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這篇文章主要介紹了Android源碼分析onResume方法中獲取不到View寬高的相關(guān)知識,內(nèi)容詳細(xì)易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇Android源碼分析onResume方法中獲取不到View寬高文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。
首先我們清楚,要拿到View的寬高,那么View的繪制流程(measure—layout—draw)至少要完成measure,【記住這一點(diǎn)】。
還要弄清楚Activity的生命周期。
另外布局都是通過setContentView(int)
方法設(shè)置的,所以弄清楚setContentView
的流程也很重要。
首先要知道Activity的生命周期都在ActivityThread
中, 當(dāng)我們調(diào)用startActivity
時,最終會走到ActivityThread
中的performLaunchActivity
private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) { …… Activity activity = null; try { java.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader(); // 【關(guān)鍵點(diǎn)1】通過反射加載一個Activity activity = mInstrumentation.newActivity( cl, component.getClassName(), r.intent); …… } catch (Exception e) { …… } try { …… if (activity != null) { …… // 【關(guān)鍵點(diǎn)2】調(diào)用attach方法,內(nèi)部會初始化Window相關(guān)信息 activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token, r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent, r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config, r.referrer, r.voiceInteractor, window, r.configCallback, r.assistToken); …… if (r.isPersistable()) { // 【關(guān)鍵點(diǎn)3】調(diào)用Activity的onCreate方法 mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state, r.persistentState); } else { mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state); } …… } …… return activity; }
performLaunchActivity
中主要是創(chuàng)建了Activity對象,并且調(diào)用了onCreate
方法。
onCreate流程中的setContentView
只是解析了xml,初始化了DecorView
,創(chuàng)建了各個控件的對象;即將xml中的 轉(zhuǎn)化為一個TextView
對象。并沒有啟動View的繪制流程。
上面走完了onCreate,接下來看onResume生命周期,同樣是在ActivityThread
中的performResumeActivity
@Override public void handleResumeActivity(IBinder token, boolean finalStateRequest, boolean isForward, String reason) { …… // 【關(guān)鍵點(diǎn)1】performResumeActivity 中會調(diào)用activity的onResume方法 final ActivityClientRecord r = performResumeActivity(token, finalStateRequest, reason); …… final Activity a = r.activity; …… if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) { r.window = r.activity.getWindow(); View decor = r.window.getDecorView(); decor.setVisibility(View.INVISIBLE); // 設(shè)置不可見 ViewManager wm = a.getWindowManager(); WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes(); a.mDecor = decor; …… if (a.mVisibleFromClient) { if (!a.mWindowAdded) { a.mWindowAdded = true; // 【關(guān)鍵點(diǎn)2】在這里,開始做View的add操作 wm.addView(decor, l); } else { …… a.onWindowAttributesChanged(l); } } } else if (!willBeVisible) { …… } …… }
handleResumeActivity
中兩個關(guān)鍵點(diǎn)
調(diào)用performResumeActivity
, 該方法中r.activity.performResume(r.startsNotResumed, reason);
會調(diào)用Activity的onResume
方法。
執(zhí)行完Activity的onResume
后調(diào)用了wm.addView(decor, l);
,到這里,開始將此前創(chuàng)建的DecorView添加到視圖中,也就是在這之后才開始布局的繪制流程
到這里,我們應(yīng)該就能理解,為何onCreate和onResume中無法獲取View的寬高了,一句話就是:View的繪制要晚于onResume。
那接下來我們開始看第二個問題,先看看View.post
的實(shí)現(xiàn)。
public boolean post(Runnable action) { final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo; // 添加到AttachInfo的Handler消息隊(duì)列中 if (attachInfo != null) { return attachInfo.mHandler.post(action); } // 加入到這個View的消息隊(duì)列中 getRunQueue().post(action); return true; }
post方法中,首先判斷attachInfo
成員變量是否為空,如果不為空,則直接加入到對應(yīng)的Handler消息隊(duì)列中。否則走getRunQueue().post(action);
從Attach字面意思來理解,其實(shí)就可以知道,當(dāng)View執(zhí)行attach時,才會拿到mAttachInfo
, 因此我們在onResume或者onCreate中調(diào)用view.post()
,其實(shí)走的是getRunQueue().post(action)
。
接下來我們看一下mAttachInfo
在什么時機(jī)才會賦值。
在View.java
中
void dispatchAttachedToWindow(AttachInfo info, int visibility) { mAttachInfo = info; }
dispatch相信大家都不會陌生,分發(fā);那么一定是從根布局上開始分發(fā)的,我們可以全局搜索,可以看到
不要問為什么一定是這個,因?yàn)槲铱催^,哈哈哈
其實(shí)ViewRootImpl
就是一個布局管理器,這里面有很多內(nèi)容,可以多看看。
在ViewRootImpl
中直接定位到performTraversals
方法中;這個方法一定要了解,而且特別長,下面我抽取幾個關(guān)鍵點(diǎn)。
private void performTraversals() { …… // 【關(guān)鍵點(diǎn)1】分發(fā)mAttachInfo host.dispatchAttachedToWindow(mAttachInfo, 0); …… //【關(guān)鍵點(diǎn)2】開始測量 performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec); …… //【關(guān)鍵點(diǎn)3】開始布局 performLayout(lp, mWidth, mHeight); …… // 【關(guān)鍵點(diǎn)4】開始繪制 performDraw(); …… }
再強(qiáng)調(diào)一遍,這個方法很長,內(nèi)部很多信息,但其實(shí)總結(jié)來看,就是View的繪制流程,上面的【關(guān)鍵點(diǎn)2、3、4】。也就是這個方法執(zhí)行完成之后,我們就能拿到View的寬高了;到這里,我們終于看到和View的寬高相關(guān)的東西了。
但還沒結(jié)束,我們post出去的任務(wù),什么時候執(zhí)行呢,上面host可以看成是根布局,一個ViewGroup,通過一層一層的分發(fā),最后我們看看View的dispatchAttachedToWindow
方法。
void dispatchAttachedToWindow(AttachInfo info, int visibility) { mAttachInfo = info; …… // Transfer all pending runnables. if (mRunQueue != null) { mRunQueue.executeActions(info.mHandler); mRunQueue = null; } }
這里可以看到調(diào)用了mRunQueue.executeActions(info.mHandler);
public void executeActions(Handler handler) { synchronized (this) { final HandlerAction[] actions = mActions; for (int i = 0, count = mCount; i < count; i++) { final HandlerAction handlerAction = actions[i]; handler.postDelayed(handlerAction.action, handlerAction.delay); } mActions = null; mCount = 0; } }
這就很簡單了,就是將post中的Runnable,轉(zhuǎn)移到mAttachInfo中的Handler, 等待接下來的調(diào)用執(zhí)行。
這里要結(jié)合Handler的消息機(jī)制,我們post到Handler中的消息,并不是立刻執(zhí)行,不要認(rèn)為我們是先dispatchAttachedToWindow
的,后執(zhí)行的測量和繪制,就沒辦法拿到寬高。實(shí)則不是,我們只是將Runnable放到了handler的消息隊(duì)列,然后繼續(xù)執(zhí)行后面的內(nèi)容,也就是繪制流程,結(jié)束后,下一個主線程任務(wù)才會去取Handler中的消息,并執(zhí)行。
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