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本文小編為大家詳細(xì)介紹“Rust Atomics and Locks并發(fā)基礎(chǔ)實(shí)例代碼分析”,內(nèi)容詳細(xì),步驟清晰,細(xì)節(jié)處理妥當(dāng),希望這篇“Rust Atomics and Locks并發(fā)基礎(chǔ)實(shí)例代碼分析”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學(xué)習(xí)新知識(shí)吧。
在 Rust 中,線程是輕量級(jí)的執(zhí)行單元,可以并行執(zhí)行多個(gè)任務(wù)。Rust 中的線程由標(biāo)準(zhǔn)庫提供的 std::thread
模塊支持,使用線程需要在程序中引入該模塊??梢允褂?std::thread::spawn()
函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)新線程,該函數(shù)需要傳遞一個(gè)閉包作為線程的執(zhí)行體。閉包中的代碼將在新線程中執(zhí)行,從而實(shí)現(xiàn)了并發(fā)執(zhí)行。例如:
use std::thread; fn main() { // 創(chuàng)建一個(gè)新線程 let handle = thread::spawn(|| { // 在新線程中執(zhí)行的代碼 println!("Hello from a new thread!"); }); // 等待新線程執(zhí)行完畢 handle.join().unwrap(); // 主線程中的代碼 println!("Hello from the main thread!"); }
上面的代碼創(chuàng)建了一個(gè)新線程,并在新線程中打印了一條消息。在主線程中,調(diào)用了 handle.join()
方法等待新線程執(zhí)行完畢。在新線程執(zhí)行完畢后,程序會(huì)繼續(xù)執(zhí)行主線程中的代碼。
需要注意的是,Rust 的線程是“無法共享堆?!钡?。也就是說,每個(gè)線程都有自己的堆棧,不能直接共享數(shù)據(jù)。如果需要在線程之間共享數(shù)據(jù),可以使用 Rust 的線程安全原語,例如 Mutex、Arc 等。
在 Rust 中,std::thread::scope
是一個(gè)函數(shù),它允許在當(dāng)前作用域中創(chuàng)建一個(gè)新的線程作用域。在這個(gè)作用域中創(chuàng)建的線程將會(huì)在作用域結(jié)束時(shí)自動(dòng)結(jié)束,從而避免了手動(dòng)調(diào)用 join()
方法的麻煩。
std::thread::scope
函數(shù)需要傳遞一個(gè)閉包,該閉包中定義了線程的執(zhí)行體。與 std::thread::spawn
不同的是,該閉包中可以訪問其父作用域中的變量。
下面是一個(gè)簡單的例子,展示了如何使用 std::thread::scope
:
use std::thread; fn main() { let mut vec = vec![1, 2, 3]; thread::scope(|s| { s.spawn(|_| { vec.push(4); }); }); println!("{:?}", vec); }
在這個(gè)例子中,我們使用 thread::scope
創(chuàng)建了一個(gè)新的線程作用域。在這個(gè)作用域中,我們創(chuàng)建了一個(gè)新的線程,并在其中向 vec
向量中添加了一個(gè)新元素。由于線程作用域在閉包執(zhí)行完畢時(shí)自動(dòng)結(jié)束,因此在 println!
