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iOS圖像處理之畫圓角矩形

發(fā)布時間:2020-06-03 14:56:44 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:1079 作者:卓行天下 欄目:移動開發(fā)

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSaveGState(ctx);

    

    //畫圓矩形

    

    //設(shè)置線寬

    CGContextSetLineWidth(ctx, BORDE_WIDTH);

    

    //設(shè)置填充顏色和畫筆顏色

    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, self.color.CGColor);

    CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor yellowColor].CGColor);

    

    

    CGPathRef clippath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake([self offsets].width,[self offsets].height, [self size].width, [self size].height) cornerRadius:CR_RADIUS].CGPath;

    CGContextAddPath(ctx, clippath);

//    //找到各個角點

//    CGPoint p_0_0 = CGPointMake([self offsets].width, [self offsets].height);

//    CGPoint p_0_1 = CGPointMake([self offsets].width + [self size].width, [self offsets].height);

//    CGPoint p_1_0 = CGPointMake([self offsets].width, [self offsets].height + [self size].height);

//    CGPoint p_1_1 = CGPointMake([self offsets].width + [self size].width, [self offsets].height + [self size].height);

//    CGContextMoveToPoint(ctx, p_1_0.x , p_1_0.y - CR_RADIUS * 2);

//    CGContextAddArcToPoint(ctx, p_0_0.x, p_0_0.y, p_0_0.x + CR_RADIUS*2, p_0_0.y, CR_RADIUS);

//    CGContextAddArcToPoint(ctx, p_0_1.x, p_0_1.y, p_0_1.x, p_0_1.y  + CR_RADIUS*2, CR_RADIUS);

//    CGContextAddArcToPoint(ctx, p_1_1.x, p_1_1.y, p_1_1.x - CR_RADIUS*2, p_1_1.y, CR_RADIUS);

//    CGContextAddArcToPoint(ctx, p_1_0.x, p_1_0.y, p_1_0.x, p_1_0.y - CR_RADIUS*2, CR_RADIUS);

   

    CGContextClosePath(ctx);

    CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);


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