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Rust?Atomics?and?Locks并發(fā)基礎(chǔ)實(shí)例代碼分析

發(fā)布時(shí)間:2023-02-27 14:05:18 來源:億速云 閱讀:83 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

本文小編為大家詳細(xì)介紹“Rust Atomics and Locks并發(fā)基礎(chǔ)實(shí)例代碼分析”,內(nèi)容詳細(xì),步驟清晰,細(xì)節(jié)處理妥當(dāng),希望這篇“Rust Atomics and Locks并發(fā)基礎(chǔ)實(shí)例代碼分析”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學(xué)習(xí)新知識(shí)吧。

Rust 中的線程

在 Rust 中,線程是輕量級(jí)的執(zhí)行單元,可以并行執(zhí)行多個(gè)任務(wù)。Rust 中的線程由標(biāo)準(zhǔn)庫提供的 std::thread 模塊支持,使用線程需要在程序中引入該模塊??梢允褂?std::thread::spawn() 函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)新線程,該函數(shù)需要傳遞一個(gè)閉包作為線程的執(zhí)行體。閉包中的代碼將在新線程中執(zhí)行,從而實(shí)現(xiàn)了并發(fā)執(zhí)行。例如:

use std::thread;
fn main() {
    // 創(chuàng)建一個(gè)新線程
    let handle = thread::spawn(|| {
        // 在新線程中執(zhí)行的代碼
        println!("Hello from a new thread!");
    });
    // 等待新線程執(zhí)行完畢
    handle.join().unwrap();
    // 主線程中的代碼
    println!("Hello from the main thread!");
}

上面的代碼創(chuàng)建了一個(gè)新線程,并在新線程中打印了一條消息。在主線程中,調(diào)用了 handle.join() 方法等待新線程執(zhí)行完畢。在新線程執(zhí)行完畢后,程序會(huì)繼續(xù)執(zhí)行主線程中的代碼。

需要注意的是,Rust 的線程是“無法共享堆?!钡?。也就是說,每個(gè)線程都有自己的堆棧,不能直接共享數(shù)據(jù)。如果需要在線程之間共享數(shù)據(jù),可以使用 Rust 的線程安全原語,例如 Mutex、Arc 等。

線程作用域

在 Rust 中,std::thread::scope 是一個(gè)函數(shù),它允許在當(dāng)前作用域中創(chuàng)建一個(gè)新的線程作用域。在這個(gè)作用域中創(chuàng)建的線程將會(huì)在作用域結(jié)束時(shí)自動(dòng)結(jié)束,從而避免了手動(dòng)調(diào)用 join() 方法的麻煩。

std::thread::scope 函數(shù)需要傳遞一個(gè)閉包,該閉包中定義了線程的執(zhí)行體。與 std::thread::spawn 不同的是,該閉包中可以訪問其父作用域中的變量。

下面是一個(gè)簡單的例子,展示了如何使用 std::thread::scope

use std::thread;
fn main() {
    let mut vec = vec![1, 2, 3];
    thread::scope(|s| {
        s.spawn(|_| {
            vec.push(4);
        });
    });
    println!("{:?}", vec);
}

在這個(gè)例子中,我們使用 thread::scope 創(chuàng)建了一個(gè)新的線程作用域。在這個(gè)作用域中,我們創(chuàng)建了一個(gè)新的線程,并在其中向 vec 向量中添加了一個(gè)新元素。由于線程作用域在閉包執(zhí)行完畢時(shí)自動(dòng)結(jié)束,因此在 println! 語句中打印出的 vec 向量中并沒有包含新添加的元素。

需要注意的是,在使用 thread::scope 創(chuàng)建線程時(shí),閉包的參數(shù)類型必須是 &mut std::thread::Scope,而不是 &mut 閉包中所訪問的變量的類型。這是因?yàn)?thread::scope 函數(shù)需要傳遞一個(gè)可變引用,以便在作用域結(jié)束時(shí)正確釋放線程的資源。

所有權(quán)共享

在 Rust 中,所有權(quán)共享是一種允許多個(gè)變量同時(shí)擁有同一值的所有權(quán)的方式。這種方式被稱為“所有權(quán)共享”,因?yàn)樗试S多個(gè)變量共享對同一值的所有權(quán)。這是 Rust 的一項(xiàng)重要特性,可以幫助避免內(nèi)存泄漏和數(shù)據(jù)競爭等問題。