語句中打印出的 vec
向量中并沒有包含新添加的元素。
需要注意的是,在使用 thread::scope
創(chuàng)建線程時(shí),閉包的參數(shù)類型必須是 &mut std::thread::Scope
,而不是 &mut
閉包中所訪問的變量的類型。這是因?yàn)?thread::scope
函數(shù)需要傳遞一個(gè)可變引用,以便在作用域結(jié)束時(shí)正確釋放線程的資源。
在 Rust 中,所有權(quán)共享是一種允許多個(gè)變量同時(shí)擁有同一值的所有權(quán)的方式。這種方式被稱為“所有權(quán)共享”,因?yàn)樗试S多個(gè)變量共享對同一值的所有權(quán)。這是 Rust 的一項(xiàng)重要特性,可以幫助避免內(nèi)存泄漏和數(shù)據(jù)競爭等問題。
在 Rust 中,有三種方式可以實(shí)現(xiàn)所有權(quán)共享:靜態(tài)變量(Statics)、內(nèi)存泄漏(Leaking)和引用計(jì)數(shù)(Reference Counting)。
靜態(tài)變量(Statics)
靜態(tài)變量是指在程序運(yùn)行期間一直存在的變量。在 Rust 中,可以使用 static
關(guān)鍵字來定義靜態(tài)變量。靜態(tài)變量在程序運(yùn)行期間只會(huì)被初始化一次,且只有一個(gè)實(shí)例,所以多個(gè)變量可以共享對同一靜態(tài)變量的所有權(quán)。
以下是一個(gè)示例:
static mut COUNTER: i32 = 0; fn main() { unsafe { COUNTER += 1; println!("Counter: {}", COUNTER); } }
在這個(gè)例子中,我們定義了一個(gè)名為 COUNTER
的靜態(tài)變量,并使用 static mut
來表示它是一個(gè)可變的靜態(tài)變量。然后,在 main
函數(shù)中,我們通過 unsafe
代碼塊來訪問 COUNTER
變量,并將其加一。需要注意的是,在 Rust 中,訪問靜態(tài)變量是不安全的操作,所以必須使用 unsafe
代碼塊來進(jìn)行訪問。
內(nèi)存泄漏(Leaking)
內(nèi)存泄漏是指在程序運(yùn)行期間分配的內(nèi)存沒有被釋放的情況。在 Rust 中,可以使用 Box::leak
方法來實(shí)現(xiàn)內(nèi)存泄漏。Box::leak
方法會(huì)返回一個(gè)指向堆上分配的值的指針,但不會(huì)釋放這個(gè)值的內(nèi)存。這樣,多個(gè)變量就可以共享對同一堆分配的值的所有權(quán)。
以下是一個(gè)示例:
use std::mem::forget; fn main() { let value = Box::new("Hello, world!".to_string()); let pointer = Box::leak(value); let reference1 = &*pointer; let reference2 = &*pointer; forget(pointer); println!("{}", reference1); println!("{}", reference2); }
在這個(gè)例子中,我們使用 Box::new
創(chuàng)建一個(gè)新的堆分配的值,并將其賦值給 value
變量。然后,我們使用 Box::leak
方法來講 value
的所有權(quán)泄漏到堆上,并返回一個(gè)指向堆上分配的值的指針。接著,我們使用 &*
來將指針解引用,并將其賦值給 reference1
和 reference2
變量。最后,我們使用 std::mem::forget
函數(shù)來避免釋放
引用計(jì)數(shù)
引用計(jì)數(shù)是一種在 Rust 中實(shí)現(xiàn)所有權(quán)共享的方式,它允許多個(gè)變量共享對同一值的所有權(quán)。在 Rust 中,引用計(jì)數(shù)使用 Rc<T>
(“引用計(jì)數(shù)”)類型來實(shí)現(xiàn)。Rc<T>
類型允許多個(gè)變量共享對同一值的所有權(quán),但是不能在運(yùn)行時(shí)進(jìn)行修改,因?yàn)?Rc<T>
類型不支持內(nèi)部可變性。
以下是一個(gè)示例:
use std::rc::Rc; fn main() { let value = Rc::new("Hello, world!".to_string()); let reference1 = value.clone(); let reference2 = value.clone(); println!("{}", reference1); println!("{}", reference2); }
在這個(gè)例子中,我們使用 Rc::new
創(chuàng)建一個(gè)新的 Rc<String>
類型的值,并將其賦值給 value
變量。然后,我們使用 value.clone()
方法來創(chuàng)建 value
的兩個(gè)引用,并將它們分別賦值給 reference1
和 reference2
變量。最后,我們打印 reference1
