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基于Python如何實現(xiàn)骰子小游戲

發(fā)布時間:2023-02-28 10:22:56 來源:億速云 閱讀:127 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要講解了“基于Python如何實現(xiàn)骰子小游戲”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“基于Python如何實現(xiàn)骰子小游戲”吧!

一、環(huán)境準備 

1)運行環(huán)境 

 開發(fā)環(huán)境:Python3、Pycharm社區(qū)版、tkinter,部分自帶的模塊安裝Python即可使用。 

 2)模塊安裝

 第三方庫的安裝方式如下: 

 一般安裝:pip install +模塊名 

 鏡像源安裝:pip install -i pypi.douban.com/simple/+模塊名…

二、代碼展示

1)主程序界面

import tkinter as tk
from sohagame import Unique_SohaGame
from Windows import Unique_Windows

"""主函數(shù)程序入口"""
if __name__ == '__main__':
    root = tk.Tk()
    root['width'] = 600
    root['height'] = 400
    root['bg'] = 'white'
    root.title("骰子梭哈游戲")
    soha = Unique_SohaGame()
    Unique_Windows(root, soha)
    root.mainloop()

2)界面類

界面類,主要管理tkintter界面布局, 界面與界面之間的跳轉(zhuǎn)、 信息傳遞注:為減少冗余描述,類似屬性的相同功能僅介紹一遍, 不重復介紹。 整個游戲界面采用tkinter布局中的place布局

import tkinter as tk
import tkinter.messagebox


class Unique_Windows:
    # 界面管理類初始化操作, 傳入兩個參數(shù), root是Tk()對象,用于生成窗口、界面,soha是游戲類對象,用于給按鍵等附加功能
    def __init__(self, root, soha):
        self.root = root
        self.soha = soha
        self.lbl = tk.Label(self.root, text='歡迎來到骰子梭哈游戲', font=('microsoft yahei', 15),
                            fg='white', bg='#007d65')
        self.lbl.place(x=150, y=0)
        self.lbl1 = tk.Label(self.root, bg='#007d65', text='請操作:', font=('microsoft yahei', 15),
                             fg='Orange')
        self.lbl1.place(x=120, y=40)
        self.f1 = None
        self.f2 = None
        self.cfl_createStartWidget()

    def cfl_createStartWidget(self):  # 創(chuàng)造游戲root開始界面(下面相同屬性就不一一介紹,道理相同)
        self.root['width'] = 600  # 設(shè)置寬高
        self.root['height'] = 400
        self.root['bg'] = "#007d65"  # 設(shè)置背景顏色
        if self.f1:          # 如果存在一個Frame窗口框架控件,則刪除, 然后新建一個該控件。
            self.f1.destroy()
        self.f1 = tk.Frame(self.root)
        self.f1['width'] = 400  # 設(shè)置控件寬高
        self.f1['height'] = 300
        self.f1['bg'] = '#007d65'  # 設(shè)置控件背景顏色
        '''添加組件到Frame控件中'''
        self.btStart = tk.Button(self.f1, text='開始游戲', font=('黑體', 18),  # 開始游戲按鍵,點擊開始游戲, 即可進入游戲界面
                                 width=20, fg='black', command=self.cfl_startSohaGame)  # 添加按鈕關(guān)聯(lián)的方法
        self.btStart.place(x=80, y=50)  # 整個游戲界面采用place布局

        self.btEnd = tk.Button(self.f1, text='結(jié)束游戲', font=('黑體', 18),
                               width=20, fg='black', command=self.cfl_gameOver)  # 添加結(jié)束游戲方法
        self.btEnd.place(x=80, y=150)

        self.f1.place(x=0, y=80)

    def cfl_createContentWidge(self):  # 創(chuàng)造游戲內(nèi)容界面(本質(zhì)上是重寫了Frame類型f2的布局, 并將以前的f2布局銷毀)
        """創(chuàng)造游戲內(nèi)容界面"""
        self.root['width'] = 800
        self.root['height'] = 600
        if self.f2:
            self.f2.destroy()
        self.f2 = tk.Frame(self.root)
        self.f2['width'] = 800
        self.f2['height'] = 600
        self.f2['bg'] = '#d9d6c3'
        self.f2.place(x=0, y=0)

        self.lab01 = tk.Label(self.f2, text='雙人骰子/多人骰子游戲', font=('黑體', 30), fg='black', bg="#d9d6c3")
        self.lab01.place(x=200, y=100)
        """主要按鈕及顯示效果"""
        '''返回按鈕'''
        self.btn1 = tk.Button(self.f2, text="返回", fg='#224b8f', font=('黑體', 18), bg="wheat", command=self.cfl_backToRoot)
        self.btn1.place(x=150, y=500)
        '''選擇雙人游戲按鈕'''
        self.lab03 = tk.Label(self.f2, text="人數(shù)限定:2", bg="#d9d6c3", fg='black', font=('黑體', 18))
        self.lab03.place(x=150, y=300)
        self.btn2 = tk.Button(self.f2, text="雙人骰子", bg="wheat", font=('黑體', 18), command=self.cfl_createDoubleDiceGame)
        self.btn2.place(x=150, y=200)