在 Rust 中,有三種方式可以實(shí)現(xiàn)所有權(quán)共享:靜態(tài)變量(Statics)、內(nèi)存泄漏(Leaking)和引用計(jì)數(shù)(Reference Counting)。

  • 靜態(tài)變量(Statics)

靜態(tài)變量是指在程序運(yùn)行期間一直存在的變量。在 Rust 中,可以使用 static 關(guān)鍵字來定義靜態(tài)變量。靜態(tài)變量在程序運(yùn)行期間只會(huì)被初始化一次,且只有一個(gè)實(shí)例,所以多個(gè)變量可以共享對同一靜態(tài)變量的所有權(quán)。

以下是一個(gè)示例:

static mut COUNTER: i32 = 0;
fn main() {
    unsafe {
        COUNTER += 1;
        println!("Counter: {}", COUNTER);
    }
}

在這個(gè)例子中,我們定義了一個(gè)名為 COUNTER 的靜態(tài)變量,并使用 static mut 來表示它是一個(gè)可變的靜態(tài)變量。然后,在 main 函數(shù)中,我們通過 unsafe 代碼塊來訪問 COUNTER 變量,并將其加一。需要注意的是,在 Rust 中,訪問靜態(tài)變量是不安全的操作,所以必須使用 unsafe 代碼塊來進(jìn)行訪問。

  • 內(nèi)存泄漏(Leaking)

內(nèi)存泄漏是指在程序運(yùn)行期間分配的內(nèi)存沒有被釋放的情況。在 Rust 中,可以使用 Box::leak 方法來實(shí)現(xiàn)內(nèi)存泄漏。Box::leak 方法會(huì)返回一個(gè)指向堆上分配的值的指針,但不會(huì)釋放這個(gè)值的內(nèi)存。這樣,多個(gè)變量就可以共享對同一堆分配的值的所有權(quán)。

以下是一個(gè)示例:

use std::mem::forget;
fn main() {
    let value = Box::new("Hello, world!".to_string());
    let pointer = Box::leak(value);
    let reference1 = &*pointer;
    let reference2 = &*pointer;
    forget(pointer);
    println!("{}", reference1);
    println!("{}", reference2);
}

在這個(gè)例子中,我們使用 Box::new 創(chuàng)建一個(gè)新的堆分配的值,并將其賦值給 value 變量。然后,我們使用 Box::leak 方法來講 value 的所有權(quán)泄漏到堆上,并返回一個(gè)指向堆上分配的值的指針。接著,我們使用 &* 來將指針解引用,并將其賦值給 reference1reference2 變量。最后,我們使用 std::mem::forget 函數(shù)來避免釋放

  • 引用計(jì)數(shù)

引用計(jì)數(shù)是一種在 Rust 中實(shí)現(xiàn)所有權(quán)共享的方式,它允許多個(gè)變量共享對同一值的所有權(quán)。在 Rust 中,引用計(jì)數(shù)使用 Rc<T>(“引用計(jì)數(shù)”)類型來實(shí)現(xiàn)。Rc<T> 類型允許多個(gè)變量共享對同一值的所有權(quán),但是不能在運(yùn)行時(shí)進(jìn)行修改,因?yàn)?Rc<T> 類型不支持內(nèi)部可變性。

以下是一個(gè)示例:

use std::rc::Rc;
fn main() {
    let value = Rc::new("Hello, world!".to_string());
    let reference1 = value.clone();
    let reference2 = value.clone();
    println!("{}", reference1);
    println!("{}", reference2);
}

在這個(gè)例子中,我們使用 Rc::new 創(chuàng)建一個(gè)新的 Rc<String> 類型的值,并將其賦值給 value 變量。然后,我們使用 value.clone() 方法來創(chuàng)建 value 的兩個(gè)引用,并將它們分別賦值給 reference1reference2 變量。最后,我們打印 reference1reference2 變量,以顯示它們都引用了同一個(gè)值。

需要注意的是,Rc<T> 類型只能用于單線程環(huán)境,因?yàn)樗皇蔷€程安全的。如果需要在多線程環(huán)境下實(shí)現(xiàn)引用計(jì)數(shù),可以使用 Arc<T>(“原子引用計(jì)數(shù)”)類型。Arc<T> 類型是 Rc<T> 的線程安全版本,它使用原子操作來實(shí)現(xiàn)引用計(jì)數(shù)。