和 reference2
變量,以顯示它們都引用了同一個(gè)值。
需要注意的是,Rc<T>
類型只能用于單線程環(huán)境,因?yàn)樗皇蔷€程安全的。如果需要在多線程環(huán)境下實(shí)現(xiàn)引用計(jì)數(shù),可以使用 Arc<T>
(“原子引用計(jì)數(shù)”)類型。Arc<T>
類型是 Rc<T>
的線程安全版本,它使用原子操作來實(shí)現(xiàn)引用計(jì)數(shù)。
在 Rust 中,借用是一種通過引用來訪問值而不獲取其所有權(quán)的方式。借用是 Rust 中非常重要的概念,因?yàn)樗梢詭椭苊鈹?shù)據(jù)競爭的問題。
數(shù)據(jù)競爭指的是多個(gè)線程同時(shí)訪問同一個(gè)變量,且至少有一個(gè)線程正在寫入該變量。如果沒有采取適當(dāng)?shù)耐酱胧瑪?shù)據(jù)競爭會(huì)導(dǎo)致未定義的行為,例如程序崩潰或產(chǎn)生意外的結(jié)果。
在 Rust 中,編譯器使用所有權(quán)和借用規(guī)則來防止數(shù)據(jù)競爭。具體來說,編譯器會(huì)檢查每個(gè)引用的生命周期,以確保在引用仍然有效的情況下進(jìn)行訪問。如果編譯器發(fā)現(xiàn)了潛在的數(shù)據(jù)競爭問題,它會(huì)在編譯時(shí)發(fā)出錯(cuò)誤。
以下是一個(gè)簡單的例子,說明如何使用借用來避免數(shù)據(jù)競爭問題:
use std::thread; fn main() { let mut data = vec![1, 2, 3]; let handle1 = thread::spawn(move || { let reference = &data; println!("Thread 1: {:?}", reference); }); let handle2 = thread::spawn(move || { let reference = &data; println!("Thread 2: {:?}", reference); }); handle1.join().unwrap(); handle2.join().unwrap(); }
在這個(gè)例子中,我們創(chuàng)建了一個(gè)可變的 Vec<i32>
類型的值,并將其賦值給 data
變量。然后,我們在兩個(gè)線程中使用 thread::spawn
方法,每個(gè)線程都獲取對 data
的共享引用,并打印該引用。由于我們使用了共享引用,所以不會(huì)發(fā)生數(shù)據(jù)競爭問題。
需要注意的是,如果我們嘗試將 data
的可變引用傳遞給兩個(gè)線程中的一個(gè)或多個(gè)線程,編譯器將會(huì)在編譯時(shí)發(fā)出錯(cuò)誤,因?yàn)檫@可能會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)競爭。在這種情況下,我們可以使用 Mutex<T>
、RwLock<T>
或 Cell<T>
等同步原語來避免數(shù)據(jù)競爭。
在 Rust 中,內(nèi)部可變性是指在擁有不可變引用的同時(shí),可以修改被引用的值。Rust 提供了一些內(nèi)部可變性的實(shí)現(xiàn)方式,包括 Cell<T>
和 RefCell<T>
類型。
Cell<T>
類型提供了一種在不可變引用的情況下,修改其所持有的值的方法。它通過在不可變引用中封裝值,并使用 get
和 set
方法來實(shí)現(xiàn)內(nèi)部可變性。以下是一個(gè)示例:
use std::cell::Cell; fn main() { let number = Cell::new(42); let reference = &number; let value = reference.get(); number.set(value + 1); println!("The new value is: {}", reference.get()); }
在這個(gè)例子中,我們創(chuàng)建了一個(gè) Cell<i32>
類型的值,并將其賦值給 number
變量。然后,我們獲取了一個(gè) &Cell<i32>
類型的不可變引用,并通過 get
方法獲取了 number
所持有的值。接著,我們通過 set
方法來修改 number
所持有的值。最后,我們打印了 number
所持有的新值。
RefCell<T>
類型提供了一種更靈活的內(nèi)部可變性實(shí)現(xiàn)方式。它通過在可變和不可變引用中封裝值,并使用 borrow
和 borrow_mut
方法來實(shí)現(xiàn)內(nèi)部可變性。以下是一個(gè)示例:
use std::cell::RefCell; fn main() { let number = RefCell::new(42); let reference1 = &number.borrow(); let reference2 = &number.borrow(); let mut reference3 = number.borrow_mut(); *reference3 += 1; println!("The new value is: {:?}", number.borrow()); }