        '''選擇多人游戲按鈕'''
        self.entry03 = tk.Entry(self.f2, bg="white", font=('黑體', 18))
        self.entry03.place(x=350, y=260)
        self.lab04 = tk.Label(self.f2, bg="#d9d6c3", fg='black', text="人數(shù)限定:3~10(在上方輸入框輸入人數(shù))", font=('黑體', 18))
        self.lab04.place(x=350, y=300)

        def cmd1():  # 內(nèi)置方法, 主要用于實現(xiàn)按鈕的功能
            self.cfl_Multiplayer(self.entry03.get())

        self.btn2 = tk.Button(self.f2, bg="wheat", text="多人骰子", font=('黑體', 18), command=cmd1)
        self.btn2.place(x=350, y=200)

    def cfl_startSohaGame(self):  # 游戲開始
        self.cfl_createContentWidge()

    def cfl_gameOver(self):  # 游戲結(jié)束
        self.root.quit()

    def cfl_backToRoot(self):  # 返回開始游戲界面
        self.cfl_createStartWidget()
        self.f2.destroy()

    def cfl_createDoubleDiceGame(self):  # 雙人骰子游戲界面布局
        if self.f2:
            self.f2.destroy()
        self.f2 = tk.Frame(self.root)
        self.f2['width'] = 800
        self.f2['height'] = 600

        self.lab01 = tk.Label(self.f2, font=('黑體', 14), text="@玩家1,請在下方輸入框輸入您的名字:")
        self.lab01.place(x=140, y=40)
        self.entry01 = tk.Entry(self.f2, width=40)
        self.entry01.place(x=200, y=90)
        self.lab02 = tk.Label(self.f2, font=('黑體', 14), text="@玩家2,請在下方輸入框輸入您的名字:")
        self.lab02.place(x=140, y=160)
        self.entry02 = tk.Entry(self.f2, width=40)
        self.entry02.place(x=200, y=210)

        def cmd1():
            '''獲取骰子'''
            self.soha.zmx_getPlayerDiceList()

        def cmd2():
            '''獲取玩家姓名'''
            self.soha.llq_getPlayerName(self.entry01.get(), self.entry02.get())

        def cmd3():
            '''判斷玩家輸贏'''
            if len(self.soha.playerList) == 0:
                tk.messagebox.showinfo("錯誤提示", "名字不能為空?。?!")
            elif self.soha.playerList[0].Dice_List == []:
                tk.messagebox.showinfo("錯誤提示", "請為每個玩家獲取骰子數(shù)據(jù)!?。?quot;)
            else:
                self.cfl_outputDoubleWinner()
                self.soha.playerList = []  # 清空數(shù)據(jù)

        self.btn2 = tk.Button(self.f2, font=('黑體', 14), text="提交姓名", command=cmd2)
        self.btn2.place(x=180, y=280)
        self.btn6 = tk.Button(self.f2, font=('黑體', 14), text="獲取骰子", command=cmd1)
        self.btn6.place(x=360, y=280)

        self.btn3 = tk.Button(self.f2, font=('黑體', 14), text="獲取輸贏結(jié)果", command=cmd3)
        self.btn3.place(x=360, y=350)
        self.btn4 = tk.Button(self.f2, font=('黑體', 14), text="返回", command=self.cfl_createContentWidge)
        self.btn4.place(x=180, y=350)

        self.f2.place(x=20, y=0)
        self.f2.place(x=0, y=0)

    def cfl_outputDoubleWinner(self):
        result = self.soha.mhl_judgeTwoVictory()
        if self.f2:
            self.f2.destroy()
        self.f2 = tk.Frame(self.root)
        self.f2['width'] = 800
        self.f2['height'] = 600

        self.lab01 = tk.Label(self.f2, font=('黑體', 16), text="雙人骰子本輪結(jié)果展示如下:")
        self.lab01.place(x=100, y=80)