借用和數(shù)據(jù)競爭

在 Rust 中,借用是一種通過引用來訪問值而不獲取其所有權(quán)的方式。借用是 Rust 中非常重要的概念,因?yàn)樗梢詭椭苊鈹?shù)據(jù)競爭的問題。

數(shù)據(jù)競爭指的是多個(gè)線程同時(shí)訪問同一個(gè)變量,且至少有一個(gè)線程正在寫入該變量。如果沒有采取適當(dāng)?shù)耐酱胧瑪?shù)據(jù)競爭會(huì)導(dǎo)致未定義的行為,例如程序崩潰或產(chǎn)生意外的結(jié)果。

在 Rust 中,編譯器使用所有權(quán)和借用規(guī)則來防止數(shù)據(jù)競爭。具體來說,編譯器會(huì)檢查每個(gè)引用的生命周期,以確保在引用仍然有效的情況下進(jìn)行訪問。如果編譯器發(fā)現(xiàn)了潛在的數(shù)據(jù)競爭問題,它會(huì)在編譯時(shí)發(fā)出錯(cuò)誤。

以下是一個(gè)簡單的例子,說明如何使用借用來避免數(shù)據(jù)競爭問題:

use std::thread;
fn main() {
    let mut data = vec![1, 2, 3];
    let handle1 = thread::spawn(move || {
        let reference = &data;
        println!("Thread 1: {:?}", reference);
    });
    let handle2 = thread::spawn(move || {
        let reference = &data;
        println!("Thread 2: {:?}", reference);
    });
    handle1.join().unwrap();
    handle2.join().unwrap();
}

在這個(gè)例子中,我們創(chuàng)建了一個(gè)可變的 Vec<i32> 類型的值,并將其賦值給 data 變量。然后,我們在兩個(gè)線程中使用 thread::spawn 方法,每個(gè)線程都獲取對 data 的共享引用,并打印該引用。由于我們使用了共享引用,所以不會(huì)發(fā)生數(shù)據(jù)競爭問題。

需要注意的是,如果我們嘗試將 data 的可變引用傳遞給兩個(gè)線程中的一個(gè)或多個(gè)線程,編譯器將會(huì)在編譯時(shí)發(fā)出錯(cuò)誤,因?yàn)檫@可能會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)競爭。在這種情況下,我們可以使用 Mutex<T>RwLock<T>Cell<T> 等同步原語來避免數(shù)據(jù)競爭。

內(nèi)部可變

在 Rust 中,內(nèi)部可變性是指在擁有不可變引用的同時(shí),可以修改被引用的值。Rust 提供了一些內(nèi)部可變性的實(shí)現(xiàn)方式,包括 Cell<T>RefCell<T> 類型。

Cell<T> 類型提供了一種在不可變引用的情況下,修改其所持有的值的方法。它通過在不可變引用中封裝值,并使用 getset 方法來實(shí)現(xiàn)內(nèi)部可變性。以下是一個(gè)示例:

use std::cell::Cell;
fn main() {
    let number = Cell::new(42);
    let reference = &number;
    let value = reference.get();
    number.set(value + 1);
    println!("The new value is: {}", reference.get());
}

在這個(gè)例子中,我們創(chuàng)建了一個(gè) Cell<i32> 類型的值,并將其賦值給 number 變量。然后,我們獲取了一個(gè) &Cell<i32> 類型的不可變引用,并通過 get 方法獲取了 number 所持有的值。接著,我們通過 set 方法來修改 number 所持有的值。最后,我們打印了 number 所持有的新值。

RefCell<T> 類型提供了一種更靈活的內(nèi)部可變性實(shí)現(xiàn)方式。它通過在可變和不可變引用中封裝值,并使用 borrowborrow_mut 方法來實(shí)現(xiàn)內(nèi)部可變性。以下是一個(gè)示例:

use std::cell::RefCell;
fn main() {
    let number = RefCell::new(42);
    let reference1 = &number.borrow();
    let reference2 = &number.borrow();
    let mut reference3 = number.borrow_mut();
    *reference3 += 1;
    println!("The new value is: {:?}", number.borrow());
}

