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這篇文章主要介紹了Electron怎么實現(xiàn)調(diào)用外接攝像頭并拍照上傳的相關(guān)知識,內(nèi)容詳細(xì)易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇Electron怎么實現(xiàn)調(diào)用外接攝像頭并拍照上傳文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。
基于Electron
實現(xiàn)的pc端智能驗機(jī)應(yīng)用,近期迭代了一個新的功能,需求是通過電腦外接攝像頭
對手機(jī)屏幕進(jìn)行拍照
,拍照后需將照片上傳
至服務(wù)端進(jìn)行屏幕信息比對,確定被檢測屏幕是否為原廠屏。
根據(jù)上面的需求,分析大概要以下幾個步驟。
先實現(xiàn)將攝像頭的畫面實時展示在頁面視頻采集區(qū)域中;
將攝像頭中的視頻畫面采集一幀成圖片并回顯;
將生成的圖片上傳至CDN拿到圖片鏈接;
將圖片鏈接上傳到后端接口 做處理;
確定了需要以上四個步驟后,接下來一步一步實現(xiàn)。
由于 Electron
內(nèi)置了 Chromium
瀏覽器,該瀏覽器對各項前端標(biāo)準(zhǔn)都支持得非常好,所以基于 Electron 開發(fā)應(yīng)用不會遇到瀏覽器兼容性問題。幾乎可以在 Electron 中使用所有 HTML5
、CSS3
、ES6
標(biāo)準(zhǔn)中定義的 API
。
所以基于WebRTC
提供的API
即可獲取到攝像頭的視頻流。
代碼如下:
methods: { getUserMedia() { /* 可同時開啟video(攝像頭)和audio(麥克風(fēng)) 這里只請求攝像頭,所以只設(shè)置video為true */ navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }) .then(function(stream) { /* 使用這個 stream 傳遞到成功回調(diào)中 */ this.success(stream) }) .catch(function(err) { /* 處理 error 信息 */ this.error(error) }); } }
MediaDevices.getUserMedia()
會提示用戶給予使用媒體輸入的許可,媒體輸入會產(chǎn)生一個MediaStream
,里面包含了請求的媒體類型的軌道。此流可以包含一個視頻軌道(來自硬件或者虛擬視頻源,比如相機(jī)、視頻采集設(shè)備和屏幕共享服務(wù)等等)、一個音頻軌道(同樣來自硬件或虛擬音頻源,比如麥克風(fēng)、A/D 轉(zhuǎn)換器等等),也可能是其它軌道類型。
它返回一個 Promise
對象,成功后會resolve
回調(diào)一個 MediaStream
對象。若找不到滿足請求參數(shù)的媒體類型,promise
會reject
回調(diào)一個NotFoundError
。
現(xiàn)在已經(jīng)成功獲取到視頻流,接下來就是將視頻流回顯到頁面。 這里使用video標(biāo)簽完成,代碼如下:
<template> <div class="video-page"> <div class="video-content"> <video ref="video" class="video-item"></video> </div> </div> </template> export default { methods: { getUserMedia() { /* 可同時開啟video(攝像頭)和audio(麥克風(fēng)) 這里只請求攝像頭,所以只設(shè)置video為true */ navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }) .then(function(stream) { /* 使用這個 stream 傳遞到成功回調(diào)中 */ this.success(stream) }) .catch(function(err) { /* 處理 error 信息 */ this.error(error) }); }, success(stream) { console.log('成功', stream); /* 將stream 分配給video標(biāo)簽 */ this.$refs.video.srcObject = stream; this.$refs.video.play(); } } }
這時,攝像頭中的畫面就可以顯示在頁面video標(biāo)簽內(nèi)。
為了用戶體驗,在進(jìn)入頁面之前添加了判斷攝像頭是否已經(jīng)接入并可用的邏輯,避免用戶的攝像頭未接入或者啟動,造成應(yīng)用不可用的錯覺。
使用MediaDevices.enumerateDevices()
來獲取可用媒體輸入和輸出設(shè)備的列表,例如攝像頭、麥克風(fēng)、耳機(jī)等。
navigator.mediaDevices.enumerateDevices().then(devicesList => { console.log('------devicesList', deviceList) })
得到的設(shè)備列表數(shù)據(jù)格式如下:
kind
類型有三種,分別是audioinput
、audiooutput
和videoinput
。分別代表音視頻的輸入和輸出??稍诹斜碇胁檎夷繕?biāo)媒體是否已經(jīng)接入且可用。
若有選擇切換設(shè)備需求,可根據(jù)kind
類型進(jìn)行媒體設(shè)備分類,選擇目標(biāo)deviceId
,傳入navigator.mediaDevices.getUserMedia
,完成來源切換。
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: { deviceId: xxxx } })
拍照其實就是截取視頻中的某一幀,這里使用canvas
來實現(xiàn)截取。getContext()
方法可返回一個對象,該對象提供了用于在畫布上繪圖的方法和屬性。其中drawImage()
方法用來向畫布上繪制圖像、畫布或視頻。
