您好,登錄后才能下訂單哦!
我喜歡React組件式開發(fā)方式。你可以將復雜的用戶界面分割為一個個組件,利用組件的可重用性和抽象的DOM操作。
基于組件的開發(fā)是高效的:一個復雜的系統(tǒng)是由專門的、易于管理的組件構(gòu)建的。然而,只有設計良好的組件才能確保組合和復用的好處。
盡管應用程序很復雜,但為了滿足最后期限和意外變化的需求,你必須不斷地走在架構(gòu)正確性的細線上。你必須將組件分離為專注于單個任務,并經(jīng)過良好測試。
不幸的是,遵循錯誤的路徑總是更加容易:編寫具有許多職責的大型組件、緊密耦合組件、忘記單元測試。這些增加了技術(shù)債務,使得修改現(xiàn)有功能或創(chuàng)建新功能變得越來越困難。
編寫React應用程序時,我經(jīng)常問自己:
如何正確構(gòu)造組件?
在什么時候,一個大的組件應該拆分成更小的組件?
如何設計防止緊密耦合的組件之間的通信?
幸運的是,可靠的組件具有共同的特性。讓我們來研究這7個有用的標準(本文只闡述 SRP,剩余準則正在途中),并將其詳細到案例研究中。
單一職責
當一個組件只有一個改變的原因時,它有一個單一的職責。
編寫React組件時要考慮的基本準則是單一職責原則。單一職責原則(縮寫:SRP)要求組件有一個且只有一個變更的原因。
組件的職責可以是呈現(xiàn)列表,或者顯示日期選擇器,或者發(fā)出 HTTP 請求,或者繪制圖表,或者延遲加載圖像等。你的組件應該只選擇一個職責并實現(xiàn)它。當你修改組件實現(xiàn)其職責的方式(例如,更改渲染的列表的數(shù)量限制),它有一個更改的原因。
為什么只有一個理由可以改變很重要?因為這樣組件的修改隔離并且受控。單一職責原則制了組件的大小,使其集中在一件事情上。集中在一件事情上的組件便于編碼、修改、重用和測試。
下面我們來舉幾個例子
實例1:一個組件獲取遠程數(shù)據(jù),相應地,當獲取邏輯更改時,它有一個更改的原因。
發(fā)生變化的原因是:
修改服務器URL
修改響應格式
要使用其他HTTP請求庫
或僅與獲取邏輯相關的任何修改。
示例2:表組件將數(shù)據(jù)數(shù)組映射到行組件列表,因此在映射邏輯更改時有一個原因需要更改。
發(fā)生變化的原因是:
你需要限制渲染行組件的數(shù)量(例如,最多顯示25行)
當沒有要顯示的項目時,要求顯示提示信息“列表為空”
或僅與數(shù)組到行組件的映射相關的任何修改。
你的組件有很多職責嗎?如果答案是“是”,則按每個單獨的職責將組件分成若干塊。
如果您發(fā)現(xiàn)SRP有點模糊,請閱讀本文。 在項目早期階段編寫的單元將經(jīng)常更改,直到達到發(fā)布階段。這些更改通常要求組件在隔離狀態(tài)下易于修改:這也是 SRP 的目標。
1.1 多重職責陷阱
當一個組件有多個職責時,就會發(fā)生一個常見的問題。乍一看,這種做法似乎是無害的,并且工作量較少:
你立即開始編碼:無需識別職責并相應地規(guī)劃結(jié)構(gòu)
一個大的組件可以做到這一切:不需要為每個職責創(chuàng)建組成部分
無拆分-無開銷:無需為拆分組件之間的通信創(chuàng)建 props 和 callbacks
這種幼稚的結(jié)構(gòu)在開始時很容易編碼。但是隨著應用程序的增加和變得復雜,在以后的修改中會出現(xiàn)困難。同時實現(xiàn)多個職責的組件有許多更改的原因?,F(xiàn)在出現(xiàn)的主要問題是:出于某種原因更改組件會無意中影響同一組件實現(xiàn)的其它職責。
不要關閉電燈開關,因為它同樣作用于電梯。
這種設計很脆弱。意外的副作用是很難預測和控制的。
例如,<ChartAndForm> 同時有兩個職責,繪制圖表,并處理為該圖表提供數(shù)據(jù)的表單。<ChartandForm> 就會有兩個更改原因:繪制圖表和處理表單。
當你更改表單字段(例如,將 <input> 修改為 <select> 時,你無意中中斷圖表的渲染。此外,圖表實現(xiàn)是不可重用的,因為它與表單細節(jié)耦合在一起。
解決多重責任問題需要將 <ChartAndForm> 分割為兩個組件:<Chart> 和<Form>。每個組件只有一個職責:繪制圖表或處理表單。組件之間的通信是通過props 實現(xiàn)。
