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使用try-catch捕獲異常會不會影響性能

發(fā)布時間:2023-03-02 10:55:08 來源:億速云 閱讀:147 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要介紹“使用try-catch捕獲異常會不會影響性能”,在日常操作中,相信很多人在使用try-catch捕獲異常會不會影響性能問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”使用try-catch捕獲異常會不會影響性能”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!

一. JVM異常處理邏輯

Java 程序中顯式拋出異常由athrow指令支持,除了通過 throw 主動拋出異常外,JVM規(guī)范中還規(guī)定了許多運行時異常會在檢測到異常狀況時自動拋出(效果等同athrow), 例如除數(shù)為0時就會自動拋出異常,以及大名鼎鼎的 NullPointerException 。

還需要注意的是,JVM 中 異常處理的catch語句不再由字節(jié)碼指令來實現(xiàn)(很早之前通過 jsr和 ret指令來完成,它們在很早之前的版本里就被舍棄了),現(xiàn)在的JVM通過異常表(Exception table 方法體中能找到其內(nèi)容)來完成 catch 語句;很多人說try catch 影響性能可能就是因為認(rèn)識還停留于上古時代。

1、我們編寫如下的類,add 方法中計算 ++x; 并捕獲異常。

使用try-catch捕獲異常會不會影響性能

2、使用javap 工具查看上述類的編譯后的class文件。

使用try-catch捕獲異常會不會影響性能

忽略常量池等其他信息,下邊貼出add 方法編譯后的 機器指令集:

使用try-catch捕獲異常會不會影響性能

再來看 Exception table:

使用try-catch捕獲異常會不會影響性能

from=0, to=5。指令 0~5 對應(yīng)的就是 try 語句包含的內(nèi)容,而targer = 8 正好對應(yīng) catch 語句塊內(nèi)部操作。

個人理解,from 和 to 相當(dāng)于劃分區(qū)間,只要在這個區(qū)間內(nèi)拋出了type 所對應(yīng)的,“java/lang/Exception” 異常(主動athrow 或者 由jvm運行時檢測到異常自動拋出),那么就跳轉(zhuǎn)到target 所代表的第八行。

若執(zhí)行過程中,沒有異常,直接從第5條指令跳轉(zhuǎn)到第11條指令后返回,由此可見未發(fā)生異常時,所謂的性能損耗幾乎不存在;

如果硬是要說的話,用了try catch 編譯后指令篇幅變長了;goto 語句跳轉(zhuǎn)會耗費性能,當(dāng)你寫個數(shù)百行代碼的方法的時候,編譯出來成百上千條指令,這時候這句goto的帶來的影響顯得微乎其微。

如圖所示為去掉try catch 后的指令篇幅,幾乎等同上述指令的前五條。

使用try-catch捕獲異常會不會影響性能

綜上所述:“Java中使用try catch 會嚴(yán)重影響性能” 是民間說法,它并不成立。如果不信,接著看下面的測試吧。

二、關(guān)于JVM的編譯優(yōu)化

其實寫出測試用例并不是很難,這里我們需要重點考慮的是編譯器的自動優(yōu)化,是否會因此得到不同的測試結(jié)果?

本節(jié)會粗略的介紹一些jvm編譯器相關(guān)的概念,講它只為更精確的測試結(jié)果,通過它我們可以窺探 try catch 是否會影響JVM的編譯優(yōu)化。

  • 前端編譯與優(yōu)化:我們最常見的前端編譯器是 javac,它的優(yōu)化更偏向于代碼結(jié)構(gòu)上的優(yōu)化,它主要是為了提高程序員的編碼效率,不怎么關(guān)注執(zhí)行效率優(yōu)化;例如,數(shù)據(jù)流和控制流分析、解語法糖等等。

  • 后端編譯與優(yōu)化:后端編譯包括 “即時編譯[JIT]” 和 “提前編譯[AOT]”,區(qū)別于前端編譯器,它們最終作用體現(xiàn)于運行期,致力于優(yōu)化從字節(jié)碼生成本地機器碼的過程(它們優(yōu)化的是代碼的執(zhí)行效率)。

  • 后端編譯與優(yōu)化:后端編譯包括 “即時編譯[JIT]” 和 “提前編譯[AOT]”,區(qū)別于前端編譯器,它們最終作用體現(xiàn)于運行期,致力于優(yōu)化從字節(jié)碼生成本地機器碼的過程(它們優(yōu)化的是代碼的執(zhí)行效率)。

1、分層編譯

PS * JVM 自己根據(jù)宿主機決定自己的運行模式, “JVM 運行模式”;[客戶端模式-Client、服務(wù)端模式-Server],它們代表的是兩個不同的即時編譯器,C1(Client Compiler) 和 C2 (Server Compiler)。

PS * 分層編譯分為:“解釋模式”、“編譯模式”、“混合模式”;

  • 解釋模式下運行時,編譯器不介入工作;

