_STEP + 1;		// 步長(zhǎng) 1 - MAX_STEP
	rgb = 255 * _star.step / MAX_STEP;		// RGB:0 - 255
	_star.color = RGB(rgb, rgb, rgb);
}
 
 
int main()
{
	bool quit = false;
	struct STAR star;
	SqList starList;
 
	// 初始化屏幕
	initgraph(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
 
	// 初始化圖片
	IMAGE img;
	loadimage(&img, IMGNAME);
	SetWorkingImage(&img);	// 設(shè)置 img為繪制設(shè)備
	COLORREF color;			// 記錄像素顏色
	BYTE r, b, g;			// 記錄像素RGB
 
	for (int y = 0; y < SCREEN_HEIGHT; y++)
	{
		for (int x = 0; x < SCREEN_WIDTH; x++)
		{
			color = getpixel(x, y);		// 獲取像素顏色
			r = GetRValue(color);
			b = GetBValue(color);
			g = GetGValue(color);
			if (r < 200 && b < 200 && g < 200)
			{							// 判斷需留下“雪痕”的數(shù)組位置
				imgList[y][x] = 1;
			}
		}
	}
 
	SetWorkingImage();	// 設(shè)置回默認(rèn)繪制設(shè)備
	cleardevice();
 
	// 初始化保存雪花狀態(tài)的順序表
	initList(starList);
 
	for (int i = 0; i < MAX_STAR; i++)
	{
		initStar(star);
		listAppend(starList, star);
	}
 
	for (int i = 0; i < starList.length; i++)
	{
		setfillcolor(starList.elems[i].color);
		solidcircle(starList.elems[i].x, starList.elems[i].y,
			starList.elems[i].radius);
	}
 
	while (quit == false)
	{
		for (int i = 0; i < starList.length; i++)
		{
			MoveStar(starList, i);
		}
 
		if (starList.length == 0)
		{	// 若設(shè)置雪花離開(kāi)屏幕后消亡,則會(huì)觸發(fā)此退出
			quit = true;
		}
		Sleep(50);
	}
	system("pause");
	closegraph();
	return 0;
}

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