多重責任問題的最壞情況是所謂的上帝組件(上帝對象的類比)。上帝組件傾向于了解并做所有事情。你可能會看到它名為 <Application>、<Manager> 、<Bigcontainer> 或 <Page>,代碼超過500行。
在組合的幫助下使其符合SRP,從而分解上帝組件。(組合(composition)是一種通過將各組件聯(lián)合在一起以創(chuàng)建更大組件的方式。組合是 React 的核心。)
1.2 案例研究:使組件只有一個職責
設想一個組件向一個專門的服務器發(fā)出 HTTP 請求,以獲取當前天氣。成功獲取數(shù)據(jù)時,該組件使用響應來展示天氣信息:
import?axios?from?'axios'; //?問題:?一個組件有多個職責 class?Weather?extends?Component?{ ?constructor(props)?{ ?super(props); ?this.state?=?{?temperature:?'N/A',?windSpeed:?'N/A'?}; ?} ?render()?{ ?const?{?temperature,?windSpeed?}?=?this.state; ?return?( ?<div?className="weather"> ?<div>Temperature:?{temperature}°C</div> ?<div>Wind:?{windSpeed}km/h</div> ?</div> ?); ?} ?componentDidMount()?{ ?axios.get('http://weather.com/api').then(function?(response)?{ ?const?{?current?}?=?response.data; ?this.setState({ ?temperature:?current.temperature, ?windSpeed:?current.windSpeed ?}) ?}); ?} } 復制代碼
在處理類似的情況時,問問自己:是否必須將組件拆分為更小的組件?通過確定組件可能會如何根據(jù)其職責進行更改,可以最好地回答這個問題。
這個天氣組件有兩個改變原因:
componentDidMount() 中的 fetch 邏輯:服務器URL或響應格式可能會改變。
render() 中的天氣展示:組件顯示天氣的方式可以多次更改。
解決方案是將 <Weather> 分為兩個組件:每個組件只有一個職責。命名為 <WeatherFetch> 和 <WeatherInfo>。
<WeatherFetch> 組件負責獲取天氣、提取響應數(shù)據(jù)并將其保存到 state 中。它改變原因只有一個就是獲取數(shù)據(jù)邏輯改變。
import?axios?from?'axios'; //?解決措施:?組件只有一個職責就是請求數(shù)據(jù) class?WeatherFetch?extends?Component?{ ?constructor(props)?{ ?super(props); ?this.state?=?{?temperature:?'N/A',?windSpeed:?'N/A'?}; ?} ?render()?{ ?const?{?temperature,?windSpeed?}?=?this.state; ?return?( ?<WeatherInfo?temperature={temperature}?windSpeed={windSpeed}?/> ?); ?} ?componentDidMount()?{ ?axios.get('http://weather.com/api').then(function?(response)?{ ?const?{?current?}?=?response.data; ?this.setState({ ?temperature:?current.temperature, ?windSpeed:?current.windSpeed ?}); ?}); ?} } 復制代碼
這種結(jié)構(gòu)有什么好處?