在這個(gè)例子中,我們創(chuàng)建了一個(gè) RefCell<i32>
類型的值,并將其賦值給 number
變量。然后,我們獲取了兩個(gè)不可變引用,并通過 borrow_mut
方法獲取了一個(gè)可變引用。接著,我們通過可變引用來修改 number
所持有的值。最后,我們打印了 number
所持有的新值。
需要注意的是,Cell<T>
和 RefCell<T>
類型都不是線程安全的。如果需要在多線程環(huán)境下使用內(nèi)部可變性,可以使用 Mutex<T>
或 RwLock<T>
等同步原語。 在 Rust 中,為了保證多線程并發(fā)訪問共享數(shù)據(jù)的安全性,可以使用同步原語,例如 Mutex 和 RwLock。
Mutex 是一種互斥鎖,它允許只有一個(gè)線程訪問被保護(hù)的共享數(shù)據(jù)。在 Rust 中,可以通過標(biāo)準(zhǔn)庫中的 std::sync::Mutex
類型來實(shí)現(xiàn) Mutex。以下是一個(gè)示例:
use std::sync::Mutex; fn main() { let data = Mutex::new(0); let mut handles = vec![]; for _ in 0..10 { let handle = std::thread::spawn(move || { let mut data = data.lock().unwrap(); *data += 1; }); handles.push(handle); } for handle in handles { handle.join().unwrap(); } println!("Result: {}", *data.lock().unwrap()); }
在這個(gè)例子中,我們創(chuàng)建了一個(gè) Mutex<i32>
類型的值,并將其賦值給 data
變量。然后,我們創(chuàng)建了 10 個(gè)線程,并在每個(gè)線程中獲取 data
的可變引用,并通過加 1 的方式修改其所持有的值。最后,我們等待所有線程執(zhí)行完畢,并打印 data
所持有的值。
RwLock 是一種讀寫鎖,它允許多個(gè)線程同時(shí)讀取共享數(shù)據(jù),但只允許一個(gè)線程寫入共享數(shù)據(jù)。在 Rust 中,可以通過標(biāo)準(zhǔn)庫中的 std::sync::RwLock
類型來實(shí)現(xiàn) RwLock。以下是一個(gè)示例:
use std::sync::RwLock; fn main() { let data = RwLock::new(0); let mut handles = vec![]; for _ in 0..10 { let handle = std::thread::spawn(move || { let data = data.read().unwrap(); println!("Thread {}: read data {}", std::thread::current().id(), *data); }); handles.push(handle); } let handle = std::thread::spawn(move || { let mut data = data.write().unwrap(); *data += 1; println!("Thread {}: write data {}", std::thread::current().id(), *data); }); handles.push(handle); for handle in handles { handle.join().unwrap(); } }
在這個(gè)例子中,我們創(chuàng)建了一個(gè) RwLock<i32>
類型的值,并將其賦值給 data
變量。然后,我們創(chuàng)建了 10 個(gè)線程,并在每個(gè)線程中獲取 data
的不可變引用,并打印其所持有的值。接著,我們創(chuàng)建了一個(gè)新的線程,并獲取 data
的可變引用,并通過加 1 的方式修改其所持有的值。最后,我們等待所有線程執(zhí)行完畢。
需要注意的是,在使用 Mutex 和 RwLock 時(shí),需要使用 unwrap()
方法來處理鎖的獲取失敗的情況。如果在獲取鎖時(shí)發(fā)生了死鎖,程序會(huì)阻塞在該位置。因此,在使用鎖時(shí)需要注意避免死鎖的情況。 在 Rust 中,為了保證線程安全和內(nèi)存安全,訪問可變的共享數(shù)據(jù)通常需要使用同步原語,例如 Mutex 和 RwLock,或者通過引用計(jì)數(shù)等方式。然而,有時(shí)候我們需要在 Rust 中使用一些類似 C 的指針操作,這時(shí)就需要使用 unsafe
關(guān)鍵字來打破 Rust 的內(nèi)存安全限制。
Rust 標(biāo)準(zhǔn)庫中提供了一個(gè) Cell<T>
類型,它允許在不使用 Mutex 或 RwLock 的情況下,在多個(gè)線程之間共享可變數(shù)據(jù)。但是,由于 Cell<T>
