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本篇內(nèi)容主要講解“在微信小程序中怎么使用three.js”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“在微信小程序中怎么使用three.js”吧!
默認(rèn)你很熟悉小程序開發(fā)
直接搜索three.weapp.js官網(wǎng)下載,具體那里下載的我也忘記了
import * as THREE from '../../libs/three.weapp.js' import { OrbitControls } from '../../libs/OrbitControls.js' import GLTF from '../../libs/GLTFLoader.js'
在小程序的生命周期中onLoad使用
bindThree() { wx.createSelectorQuery() .select('#c') .node() .exec((res) => { let canvasId = res[0].node._canvasId canvas = THREE.global.registerCanvas(canvasId, res[0].node) this.setData({ canvasId }) this.init() }) },
// 場景,相機,渲染器,控制器 let scene, camera, renderer, controls, canvas, // 初始化場景 initScene() { scene = new THREE.Scene() // scene.background = new THREE.Color(0xffffff) //燈光 黃光環(huán)境 scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff)) scene.background = new THREE.Color(0xaa000000) }, // 初始化相機 initCamera() { camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, canvas.width / canvas.height, 0.1, 4000 ) camera.position.set(0, 70, 1200) // camera.lookAt(0, 0, 0) }, // 初始化渲染器 initRenderer() { renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true }) renderer.setSize( wx.getSystemInfoSync().windowWidth, wx.getSystemInfoSync().windowHeight ) }, // 初始化控制器 initControls() { controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement) controls.enableDamping = true // 設(shè)置阻尼,需要在 update 調(diào)用 },
渲染模型的代碼如下:
// 添加測試模型 addGuangzhouta() { loader.load(this.data.testUrl, (gltf) => { // 位置更正 gltf.scene.position.set(200, 580, -700) gltf.scene.scale.set(2, 2, 2) scene.add(gltf.scene) }) },
import * as THREE from '../../libs/three.weapp.js' import { OrbitControls } from '../../libs/OrbitControls.js' import GLTF from '../../libs/GLTFLoader.js' // 場景,相機,渲染器,控制器 let scene, camera, renderer, controls, canvas, textureGuangzhouta // gltf加載器 let GLTFloader = GLTF(THREE) const loader = new GLTFloader() Page({ data: { canvasId: null, testUrl: 'https://threejsfundamentals.org/threejs/resources/models/cartoon_lowpoly_small_city_free_pack/scene.gltf' }, // 將微信dom和three.js綁定 bindThree() { wx.createSelectorQuery() .select('#c') .node() .exec((res) => { let canvasId = res[0].node._canvasId canvas = THREE.global.registerCanvas(canvasId, res[0].node) this.setData({ canvasId }) this.init() }) }, // 初始化場景 initScene() { scene = new THREE.Scene() // scene.background = new THREE.Color(0xffffff) //燈光 黃光環(huán)境 scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff)) scene.background = new THREE.Color(0xaa000000) }, // 初始化相機 initCamera() { camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, canvas.width / canvas.height, 0.1, 4000 ) camera.position.set(0, 700, 1700) // camera.lookAt(0, 0, 0) }, // 初始化渲染器 initRenderer() { renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true }) renderer.setSize( wx.getSystemInfoSync().windowWidth, wx.getSystemInfoSync().windowHeight ) }, // 初始化控制器 initControls() { controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement) controls.enableDamping = true // 設(shè)置阻尼,需要在 update 調(diào)用 }, // 添加測試模型 addGuangzhouta() { loader.load(this.data.testUrl, (gltf) => { // 位置更正 gltf.scene.position.set(200, 580, -700) gltf.scene.scale.set(2, 2, 2) scene.add(gltf.scene) }) }, // 動畫幀函數(shù) animate() { canvas.requestAnimationFrame(this.animate) if (textureGuangzhouta) { textureGuangzhouta.offset.y -= 0.009 // console.log(textureGuangzhouta.offset.y) if (textureGuangzhouta.offset.y < -0.5) { textureGuangzhouta.offset.y = 0 } } controls.update() renderer.render(scene, camera) }, // 初始化函數(shù) init() { this.initScene() this.initCamera() this.initRenderer() this.initControls() this.addGuangzhouta() this.onWindowResize() this.animate() }, // 頁面自適應(yīng) onWindowResize() { console.log(canvas.width) // camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight camera.aspect = wx.getSystemInfoSync().windowWidth / wx.getSystemInfoSync().windowHeight camera.updateProjectionMatrix() renderer.setSize(canvas.width, canvas.height) }, // 生命周期函數(shù):小程序初始化完成時觸發(fā),全局只觸發(fā)一次 onLoad: function () { this.bindThree() }, onUnload: function () { //清理global中的canvas對象 THREE.global.clearCanvas() THREE.global.unregisterCanvas(this.data.canvasId) }, })
到這一步之后你就可以自己寫模型丟里面了,gltf加載器和pc的用法是一樣的,目前我這里就提供一個測試用的模型吧
目前代碼里沒有提供滑動的方法,也沒有提供適配任意gltf模型的辦法,需要注意的是小程序中沒辦法加載本地模型,只能通過https的方式加載線上的模型。
到此,相信大家對“在微信小程序中怎么使用three.js”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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