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我從2011年開始接觸iOS開發(fā),當(dāng)時(shí)使用的是SDK是ios4,經(jīng)過蘋果工程師多年的努力,現(xiàn)在已經(jīng)升級(jí)到ios9.3.2,這篇博文我就說說這些版本中對(duì)于開發(fā)者所產(chǎn)生的新技術(shù)。
iOS5于2011年9月份發(fā)布,產(chǎn)生的新技術(shù)有:
1、支持ARC,增加了strong和weak屬性 2、支持iCloud、Newsstand Kit、Core Image、GLKit、Twitter和新的游戲中心API 3、支持全新的推送消息
iOS6于2012年9月份發(fā)布,產(chǎn)生的新技術(shù)有:
1、支持autolayout自動(dòng)布局 2、iOS6拋棄了google map,轉(zhuǎn)用自己的地圖服務(wù) 3、社交網(wǎng)絡(luò)集成,增加了facebook、新浪微博 4、新增PassKit,可以使用PassKit生成和讀取一些類似優(yōu)惠券的特殊格式文件,可以利用PassKit進(jìn)行售票系統(tǒng)和優(yōu)惠券系統(tǒng)的開發(fā) 5、Game Center升級(jí),從iOS4開始引入Game Center并不是很好,iOS6對(duì)此做了一些升級(jí) 6、提醒,Apple開發(fā)了向Reminder添加和讀取的API(EventKit)及標(biāo)準(zhǔn)用戶界面(EventKitUI) 7、UICollectionView&UICollectionViewController 8、UIView支持NSAttributedString,特別是UITextView和UITextField
iOS7于2013年6月份發(fā)布,產(chǎn)生的新特性有:
1、升級(jí)autolayout 2、全新UI設(shè)計(jì),包括狀態(tài)欄、BarItem的按鈕全部文字化、程序打開加入了動(dòng)畫 2、動(dòng)態(tài)UIKit,新增了UIDynamicItem委托,用來為UIView制定動(dòng)態(tài)行為 3、Sprite Kit Framework,使用硬件加速的動(dòng)畫系統(tǒng)來表現(xiàn)2D和2.5D的游戲 4、多任務(wù)強(qiáng)化,經(jīng)常需要下載新內(nèi)容的應(yīng)用現(xiàn)在可以通過設(shè)置UIBackgroundModes為fetch來實(shí)現(xiàn)后臺(tái)下載內(nèi)容了 5、AirDrop,可以通過實(shí)現(xiàn)UIActivityItemSource接口后 進(jìn)行發(fā)送數(shù)據(jù)
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