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這篇“js的潛在規(guī)則如何使用”文章的知識點(diǎn)大部分人都不太理解,所以小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,內(nèi)容詳細(xì),步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“js的潛在規(guī)則如何使用”文章吧。
因?yàn)?JavaScript 的代碼 undefined 是一個變量,而并非是一個關(guān)鍵字,這是JavaScript 語言公認(rèn)的設(shè)計(jì)失誤之一,所以,我們?yōu)榱吮苊鉄o意中被篡改,我建議使用void 0 來獲取 undefined 值。
MDN上的解釋: undefined
is a property of the global object. That is, it is a variable in global scope. The initial value of undefined
is the primitive value undefined
。
null 表示的是:“定義了但是為空”。所以,在實(shí)際編程時,我們一般不會把變量賦值為 undefined,這樣可以保證所有值為 undefined 的變量,都是從未賦值的自然狀態(tài)。
因?yàn)?String 的意義并非“字符串”,而是字符串的 UTF16 編碼,我們字符串的操作charAt、charCodeAt、length 等方法針對的都是 UTF16 編碼。所以,字符串的最大長度,實(shí)際上是受字符串的編碼長度影響的。
JavaScript 中的字符串是永遠(yuǎn)無法變更的,一旦字符串構(gòu)造出來,無法用任何方式改變字符串的內(nèi)容,所以字符串具有值類型的特征。
JavaScript 字符串把每個 UTF16 單元當(dāng)作一個字符來處理,所以處理非 BMP(超出U+0000 - U+FFFF 范圍)的字符時,你應(yīng)該格外小心。
"\uD835\uDD46" // "????" "????".length // 2
在不傳入第二個參數(shù)的情況下,parseInt 只支持 16 進(jìn)制前綴“0x”,而且會忽略非數(shù)字字符,也不支持科學(xué)計(jì)數(shù)法。
parseInt("0x1111") // 4369 parseInt(1e+40) // 1
在一些古老的瀏覽器環(huán)境中,parseInt 還支持 0 開頭的數(shù)字作為 8 進(jìn)制前綴,這是很多錯誤的來源。所以在任何環(huán)境下,都建議傳入 parseInt 的第二個參數(shù),而 parseFloat 則直接把原字符串作為十進(jìn)制來解析,它不會引入任何的其他進(jìn)制。
多數(shù)情況下,Number 是比 parseInt 和 parseFloat 更好的選擇。
在 JavaScript 標(biāo)準(zhǔn)中,規(guī)定了 ToPrimitive 函數(shù),它是對象類型到基本類型的轉(zhuǎn)換(即,拆箱轉(zhuǎn)換)。
對象到 String 和 Number 的轉(zhuǎn)換都遵循先拆箱再轉(zhuǎn)換的規(guī)則。通過拆箱轉(zhuǎn)換,把對象變成基本類型,再從基本類型轉(zhuǎn)換為對應(yīng)的 String 或者 Number。
拆箱轉(zhuǎn)換會嘗試調(diào)用 valueOf 和 toString 來獲得拆箱后的基本類型。如果 valueOf 和toString 都不存在,或者沒有返回基本類型,則會產(chǎn)生類型錯誤 TypeError。
在 ES6 之后,還允許對象通過顯式指定 @@toPrimitive Symbol
來覆蓋原有的行為。
Object.prototype[Symbol.toPrimitive] = function() {return '111'} const z = {name: 'zh0'} String(z) // "111"
對象具有高度的動態(tài)性,這是因?yàn)?JavaScript 賦予了使用者在運(yùn)行時為對象添改狀態(tài)和行為的能力。
為了提高抽象能力,JavaScript 的屬性被設(shè)計(jì)成比別的語言更加復(fù)雜的形式,它提供了數(shù)據(jù)屬性和訪問器屬性(getter/setter)兩類。
在 ES5 開始,[[class]]
私有屬性被 Symbol.toStringTag
代替,Object.prototype.toString 的意義從命名上不再跟 class 相關(guān)。我們甚至可以自定義一個類的class。
var o = { [Symbol.toStringTag]: "MyObject" } console.log(o + ""); // [object MyObject]
宿主對象(host Objects):由 JavaScript 宿主環(huán)境提供的對象,它們的行為完全由宿主環(huán)境決定。宿主對象也分為固有的和用戶可創(chuàng)建的兩種。
例如我們可以通過dom操作創(chuàng)建一些對象。
js運(yùn)行時,也會創(chuàng)建一些對象(window, 一些構(gòu)造方法等等)
內(nèi)置對象(Built-in Objects):由 JavaScript 語言提供的對象。
固有對象(Intrinsic Objects ):由標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定,隨著 JavaScript 運(yùn)行時創(chuàng)建而自動創(chuàng)建的對象實(shí)例。
固有對象在任何 JS 代碼執(zhí)行前就已經(jīng)被創(chuàng)建出來了,它們通常扮演著類似基礎(chǔ)庫的角色。
三個值:Infinity、NaN、undefined。 九個函數(shù): eval isFinite isNaN parseFloat parseInt decodeURI decodeURIComponent encodeURI encodeURIComponent 一些構(gòu)造器:Array、Date、RegExp、Promise、Proxy、Map、WeakMap、Set、WeapSet、Function、Boolean、 String、Number、Symbol、Object、Error、EvalError、RangeError、ReferenceError、SyntaxError、 TypeErrorURIError、ArrayBuffer、SharedArrayBuffer、DataView、Typed Array、Float32Array、 Float64Array、Int8Array、Int16Array、Int32Array、UInt8Array、UInt16Array、UInt32Array、 UInt8ClampedArray。 四個用于當(dāng)作命名空間的對象: Atomics JSON Math Reflect
原生對象(Native Objects):可以由用戶通過 Array、RegExp 等內(nèi)置構(gòu)造器或者特殊語法創(chuàng)建的對象。
能夠通過語言本身的構(gòu)造器創(chuàng)建的對象稱作原生對象。
幾乎所有這些構(gòu)造器的能力都是無法用純 JavaScript 代碼實(shí)現(xiàn)的,它們也無法用class/extend 語法來繼承。
所有這些原生對象都是為了特定能力或者性能,而設(shè)計(jì)出來的“特權(quán)對象”。
普通對象(Ordinary Objects):由{}語法、Object 構(gòu)造器或者 class 關(guān)鍵字定義類創(chuàng)建的對象,它能夠被原型繼承。
Array:Array 的 length 屬性根據(jù)最大的下標(biāo)自動發(fā)生變化。
Object.prototype:作為所有正常對象的默認(rèn)原型,不能再給它設(shè)置原型了。
String:為了支持下標(biāo)運(yùn)算,String 的正整數(shù)屬性訪問會去字符串里查找。
Arguments:arguments 的非負(fù)整數(shù)型下標(biāo)屬性跟對應(yīng)的變量聯(lián)動。
模塊的 namespace 對象:特殊的地方非常多,跟一般對象完全不一樣,盡量只用于import 吧。
類型數(shù)組和數(shù)組緩沖區(qū):跟內(nèi)存塊相關(guān)聯(lián),下標(biāo)運(yùn)算比較特殊。
bind 后的 function:跟原來的函數(shù)相關(guān)聯(lián)。
以上就是關(guān)于“js的潛在規(guī)則如何使用”這篇文章的內(nèi)容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內(nèi)容對大家有幫助,若想了解更多相關(guān)的知識內(nèi)容,請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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