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本篇內(nèi)容主要講解“antd4里table滾動(dòng)如何實(shí)現(xiàn)”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“antd4里table滾動(dòng)如何實(shí)現(xiàn)”吧!
首先antd4的table的底層實(shí)現(xiàn)是rc-table,就從rc-table來看看。
場(chǎng)景:Table內(nèi)容區(qū)域大于容器Table寬度,并且Table設(shè)置了scrollX,Header、Footer都有, 才關(guān)注同頻滾動(dòng)
那么是如何實(shí)現(xiàn)的?
監(jiān)聽onScroll方法獲取到滾動(dòng)條向左的滾動(dòng)的距離scrollLeft;
同時(shí)給三個(gè)dom設(shè)置scrollLeft
先看一般的onScroll實(shí)現(xiàn)
監(jiān)聽onScroll獲取scrollLeft
設(shè)置header、footer、tableBody的scrollLeft
下面是偽代碼哈
const onScroll = (e: ScrollEvent) => { // 拿到scrollLeft const scrollLeft = e.target.scrollLeft // 給所有的header、footer、table-body設(shè)置scrollLeft header.scrollLeft = scrollLeft footer.scrollLeft = scrollLeft tableBody.scrollLeft = scrollLeft }
源碼里onScroll的實(shí)現(xiàn)
const onScroll = ({ currentTarget, scrollLeft, }: { currentTarget: HTMLElement; scrollLeft?: number; }) => { const mergedScrollLeft = typeof scrollLeft === 'number' ? scrollLeft : currentTarget.scrollLeft; const compareTarget = currentTarget || EMPTY_SCROLL_TARGET; if (!getScrollTarget() || getScrollTarget() === compareTarget) { setScrollTarget(compareTarget); //一個(gè) 滾動(dòng)需要 控制 header、body、summary、stickyScrollBar所有同步滾動(dòng) // header設(shè)置scrollLeft scrollHeaderRef.current = mergedScrollLeft // body 設(shè)置scrollLeft scrollBodyRef.current = mergedScrollLeft } };
對(duì)比兩個(gè)的實(shí)現(xiàn),可以看到rc-table里的實(shí)現(xiàn)多了一個(gè)入?yún)crollLeft和一個(gè)if判斷;
為什么多了一個(gè)入?yún)?、一個(gè)判斷?繼續(xù)往下看?
用組件FixedHolder實(shí)現(xiàn),給FixedHolder綁定ref;
監(jiān)聽的是onWheel, 不是onScroll;
為什么監(jiān)聽onWheel不是onScroll?
React.useEffect(() => { function onWheel(e: WheelEvent) { // deltaX: Returns a double representing the horizontal scroll amount const { currentTarget, deltaX } = e as unknown as React.WheelEvent<HTMLDivElement>; // 避免觸發(fā)不必要滾動(dòng), 是一種優(yōu)化 if (deltaX) { onScroll({ currentTarget, scrollLeft: currentTarget.scrollLeft + deltaX }); e.preventDefault(); } } fixHolder.current?.addEventListener('wheel', onWheel); return () => { fixHolder.current?.removeEventListener('wheel', onWheel); }; }, []);
不要將 onscroll 與 onwheel混淆。onwheel 是鼠標(biāo)滾輪旋轉(zhuǎn),而 onscroll 處理的是對(duì)象內(nèi)部?jī)?nèi)容區(qū)的滾動(dòng)事件。
當(dāng)dom滿足下面任意一條的時(shí)候,不會(huì)觸發(fā)onScroll;
overflow:hidden
滾動(dòng)條不存在
FixHolder組件
設(shè)置了樣式overflow:hidden;