在這個(gè)例子中,我們創(chuàng)建了一個(gè) RefCell<i32> 類型的值,并將其賦值給 number 變量。然后,我們獲取了兩個(gè)不可變引用,并通過 borrow_mut 方法獲取了一個(gè)可變引用。接著,我們通過可變引用來修改 number 所持有的值。最后,我們打印了 number 所持有的新值。

需要注意的是,Cell<T>RefCell<T> 類型都不是線程安全的。如果需要在多線程環(huán)境下使用內(nèi)部可變性,可以使用 Mutex<T>RwLock<T> 等同步原語。 在 Rust 中,為了保證多線程并發(fā)訪問共享數(shù)據(jù)的安全性,可以使用同步原語,例如 Mutex 和 RwLock。

Mutex 是一種互斥鎖,它允許只有一個(gè)線程訪問被保護(hù)的共享數(shù)據(jù)。在 Rust 中,可以通過標(biāo)準(zhǔn)庫中的 std::sync::Mutex 類型來實(shí)現(xiàn) Mutex。以下是一個(gè)示例:

use std::sync::Mutex;
fn main() {
    let data = Mutex::new(0);
    let mut handles = vec![];
    for _ in 0..10 {
        let handle = std::thread::spawn(move || {
            let mut data = data.lock().unwrap();
            *data += 1;
        });
        handles.push(handle);
    }
    for handle in handles {
        handle.join().unwrap();
    }
    println!("Result: {}", *data.lock().unwrap());
}

在這個(gè)例子中,我們創(chuàng)建了一個(gè) Mutex<i32> 類型的值,并將其賦值給 data 變量。然后,我們創(chuàng)建了 10 個(gè)線程,并在每個(gè)線程中獲取 data 的可變引用,并通過加 1 的方式修改其所持有的值。最后,我們等待所有線程執(zhí)行完畢,并打印 data 所持有的值。

RwLock 是一種讀寫鎖,它允許多個(gè)線程同時(shí)讀取共享數(shù)據(jù),但只允許一個(gè)線程寫入共享數(shù)據(jù)。在 Rust 中,可以通過標(biāo)準(zhǔn)庫中的 std::sync::RwLock 類型來實(shí)現(xiàn) RwLock。以下是一個(gè)示例:

use std::sync::RwLock;
fn main() {
    let data = RwLock::new(0);
    let mut handles = vec![];
    for _ in 0..10 {
        let handle = std::thread::spawn(move || {
            let data = data.read().unwrap();
            println!("Thread {}: read data {}", std::thread::current().id(), *data);
        });
        handles.push(handle);
    }
    let handle = std::thread::spawn(move || {
        let mut data = data.write().unwrap();
        *data += 1;
        println!("Thread {}: write data {}", std::thread::current().id(), *data);
    });
    handles.push(handle);
    for handle in handles {
        handle.join().unwrap();
    }
}

在這個(gè)例子中,我們創(chuàng)建了一個(gè) RwLock<i32> 類型的值,并將其賦值給 data 變量。然后,我們創(chuàng)建了 10 個(gè)線程,并在每個(gè)線程中獲取 data 的不可變引用,并打印其所持有的值。接著,我們創(chuàng)建了一個(gè)新的線程,并獲取 data 的可變引用,并通過加 1 的方式修改其所持有的值。最后,我們等待所有線程執(zhí)行完畢。

需要注意的是,在使用 Mutex 和 RwLock 時(shí),需要使用 unwrap() 方法來處理鎖的獲取失敗的情況。如果在獲取鎖時(shí)發(fā)生了死鎖,程序會(huì)阻塞在該位置。因此,在使用鎖時(shí)需要注意避免死鎖的情況。 在 Rust 中,為了保證線程安全和內(nèi)存安全,訪問可變的共享數(shù)據(jù)通常需要使用同步原語,例如 Mutex 和 RwLock,或者通過引用計(jì)數(shù)等方式。然而,有時(shí)候我們需要在 Rust 中使用一些類似 C 的指針操作,這時(shí)就需要使用 unsafe 關(guān)鍵字來打破 Rust 的內(nèi)存安全限制。

Rust 標(biāo)準(zhǔn)庫中提供了一個(gè) Cell<T> 類型,它允許在不使用 Mutex 或 RwLock 的情況下,在多個(gè)線程之間共享可變數(shù)據(jù)。但是,由于 Cell<T> 不是線程安全的,因此在多線程環(huán)境下使用它會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)競爭和內(nèi)存安全問題。