  • 編譯模式模式下運行,會使用即時編譯器優(yōu)化熱點代碼,有可選的即時編譯器[C1 或 C2];

  • 混合模式為:解釋模式和編譯模式搭配使用。

使用try-catch捕獲異常會不會影響性能

如圖,我的環(huán)境里JVM 運行于 Server 模式,如果使用即時編譯,那么就是使用的:C2 即時編譯器。

2、即時編譯器

了解如下的幾個 概念:

(1)解釋模式

它不使用即時編譯器進(jìn)行后端優(yōu)化

  • 強制虛擬機運行于 “解釋模式” -Xint

  • 禁用后臺編譯 -XX:-BackgroundCompilation

(2)編譯模式

即時編譯器會在運行時,對生成的本地機器碼進(jìn)行優(yōu)化,其中重點關(guān)照熱點代碼。

# 強制虛擬機運行于 "編譯模式"
    -Xcomp
    # 方法調(diào)用次數(shù)計數(shù)器閾值,它是基于計數(shù)器熱點代碼探測依據(jù)[Client模式=1500,Server模式=10000]
    -XX:CompileThreshold=10
    # 關(guān)閉方法調(diào)用次數(shù)熱度衰減,使用方法調(diào)用計數(shù)的絕對值,它搭配上一配置項使用
    -XX:-UseCounterDecay
    # 除了熱點方法,還有熱點回邊代碼[循環(huán)],熱點回邊代碼的閾值計算參考如下:
    -XX:BackEdgeThreshold = 方法計數(shù)器閾值[-XX:CompileThreshold] * OSR比率[-XX:OnStackReplacePercentage]
    # OSR比率默認(rèn)值:Client模式=933,Server模式=140
    -XX:OnStackReplacePercentag=100

所謂 “即時”,它是在運行過程中發(fā)生的,所以它的缺點也也明顯:在運行期間需要耗費資源去做性能分析,也不太適合在運行期間去大刀闊斧的去做一些耗費資源的重負(fù)載優(yōu)化操作。

3、提前編譯器:jaotc

它是后端編譯的另一個主角,它有兩個發(fā)展路線,基于Graal [新時代的主角] 編譯器開發(fā),因為本文用的是 C2 編譯器,所以只對它做一個了解;

第一條路線:與傳統(tǒng)的C、C++編譯做的事情類似,在程序運行之前就把程序代碼編譯成機器碼;好處是夠快,不占用運行時系統(tǒng)資源,缺點是"啟動過程" 會很緩慢;

第二條路線:已知即時編譯運行時做性能統(tǒng)計分析占用資源,那么,我們可以把其中一些耗費資源的編譯工作,放到提前編譯階段來完成啊,最后在運行時即時編譯器再去使用,那么可以大大節(jié)省即時編譯的開銷;這個分支可以把它看作是即時編譯緩存;

遺憾的是它只支持 G1 或者 Parallel 垃圾收集器,且只存在JDK 9 以后的版本,暫不需要去關(guān)注它;JDK 9 以后的版本可以使用這個參數(shù)打印相關(guān)信息:[-XX:PrintAOT]。

三、關(guān)于測試的約束

執(zhí)行用時統(tǒng)計

System.naoTime() 輸出的是過了多少時間[微秒:10的負(fù)9次方秒],并不是完全精確的方法執(zhí)行用時的合計,為了保證結(jié)果準(zhǔn)確性,測試的運算次數(shù)將拉長到百萬甚至千萬次。

編譯器優(yōu)化的因素

這里我要做的是:對比完全不使用任何編譯優(yōu)化,與使用即時編譯時,try catch 對的性能影響。

(1)通過指令禁用 JVM 的編譯優(yōu)化,讓它以最原始的狀態(tài)運行,然后看有無 try catch 的影響。

(2)通過指令使用即時編譯,盡量做到把后端優(yōu)化拉滿,看看 try catch 十有會影響到 jvm的編譯優(yōu)化。

關(guān)于指令重排序

目前尚未可知 try catch 的使用影響指令重排序;

我們這里的討論有一個前提,當(dāng) try catch 的使用無法避免時,我們應(yīng)該如何使用 try catch 以應(yīng)對它可能存在的對指令重排序的影響。

指令重排序發(fā)生在多線程并發(fā)場景,這么做是為了更好的利用CPU資源,在單線程測試時不需要考慮。不論如何指令重排序,都會保證最終執(zhí)行結(jié)果,與單線程下的執(zhí)行結(jié)果相同;

雖然我們不去測試它,但是也可以進(jìn)行一些推斷,參考 volatile 關(guān)鍵字禁止指令重排序的做法:插入內(nèi)存屏障;

假定 try catch 存在屏障,導(dǎo)致前后的代碼分割;那么最少的try catch代表最少的分割。

所以,是不是會有這樣的結(jié)論呢:我們把方法體內(nèi)的 多個 try catch 合并為一個 try catch 是不是反而能減少屏障呢?這么做勢必造成 try catch 的范圍變大。