不是線程安全的,因此在多線程環(huán)境下使用它會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)競爭和內(nèi)存安全問題。
為了解決這個(gè)問題,Rust 提供了 UnsafeCell<T>
類型,它可以安全地包含不可變類型 T
或可變類型 &mut T
,并且可以用于實(shí)現(xiàn)線程安全的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。使用 UnsafeCell<T>
需要使用 unsafe
關(guān)鍵字,并遵循 Rust 的內(nèi)存安全規(guī)則。
以下是一個(gè)示例,演示如何使用 UnsafeCell<T>
來實(shí)現(xiàn)一個(gè)線程安全的計(jì)數(shù)器:
rustCopy code use std::sync::atomic::{AtomicUsize, Ordering}; use std::cell::UnsafeCell; use std::thread; struct Counter { count: UnsafeCell<usize>, sync: AtomicUsize, } impl Counter { fn new() -> Counter { Counter { count: UnsafeCell::new(0), sync: AtomicUsize::new(0), } } fn inc(&self) { let old_sync = self.sync.load(Ordering::SeqCst); let new_sync = old_sync.wrapping_add(1); while self.sync.compare_and_swap(old_sync, new_sync, Ordering::SeqCst) != old_sync { old_sync = self.sync.load(Ordering::SeqCst); new_sync = old_sync.wrapping_add(1); } let count = unsafe { &mut *self.count.get() }; *count += 1; self.sync.fetch_add(1, Ordering::SeqCst); } fn get(&self) -> usize { let old_sync = self.sync.load(Ordering::SeqCst); let new_sync = old_sync.wrapping_add(1); while self.sync.compare_and_swap(old_sync, new_sync, Ordering::SeqCst) != old_sync { old_sync = self.sync.load(Ordering::SeqCst); new_sync = old_sync.wrapping_add(1); } let count = unsafe { &*self.count.get() }; let result = *count; self.sync.fetch_add(1, Ordering::SeqCst); result } } fn main() { let counter = Counter::new(); let mut handles = vec![]; for _ in 0..10 { let handle = thread::spawn(move || { for _ in 0..10000 { counter.inc(); } }); handles.push(handle); } for handle in handles { handle.join().unwrap(); } println!("Result: {}", counter.get()); }
在這個(gè)例子中,我們創(chuàng)建了一個(gè) Counter
結(jié)構(gòu)體,它包含了一個(gè) UnsafeCell<usize>
類型的字段 count
,以及一個(gè) AtomicUsize
類型的字段 sync
。 UnsafeCell<T>
類型的作用是允許對其內(nèi)部的值進(jìn)行修改,即使是在不可變引用的情況下。AtomicUsize
是一個(gè)原子類型,它可以在多個(gè)線程之間安全地共享一個(gè)整數(shù)值。
Counter
結(jié)構(gòu)體實(shí)現(xiàn)了 inc
方法和 get
方法,分別用于增加計(jì)數(shù)器的值和獲取計(jì)數(shù)器的值。這些方法通過對 sync
字段進(jìn)行 CAS 操作來實(shí)現(xiàn)線程安全,以避免競爭條件。同時(shí),它們也使用了 UnsafeCell
來獲取計(jì)數(shù)器的可變引用。 需要注意的是,使用 UnsafeCell
時(shí)需要遵循 Rust 的內(nèi)存安全規(guī)則。如果你不小心在多個(gè)線程之間訪問了同一個(gè) UnsafeCell
,那么就可能會(huì)出現(xiàn)數(shù)據(jù)競爭和其它的內(nèi)存安全問題。因此,一定要謹(jǐn)慎地使用 UnsafeCell
,確保正確地處理內(nèi)存安全問題。