        self.lab01 = tk.Label(self.f2, font=('黑體', 16), text=result)
        self.lab01.place(x=100, y=150)
        def cmd1():  # 返回功能實現(xiàn)函數(shù)
            self.cfl_createDoubleDiceGame()
            self.soha.playerList = []  # 清空數(shù)據(jù)
        self.btn1 = tk.Button(self.f2,font=('黑體', 16), text="返回", command=cmd1)
        self.btn1.place(x=100, y=500)



        self.f2.place(x=0, y=0)

    def cfl_Multiplayer(self, strnum):  # 多人游戲骰子
        numlist = {'3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10'}
        if strnum not in numlist:
            tkinter.messagebox.showinfo("錯誤提示", "輸入錯誤或未輸入,請重新輸入!")
        else:
            num = int(strnum)
            if self.f2:
                self.f2.destroy()
            self.f2 = tk.Frame(self.root)
            self.f2['width'] = 800
            self.f2['height'] = 600
            self.labs = []
            self.entrys = []
            if num <= 5:
                for i in range(0, num):
                    p = tk.Label(self.f2, font=('黑體', 12), text="@玩家"+str(i+1)+":請在下邊輸入框輸入您的名字:")
                    p.place(x=100, y=80 * i + 20)
                    e = tk.Entry(self.f2, width=25)
                    e.place(x=120, y=80 * i + 60)
                    self.labs.append(p)
                    self.entrys.append(e)
            else:
                for i in range(0, num):
                    p = tk.Label(self.f2, font=('黑體', 10), text="@玩家"+str(i+1)+":請在右邊輸入框輸入您的名字:")
                    p.place(x=100, y=50 * i + 20)
                    e = tk.Entry(self.f2, width=25)
                    e.place(x=370, y=50 * i + 20)
                    self.labs.append(p)
                    self.entrys.append(e)

            def cmd1():
                '''獲取骰子'''
                self.soha.zmx_getPlayersDiceList(num)

            def cmd2():
                '''獲取多人玩家姓名'''
                namelist = []
                for i in range(0, num):
                    p = self.entrys[i].get()
                    namelist.append(p)
                self.soha.llq_getPlayersName(num, namelist)

            def cmd3():
                '''判斷多人玩家輸贏'''
                if len(self.soha.playerList) == 0:
                    tk.messagebox.showinfo("錯誤提示", "名字不能為空?。。?quot;)
                elif self.soha.playerList[0].Dice_List == []:
                    tk.messagebox.showinfo("錯誤提示", "請為每個玩家獲取骰子數(shù)據(jù)?。?!")
                else:
                    self.cfl_ouputMultipleWinner(num)
                    self.soha.playerList = []

            self.btn2 = tk.Button(self.f2, font=('黑體', 14), text="提交姓名", command=cmd2)
            self.btn2.place(x=180, y=500)
            self.btn6 = tk.Button(self.f2, font=('黑體', 14), text="獲取骰子", command=cmd1)
            self.btn6.place(x=360, y=500)

            self.btn3 = tk.Button(self.f2, font=('黑體', 14), text="獲取骰子輸贏排名", command=cmd3)
            self.btn3.place(x=360, y=550)
            self.btn4 = tk.Button(self.f2, font=('黑體', 14), text="返回", command=self.cfl_createContentWidge)
            self.btn4.place(x=180, y=550)



            self.f2.place(x=0, y=0)

    def cfl_ouputMultipleWinner(self, num):  # 多人骰子游戲大小排名輸出界面
        result = self.soha.mhl_judgeMultipleWinner(num)
        strResult = self.soha.mhl_getPlayersListData()
        tkinter.messagebox.showinfo("恭喜", "@"+result[0].name+",恭喜您,力壓眾強,獲得了本輪游戲的第一!")
        if self.f2:
            self.f2.destroy()
        self.f2 = tk.Frame(self.root)
        self.f2['width'] = 800
        self.f2['height'] = 600

        self.lab01 = tk.Label(self.f2, font=('黑體', 16), text="多人骰子大小排名結(jié)果如下")
        self.lab01.place(x=100,y=80)
        self.labresult = tk.Label(self.f2, font=('黑體', 14), text=strResult)
        self.labresult.place(x=100,y=120)

        def cmd1():  # 返回功能實現(xiàn)函數(shù)
            strNum = str(num)
            self.cfl_Multiplayer(strNum)
            self.soha.playerList = []  # 清空數(shù)據(jù)
        self.btn1 = tk.Button(self.f2,font=('黑體', 16), text="返回", command=cmd1)
        self.btn1.place(x=100, y=500)
        self.f2.place(x=0, y=0)

感謝各位的閱讀,以上就是“基于Python如何實現(xiàn)骰子小游戲”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學習后,相信大家對基于Python如何實現(xiàn)骰子小游戲這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識點的文章,歡迎關(guān)注!

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