為了解決這個(gè)問題,Rust 提供了 UnsafeCell<T> 類型,它可以安全地包含不可變類型 T 或可變類型 &mut T,并且可以用于實(shí)現(xiàn)線程安全的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。使用 UnsafeCell<T> 需要使用 unsafe 關(guān)鍵字,并遵循 Rust 的內(nèi)存安全規(guī)則。

以下是一個(gè)示例,演示如何使用 UnsafeCell<T> 來實(shí)現(xiàn)一個(gè)線程安全的計(jì)數(shù)器:

rustCopy code
use std::sync::atomic::{AtomicUsize, Ordering};
use std::cell::UnsafeCell;
use std::thread;
struct Counter {
    count: UnsafeCell<usize>,
    sync: AtomicUsize,
}
impl Counter {
    fn new() -> Counter {
        Counter {
            count: UnsafeCell::new(0),
            sync: AtomicUsize::new(0),
        }
    }
    fn inc(&self) {
        let old_sync = self.sync.load(Ordering::SeqCst);
        let new_sync = old_sync.wrapping_add(1);
        while self.sync.compare_and_swap(old_sync, new_sync, Ordering::SeqCst) != old_sync {
            old_sync = self.sync.load(Ordering::SeqCst);
            new_sync = old_sync.wrapping_add(1);
        }
        let count = unsafe { &mut *self.count.get() };
        *count += 1;
        self.sync.fetch_add(1, Ordering::SeqCst);
    }
    fn get(&self) -> usize {
        let old_sync = self.sync.load(Ordering::SeqCst);
        let new_sync = old_sync.wrapping_add(1);
        while self.sync.compare_and_swap(old_sync, new_sync, Ordering::SeqCst) != old_sync {
            old_sync = self.sync.load(Ordering::SeqCst);
            new_sync = old_sync.wrapping_add(1);
        }
        let count = unsafe { &*self.count.get() };
        let result = *count;
        self.sync.fetch_add(1, Ordering::SeqCst);
        result
    }
}
fn main() {
    let counter = Counter::new();
    let mut handles = vec![];
    for _ in 0..10 {
        let handle = thread::spawn(move || {
            for _ in 0..10000 {
                counter.inc();
            }
        });
        handles.push(handle);
    }
    for handle in handles {
        handle.join().unwrap();
    }
    println!("Result: {}", counter.get());
}

在這個(gè)例子中,我們創(chuàng)建了一個(gè) Counter 結(jié)構(gòu)體,它包含了一個(gè) UnsafeCell<usize> 類型的字段 count,以及一個(gè) AtomicUsize 類型的字段 syncUnsafeCell<T> 類型的作用是允許對其內(nèi)部的值進(jìn)行修改,即使是在不可變引用的情況下。AtomicUsize 是一個(gè)原子類型,它可以在多個(gè)線程之間安全地共享一個(gè)整數(shù)值。

Counter 結(jié)構(gòu)體實(shí)現(xiàn)了 inc 方法和 get 方法,分別用于增加計(jì)數(shù)器的值和獲取計(jì)數(shù)器的值。這些方法通過對 sync 字段進(jìn)行 CAS 操作來實(shí)現(xiàn)線程安全,以避免競爭條件。同時(shí),它們也使用了 UnsafeCell 來獲取計(jì)數(shù)器的可變引用。 需要注意的是,使用 UnsafeCell 時(shí)需要遵循 Rust 的內(nèi)存安全規(guī)則。如果你不小心在多個(gè)線程之間訪問了同一個(gè) UnsafeCell,那么就可能會(huì)出現(xiàn)數(shù)據(jù)競爭和其它的內(nèi)存安全問題。因此,一定要謹(jǐn)慎地使用 UnsafeCell,確保正確地處理內(nèi)存安全問題。

rust 中的線程安全 Send 和 Sync

在 Rust 中,線程安全是一個(gè)很重要的概念,因?yàn)?Rust 的并發(fā)模型是基于線程的。為了確保線程安全,Rust 提供了兩個(gè) trait,分別是 SendSync。