在 Rust 中,線程安全是一個(gè)很重要的概念,因?yàn)?Rust 的并發(fā)模型是基于線程的。為了確保線程安全,Rust 提供了兩個(gè) trait,分別是 Send
和 Sync
。
Send
trait 表示一個(gè)類型是可以安全地在線程間傳遞的。具體來說,實(shí)現(xiàn)了 Send
trait 的類型可以被移動(dòng)到另一個(gè)線程中執(zhí)行,而不會(huì)出現(xiàn)數(shù)據(jù)競爭或其它的線程安全問題。對于基本類型(如整數(shù)、浮點(diǎn)數(shù)、指針等)和大多數(shù)標(biāo)準(zhǔn)庫類型,都是 Send
的。對于自定義類型,只要它的所有成員都是 Send
的,那么它也是 Send
的。
Sync
trait 表示一個(gè)類型在多個(gè)線程間可以安全地共享訪問。具體來說,實(shí)現(xiàn)了 Sync
trait 的類型可以被多個(gè)線程同時(shí)訪問,而不會(huì)出現(xiàn)數(shù)據(jù)競爭或其它的線程安全問題。對于大多數(shù)標(biāo)準(zhǔn)庫類型,都是 Sync
的。對于自定義類型,只要它的所有成員都是 Sync
的,那么它也是 Sync
的。
需要注意的是,Send
和 Sync
trait 是自動(dòng)實(shí)現(xiàn)的,也就是說,如果一個(gè)類型的所有成員都是 Send
或 Sync
的,那么它就是 Send
或 Sync
的,無需手動(dòng)實(shí)現(xiàn)這兩個(gè) trait。不過,如果一個(gè)類型包含了非 Send
或非 Sync
的成員,那么它就無法自動(dòng)實(shí)現(xiàn)這兩個(gè) trait,需要手動(dòng)實(shí)現(xiàn)。
在實(shí)際使用中,Send
和 Sync
trait 通常用于泛型類型約束和函數(shù)簽名中,以確保類型的線程安全性。比如,一個(gè)函數(shù)的參數(shù)必須是 Send
類型的,才能被跨線程調(diào)用;一個(gè)泛型類型的參數(shù)必須是 Sync
類型的,才能被多個(gè)線程同時(shí)訪問。
在 Rust 中,線程的阻塞和喚醒是通過操作系統(tǒng)提供的原語來實(shí)現(xiàn)的。操作系統(tǒng)提供了一些系統(tǒng)調(diào)用(如 pthread_cond_wait
、pthread_cond_signal
等),可以讓線程進(jìn)入睡眠狀態(tài),并在條件滿足時(shí)被喚醒。這些系統(tǒng)調(diào)用通常被封裝在 Rust 的標(biāo)準(zhǔn)庫中,以便于使用。
除了操作系統(tǒng)提供的原語外,Rust 還提供了一個(gè)名為 parking_lot
的庫,用于實(shí)現(xiàn)線程的阻塞和喚醒。parking_lot
庫提供了兩種阻塞和喚醒線程的機(jī)制,分別是 Mutex
和 Condvar
。
Mutex
是一種常見的同步原語,用于保護(hù)共享資源的訪問。當(dāng)一個(gè)線程想要獲取一個(gè)被 Mutex
保護(hù)的資源時(shí),如果該資源已經(jīng)被其它線程占用,那么該線程就會(huì)被阻塞,直到該資源被釋放。Mutex
的實(shí)現(xiàn)通常使用了操作系統(tǒng)提供的原語,以確保線程的阻塞和喚醒是正確的。
Condvar
是一種條件變量,用于在特定條件滿足時(shí)喚醒等待的線程。當(dāng)一個(gè)線程想要等待一個(gè)條件變量時(shí),它會(huì)先獲取一個(gè) Mutex
,然后調(diào)用 wait
方法等待條件變量。如果條件變量未滿足,該線程就會(huì)被阻塞。當(dāng)條件變量滿足時(shí),另一個(gè)線程會(huì)調(diào)用 notify_one
或 notify_all
方法來喚醒等待的線程。Condvar
的實(shí)現(xiàn)通常也使用了操作系統(tǒng)提供的原語,以確保線程的阻塞和喚醒是正確的。
需要注意的是,parking_lot
庫雖然是 Rust 標(biāo)準(zhǔn)庫的一部分,但它并不是操作系統(tǒng)提供的原語,而是使用了自己的算法實(shí)現(xiàn)的。因此,雖然 parking_lot
庫提供了比標(biāo)準(zhǔn)庫更高效的同步機(jī)制,但在某些特定的場景下,操作系統(tǒng)提供的原語可能會(huì)更加適合。在選擇同步機(jī)制時(shí),需要根據(jù)實(shí)際的需求和性能要求來進(jìn)行選擇。
讀到這里,這篇“Rust Atomics and Locks并發(fā)基礎(chǔ)實(shí)例代碼分析”文章已經(jīng)介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識(shí)點(diǎn)還需要大家自己動(dòng)手實(shí)踐使用過才能領(lǐng)會(huì),如果想了解更多相關(guān)內(nèi)容的文章,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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