當(dāng)然,上述關(guān)于指令重排序討論內(nèi)容都是基于個人的猜想,猶未可知 try catch 是否影響指令重排序;本文重點討論的也只是單線程環(huán)境下的 try catch 使用影響性能。

四、測試代碼

循環(huán)次數(shù)為100W ,循環(huán)內(nèi)10次預(yù)算[給編譯器優(yōu)化預(yù)留優(yōu)化的可能,這些指令可能被合并;

五、解釋模式下執(zhí)行測試

設(shè)置如下JVM參數(shù),禁用編譯優(yōu)化

-Xint
  -XX:-BackgroundCompilation

使用try-catch捕獲異常會不會影響性能

結(jié)合測試代碼發(fā)現(xiàn),即使百萬次循環(huán)計算,每個循環(huán)內(nèi)都使用了 try catch 也并沒用對造成很大的影響。

唯一發(fā)現(xiàn)了一個問題,每個循環(huán)內(nèi)都是使用 try catch 且使用多次。發(fā)現(xiàn)性能下降,千萬次計算差值為:5~7 毫秒;4個 try 那么執(zhí)行的指令最少4條goto ,前邊闡述過,這里造成這個差異的主要原因是 goto 指令占比過大,放大了問題;當(dāng)我們在幾百行代碼里使用少量try catch 時,goto所占比重就會很低,測試結(jié)果會更趨于合理。

六、編譯模式測試

設(shè)置如下測試參數(shù),執(zhí)行10 次即為熱點代碼

-Xcomp
   -XX:CompileThreshold=10
   -XX:-UseCounterDecay
   -XX:OnStackReplacePercentage=100
   -XX:InterpreterProfilePercentage=33

執(zhí)行結(jié)果如下圖,難分勝負(fù),波動只在微秒級別,執(zhí)行速度也快了很多,編譯效果拔群啊,甚至連 “解釋模式” 運行時多個try catch 導(dǎo)致的,多個goto跳轉(zhuǎn)帶來的問題都給順帶優(yōu)化了;由此也可以得到 try catch 并不會影響即時編譯的結(jié)論。

使用try-catch捕獲異常會不會影響性能

我們可以再上升到億級計算,依舊難分勝負(fù),波動在毫秒級。

使用try-catch捕獲異常會不會影響性能

七、結(jié)論

try catch 不會造成巨大的性能影響,換句話說,我們平時寫代碼最優(yōu)先考慮的是程序的健壯性,當(dāng)然大佬們肯定都知道了怎么合理使用try catch了,但是對萌新來說,你如果不確定,那么你可以使用 try catch;

在未發(fā)生異常時,給代碼外部包上 try catch,并不會造成影響。舉個栗子吧,我的代碼中使用了:URLDecoder.decode,所以必須得捕獲異常。

private int getThenAddNoJudge(JSONObject json, String key){
        if (Objects.isNull(json))
            throw new IllegalArgumentException("參數(shù)異常");
        int num;
        try {
            // 不校驗 key 是否未空值,直接調(diào)用 toString 每次觸發(fā)空指針異常并被捕獲
            num = 100 + Integer.parseInt(URLDecoder.decode(json.get(key).toString(), "UTF-8"));
        } catch (Exception e){
            num = 100;
        }
        return num;
    }
 
    private int getThenAddWithJudge(JSONObject json, String key){
        if (Objects.isNull(json))
            throw new IllegalArgumentException("參數(shù)異常");
        int num;
        try {
            // 校驗 key 是否未空值
            num = 100 + Integer.parseInt(URLDecoder.decode(Objects.toString(json.get(key), "0"), "UTF-8"));
        } catch (Exception e){
            num = 100;
        }
        return num;
    }
 
    public static void main(String[] args){
        int times = 1000000;// 百萬次
 
        long nao1 = System.nanoTime();
        ExecuteTryCatch executeTryCatch = new ExecuteTryCatch();
        for (int i = 0; i < times; i++){
            executeTryCatch.getThenAddWithJudge(new JSONObject(), "anyKey");
        }
        long end1 = System.nanoTime();
        System.out.println("未拋出異常耗時:millions=" + (end1 - nao1) / 1000000 + "毫秒 nao=" + (end1 - nao1) + "微秒");
 
        long nao2 = System.nanoTime();
        for (int i = 0; i < times; i++){
            executeTryCatch.getThenAddNoJudge(new JSONObject(), "anyKey");
        }
        long end2 = System.nanoTime();
        System.out.println("每次必拋出異常:millions=" + (end2 - nao2) / 1000000 + "毫秒 nao=" + (end2 - nao2) + "微秒");
    }

調(diào)用方法百萬次,執(zhí)行結(jié)果如下:

使用try-catch捕獲異常會不會影響性能

到此,關(guān)于“使用try-catch捕獲異常會不會影響性能”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>

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