Send trait 表示一個(gè)類型是可以安全地在線程間傳遞的。具體來說,實(shí)現(xiàn)了 Send trait 的類型可以被移動(dòng)到另一個(gè)線程中執(zhí)行,而不會(huì)出現(xiàn)數(shù)據(jù)競爭或其它的線程安全問題。對于基本類型(如整數(shù)、浮點(diǎn)數(shù)、指針等)和大多數(shù)標(biāo)準(zhǔn)庫類型,都是 Send 的。對于自定義類型,只要它的所有成員都是 Send 的,那么它也是 Send 的。

Sync trait 表示一個(gè)類型在多個(gè)線程間可以安全地共享訪問。具體來說,實(shí)現(xiàn)了 Sync trait 的類型可以被多個(gè)線程同時(shí)訪問,而不會(huì)出現(xiàn)數(shù)據(jù)競爭或其它的線程安全問題。對于大多數(shù)標(biāo)準(zhǔn)庫類型,都是 Sync 的。對于自定義類型,只要它的所有成員都是 Sync 的,那么它也是 Sync 的。

需要注意的是,SendSync trait 是自動(dòng)實(shí)現(xiàn)的,也就是說,如果一個(gè)類型的所有成員都是 SendSync 的,那么它就是 SendSync 的,無需手動(dòng)實(shí)現(xiàn)這兩個(gè) trait。不過,如果一個(gè)類型包含了非 Send 或非 Sync 的成員,那么它就無法自動(dòng)實(shí)現(xiàn)這兩個(gè) trait,需要手動(dòng)實(shí)現(xiàn)。

  • 在實(shí)際使用中,SendSync trait 通常用于泛型類型約束和函數(shù)簽名中,以確保類型的線程安全性。比如,一個(gè)函數(shù)的參數(shù)必須是 Send 類型的,才能被跨線程調(diào)用;一個(gè)泛型類型的參數(shù)必須是 Sync 類型的,才能被多個(gè)線程同時(shí)訪問。

線程阻塞和喚醒

在 Rust 中,線程的阻塞和喚醒是通過操作系統(tǒng)提供的原語來實(shí)現(xiàn)的。操作系統(tǒng)提供了一些系統(tǒng)調(diào)用(如 pthread_cond_waitpthread_cond_signal 等),可以讓線程進(jìn)入睡眠狀態(tài),并在條件滿足時(shí)被喚醒。這些系統(tǒng)調(diào)用通常被封裝在 Rust 的標(biāo)準(zhǔn)庫中,以便于使用。

除了操作系統(tǒng)提供的原語外,Rust 還提供了一個(gè)名為 parking_lot 的庫,用于實(shí)現(xiàn)線程的阻塞和喚醒。parking_lot 庫提供了兩種阻塞和喚醒線程的機(jī)制,分別是 MutexCondvar。

Mutex 是一種常見的同步原語,用于保護(hù)共享資源的訪問。當(dāng)一個(gè)線程想要獲取一個(gè)被 Mutex 保護(hù)的資源時(shí),如果該資源已經(jīng)被其它線程占用,那么該線程就會(huì)被阻塞,直到該資源被釋放。Mutex 的實(shí)現(xiàn)通常使用了操作系統(tǒng)提供的原語,以確保線程的阻塞和喚醒是正確的。

Condvar 是一種條件變量,用于在特定條件滿足時(shí)喚醒等待的線程。當(dāng)一個(gè)線程想要等待一個(gè)條件變量時(shí),它會(huì)先獲取一個(gè) Mutex,然后調(diào)用 wait 方法等待條件變量。如果條件變量未滿足,該線程就會(huì)被阻塞。當(dāng)條件變量滿足時(shí),另一個(gè)線程會(huì)調(diào)用 notify_onenotify_all 方法來喚醒等待的線程。Condvar 的實(shí)現(xiàn)通常也使用了操作系統(tǒng)提供的原語,以確保線程的阻塞和喚醒是正確的。

需要注意的是,parking_lot 庫雖然是 Rust 標(biāo)準(zhǔn)庫的一部分,但它并不是操作系統(tǒng)提供的原語,而是使用了自己的算法實(shí)現(xiàn)的。因此,雖然 parking_lot 庫提供了比標(biāo)準(zhǔn)庫更高效的同步機(jī)制,但在某些特定的場景下,操作系統(tǒng)提供的原語可能會(huì)更加適合。在選擇同步機(jī)制時(shí),需要根據(jù)實(shí)際的需求和性能要求來進(jìn)行選擇。

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