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這篇“C++ static的作用是什么”文章的知識(shí)點(diǎn)大部分人都不太理解,所以小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,內(nèi)容詳細(xì),步驟清晰,具有一定的借鑒價(jià)值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來(lái)看看這篇“C++ static的作用是什么”文章吧。
當(dāng)同時(shí)編譯多個(gè)文件時(shí),所有未加 static 前綴的全局變量和函數(shù)都具有全局可見(jiàn)性。
下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:
假設(shè)我們要編譯兩個(gè)文件 a.c 和 main.c
// a.c char a = 'A'; void msg() { printf("Hello\n"); }
//main.c int main(void) { extern char a; print(“%c ”, a); (void)msg(); return 0; }
此時(shí)程序運(yùn)行的結(jié)果是:
A Hello
而如果在 a 和 msg 定義前加了 static,那么 main.c 就無(wú)法使用它們了。利用這一特性可以避免命名沖突。
對(duì)于函數(shù)來(lái)說(shuō),static 的作用僅限于隱藏。而對(duì)于變量來(lái)說(shuō),它還有其他作用。
儲(chǔ)存在靜態(tài)數(shù)據(jù)區(qū)的變量會(huì)在程序剛開(kāi)始運(yùn)行時(shí)完成它唯一的一次初始化,它與全局變量一起儲(chǔ)存在靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū),只不過(guò) static 的作用域不一定是全局的。
說(shuō)到底,這其實(shí)也可以理解為一種隱藏。
int func(void) { static int count = 10; //僅在初始化時(shí)被執(zhí)行了一次,靜態(tài)變量只會(huì)進(jìn)行一次初始化 return count—-; } int count = 1; int main(void) { printf(“global\t\tlocal static\n”); for (; count<=10; count++) { printf(“%d\t\t%d\n”, count, func()); } return 0; }
全局變量也有這一特點(diǎn),因?yàn)樗泊鎯?chǔ)在靜態(tài)數(shù)據(jù)區(qū)。
在靜態(tài)數(shù)據(jù)區(qū)中,所有的字節(jié)默認(rèn)值都是 0x00,利用這一特點(diǎn)可以減少工作量。
如初始化一個(gè)稀疏矩陣,就能省去把所有位置置 0 的操作。
在類(lèi)中,靜態(tài)成員可實(shí)現(xiàn)多個(gè)對(duì)象的數(shù)據(jù)共享,而且由于隱藏的特點(diǎn),它也同時(shí)保證了安全性。
靜態(tài)成員的初始化格式:<數(shù)據(jù)類(lèi)型><類(lèi)名>:: <靜態(tài)成員名>=<值>
初始化在類(lèi)體外進(jìn)行,而且前面不加 static,以免與靜態(tài)變量或?qū)ο蠡煜?/p>
初始化時(shí)不加訪問(wèn)權(quán)限控制符 private public 等
初始化時(shí)用作用域運(yùn)算符標(biāo)明它所屬的類(lèi)。由此也可以看出靜態(tài)數(shù)據(jù)成員是類(lèi)的成員,而不是對(duì)象的成員。
引用靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的格式:<類(lèi)名>:: <靜態(tài)成員名>
下面是幾個(gè)例子:
class Point { public: void output() {} static void init() { x = 0; y = 0; } private: int x; int y; } int main(void) { Point:: init(); return 0; }
報(bào)錯(cuò),因?yàn)榉庆o態(tài)數(shù)據(jù)成員此時(shí)還沒(méi)有分配內(nèi)存。
class Point { public: void output() {} static void init() { x = 0; y = 0; } private: static int x; static int y; } int main(void) { Point:: init(); return 0; }
報(bào)錯(cuò),因?yàn)殪o態(tài)成員變量需要進(jìn)行初始化。
類(lèi)的靜態(tài)成員函數(shù)屬于整個(gè)類(lèi),因此沒(méi)有 this 指針,這就導(dǎo)致了它僅能訪問(wèn)靜態(tài)數(shù)據(jù)和靜態(tài)成員函數(shù)。
不能將靜態(tài)成員函數(shù)定義為虛函數(shù)。
對(duì)靜態(tài)成員進(jìn)行取地址操作會(huì)有些特殊,變量地址是指向其數(shù)據(jù)類(lèi)型的指針,函數(shù)地址類(lèi)型是一個(gè) “nonmember 函數(shù)指針”。
由于沒(méi)有 this 指針,所以相當(dāng)于 nonmember 函數(shù),這就有一個(gè)好處:成為一個(gè) callback 函數(shù),使得我們將 C++ 和 C-based X Window 系統(tǒng)結(jié)合,也成功應(yīng)用于線程函數(shù)身上。
父類(lèi)和子類(lèi)共享靜態(tài)成員。為了防止父類(lèi)的影響,可以在子類(lèi)中定義一個(gè)與父類(lèi)相同的靜態(tài)變量,以屏蔽父類(lèi)的影響。這不會(huì)引起錯(cuò)誤,因?yàn)榫幾g器采用了 name-mangling 方法以生成唯一的標(biāo)志。
以上就是關(guān)于“C++ static的作用是什么”這篇文章的內(nèi)容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內(nèi)容對(duì)大家有幫助,若想了解更多相關(guān)的知識(shí)內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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