<div style={{ overflow: 'hidden', ...(isSticky ? { top: stickyTopOffset, bottom: stickyBottomOffset } : {}), }} ref={setScrollRef} className={classNames(className, { [stickyClassName]: !!stickyClassName, })} /> <table style={{ tableLayout: 'fixed', visibility: noData || mergedColumnWidth ? null : 'hidden', }} > {(!noData || !maxContentScroll || allFlattenColumnsWithWidth) && ( <ColGroup colWidths={mergedColumnWidth ? [...mergedColumnWidth, combinationScrollBarSize] : []} columCount={columCount + 1} columns={flattenColumnsWithScrollbar} /> )} {children({ ...props, stickyOffsets: headerStickyOffsets, columns: columnsWithScrollbar, flattenColumns: flattenColumnsWithScrollbar, })} </table> </div>
通過ref,調(diào)用useCallback賦值dom;利用scrollRef.current監(jiān)聽wheel事件,轉(zhuǎn)成onScroll,增加入?yún)crollLeft;
const setScrollRef = React.useCallback((element: HTMLElement) => { scrollRef.current = element; }, []);
當(dāng)然是監(jiān)聽onScroll事件;
給Tables設(shè)置scrollX的情況下,TableBody設(shè)置樣式{overflow-x: auto}這樣會(huì)有同頻滾動(dòng)
<div style={ ...scrollXStyle, ...scrollYStyle } onScroll={onScroll} ref={scrollBodyRef} > <TableComponent> {bodyColGroup} {bodyTable} </TableComponent> </div>
獲得當(dāng)前正在執(zhí)行的dom
const [setScrollTarget, getScrollTarget] = useTimeoutLock(null);
getScrollTarget用來獲得當(dāng)前正在執(zhí)行的dom
使用useState來存儲(chǔ)正在執(zhí)行的dom; 當(dāng)組件重新渲染,dom更新,此時(shí)正在執(zhí)行的dom,在下一個(gè)render的時(shí)候,就變了;useRef在下一次渲染之前不重新賦值,還是保留和上一次一樣的值;
源碼里使用useRef + setTimeout實(shí)現(xiàn);useRef是用來存放當(dāng)前正在執(zhí)行的dom;setTimeout用來節(jié)流;
其中g(shù)etState獲取正在執(zhí)行當(dāng)前state,可能是空的;setState設(shè)置當(dāng)前的State,并且在100ms以后清空設(shè)置的狀態(tài);
export function useTimeoutLock<State>(defaultState?: State): [(state: State) => void, () => State | null] { const frameRef = useRef<State | null>(defaultState || null); const timeoutRef = useRef<number>(); function cleanUp() { window.clearTimeout(timeoutRef.current); } function setState(newState: State) { frameRef.current = newState; // 清空上一次的定時(shí)器 cleanUp(); timeoutRef.current = window.setTimeout(() => { frameRef.current = null; timeoutRef.current = undefined; }, 100); } function getState() { return frameRef.current; } useEffect(() => cleanUp, []); return [setState, getState]; }
onScroll為什么設(shè)置if判斷
getScrollTarget()調(diào)用onScroll的之前,是否有滾動(dòng)的dom; 沒有就更新;有,判斷是否和觸發(fā)onScroll是相同Dom;是,更新;目的是為了避免執(zhí)行上一個(gè)onScroll的時(shí)候,下一個(gè)onScroll執(zhí)行,陷入循環(huán),就相當(dāng)于節(jié)流了;hooks版本的節(jié)流
const compareTarget = currentTarget || EMPTY_SCROLL_TARGET; // 固定滾動(dòng)項(xiàng) // 在處理上一個(gè)滾動(dòng)的時(shí)候,禁止下一個(gè)也滾動(dòng)執(zhí)行onScroll if (!getScrollTarget() || getScrollTarget() === compareTarget) { setScrollTarget(compareTarget); }
看這塊邏輯的時(shí)候,優(yōu)化細(xì)節(jié);從hooks的角度,實(shí)現(xiàn)節(jié)流;wheel和scroll都是滾動(dòng),但是也有區(qū)別;并且在react里支持dom綁定onScroll、onWheel。
到此,相信大家對(duì)“antd4里table滾動(dòng)如何實(shí)現(xiàn)”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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