<template> <div class="video-page"> <div class="video-content"> <video ref="video" class="video-item" v-if="showVideo"></video> <canvas ref="canvas" v-else width="500" height="346"></canvas> <div class="video-buttons"> <div @click="capture" class="button-item capture">拍照</div> <div @click="submit" class="button-item submit"}">提交</div> </div> </div> </template> export default { data: { showVideo: true, // 是否展示攝像頭畫面 }, methods: { /* 拍照按鈕點擊 */ capture() { this.showVideo = false var context = this.$refs.canvas.getContext('2d'); /* 要跟video的寬高一致 */ context.drawImage(this.$refs.video, 0, 0, 1000, 692, 0, 0, 500, 346); } } }
拍照的圖片回顯至canvas標(biāo)簽。
上個步驟已經(jīng)完成了拍照,接下來就需要將圖片上傳至CDN,拿到圖片鏈接。 這里有兩種方式可以實現(xiàn)獲取圖片數(shù)據(jù)。
HTMLCanvasElement.toBlob()
方法生成 Blob
對象,用以展示 canvas 上的圖片。因為直接可以拿到圖片文件,所以無需再使用方法2中的函數(shù)來轉(zhuǎn)化base64
,直接可以獲取到圖片文件用來上傳。
toBlob(callback, type, quality)
callback
:回調(diào)函數(shù),參數(shù)為Blob
對象(目標(biāo)圖片文件)。
type
:圖片格式,默認(rèn)為image/png
可選
。
quality
:0-1的數(shù)字,表示圖片質(zhì)量,可選
。
點擊提交按鈕按鈕時,先獲取圖片文件,為上傳做準(zhǔn)備。
methods: { /* 提交按鈕點擊 */ submit() { const base64Url = this.$refs.canvas.toBlob(blob => { console.log('===blob', blob) const data = new FormData() data.append('file', blob) request.post('https://XXXXX/upload', data) }, "image/jpeg", 0.95) } }
console的結(jié)果如下圖:
HTMLCanvasElement.toDataURL()方法返回一個包含圖片展示的Data URL。
Data URL
,即前綴為 data: 協(xié)議的 URL,其允許內(nèi)容創(chuàng)建者向文檔中嵌入小文件。
canvas.toDataURL(type, encoderOptions);
type
圖片格式,默認(rèn)為image/png
。
encoderOptions
0到1之間的值,用來選定圖片質(zhì)量,默認(rèn)值是0.92,超出范圍會使用默認(rèn)值。
base64
組成的圖片源數(shù)據(jù),上傳前需轉(zhuǎn)為圖片文件。這里封裝了一個convertBase64UrlToImgFile
函數(shù)用來轉(zhuǎn)換。代碼如下:
<template> <div class="video-page"> <div class="video-content"> <video ref="video" class="video-item" v-if="showVideo"></video> <canvas ref="canvas" v-else width="500" height="346"></canvas> <div class="video-buttons"> <div @click="capture" class="button-item capture">拍照</div> <div @click="submit" class="button-item submit">提交</div> </div> </div> </template> export default { data: { /* 是否展示攝像頭畫面 */ showVideo: true, }, methods: { /* 將base64轉(zhuǎn)為圖片文件 */ convertBase64UrlToImgFile(urlData, fileType) { const imgData = urlData.split('base64,').splice(-1)[0] /* 解碼使用 base-64 編碼的字符串 轉(zhuǎn)換為byte */ const bytes = window.atob(imgData) /* 處理異常,將ASCII碼小于0的轉(zhuǎn)換為大于0 */ const ab = new ArrayBuffer(bytes.length) const ia = new Int8Array(ab) for (let i = 0; i < bytes.length; i++) { ia[i] = bytes.charCodeAt(i) } /* 轉(zhuǎn)換成文件,可以添加文件的type,lastModifiedDate屬性 */ const blob = new Blob([ab], { type: fileType }) blob.lastModifiedDate = new Date() return blob }, /* 提交按鈕點擊 */ async submit() { const base64Url = this.$refs.canvas.toDataURL() const imgFile = this.convertBase64UrlToImgFile(base64Url, 'image/jpg') console.log('====imgFile', imgFile) const data = new FormData() data.append('file', imgFile) /* 上傳 */ request.post('https://XXXXX/upload', data) }, } }
convertBase64UrlToImgFile
可用于在使用canvas
外的場景進(jìn)行base64
轉(zhuǎn)換圖片文件。和HTMLCanvasElement.toBlob()
方法得到的結(jié)果一致。
以上兩種方法都可以完成圖片上傳,最終拿到CDN圖片鏈接后可傳給后端進(jìn)行處理。獲取屏幕信息。
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