例如,你想要使用 async/await 語法來替代 promise 去服務器獲取響應。更改原因:修改獲取邏輯
//?改變原因:?使用?async/await?語法 class?WeatherFetch?extends?Component?{ ?//?.....?// ?async?componentDidMount()?{ ?const?response?=?await?axios.get('http://weather.com/api'); ?const?{?current?}?=?response.data; ?this.setState({ ?temperature:?current.temperature, ?windSpeed:?current.windSpeed ?}); ?} } 復制代碼
因為 <WeatherFetch> 只有一個更改原因:修改 fetch 邏輯,所以對該組件的任何修改都是隔離的。使用 async/await 不會直接影響天氣的顯示。
<WeatherFetch> 渲染 <WeatherInfo>。后者只負責顯示天氣,改變原因只可能是視覺顯示改變。
//?解決方案:?組件只有一個職責,就是顯示天氣 function?WeatherInfo({?temperature,?windSpeed?})?{ ?return?( ?<div?className="weather"> ?<div>Temperature:?{temperature}°C</div> ?<div>Wind:?{windSpeed}?km/h</div> ?</div> ?); } 復制代碼
讓我們更改<WeatherInfo>,如不顯示 “wind:0 km/h” 而是顯示 “wind:calm”。這就是天氣視覺顯示發(fā)生變化的原因:
//?改變原因:?無風時的顯示 function?WeatherInfo({?temperature,?windSpeed?})?{ ?const?windInfo?=?windSpeed?===?0???'calm'?:?`${windSpeed}?km/h`; ?return?( ?<div?className="weather"> ?<div>Temperature:?{temperature}°C</div> ?<div>Wind:?{windInfo}</div> ?</div> ?); } 復制代碼
同樣,對 <WeatherInfo> 的修改是隔離的,不會影響 <WeatherFetch> 組件。
<WeatherFetch> 和 <WeatherInfo> 有各自的職責。一種組件的變化對另一種組件的影響很小。這就是單一職責原則的作用:修改隔離,對系統(tǒng)的其他組件產(chǎn)生影響很輕微并且可預測。
1.3 案例研究:HOC 偏好單一責任原則
按職責使用分塊組件的組合并不總是有助于遵循單一責任原則。另外一種有效實踐是高階組件(縮寫為 HOC)
高階組件是一個接受一個組件并返回一個新組件的函數(shù)。
HOC 的一個常見用法是為封裝的組件增加新屬性或修改現(xiàn)有的屬性值。這種技術(shù)稱為屬性代理:
function?withNewFunctionality(WrappedComponent)?{ ?return?class?NewFunctionality?extends?Component?{ ?render()?{ ?const?newProp?=?'Value'; ?const?propsProxy?=?{ ?...this.props, ?//?修改現(xiàn)有屬性: ?ownProp:?this.props.ownProp?+?'?was?modified', ?//?增加新屬性: ?newProp ?}; ?return?<WrappedComponent?{...propsProxy}?/>; ?} ?} } const?MyNewComponent?=?withNewFunctionality(MyComponent); 復制代碼
你還可以通過控制輸入組件的渲染過程從而控制渲染結(jié)果。這種 HOC 技術(shù)被稱為渲染劫持:
function?withModifiedChildren(WrappedComponent)?{ ?return?class?ModifiedChildren?extends?WrappedComponent?{ ?render()?{ ?const?rootElement?=?super.render(); ?const?newChildren?=?[ ?...rootElement.props.children, ?//?插入一個元素 ?<div>New?child</div> ?]; ?return?cloneElement( ?rootElement, ?rootElement.props, ?newChildren ?); ?} ?} } const?MyNewComponent?=?withModifiedChildren(MyComponent); 復制代碼
如果您想深入了解HOCS實踐,我建議您閱讀“深入響應高階組件”。
讓我們通過一個例子來看看HOC的屬性代理技術(shù)如何幫助分離職責。
組件 <PersistentForm> 由 input 輸入框和按鈕 save to storage 組成。更改輸入值后,點擊 save to storage 按鈕將其寫入到 localStorage 中。
復制代碼
input 的狀態(tài)在 handlechange(event) 方法中更新。點擊按鈕,值將保存到本地存儲,在 handleclick() 中處理:
class?PersistentForm?extends?Component?{ ?constructor(props)?{ ?super(props); ?this.state?=?{?inputValue:?localStorage.getItem('inputValue')?}; ?this.handleChange?=?this.handleChange.bind(this); ?this.handleClick?=?this.handleClick.bind(this); ?} ?render()?{ ?const?{?inputValue?}?=?this.state; ?return?( ?<div?className="persistent-form"> ?<input?type="text"?value={inputValue} ?onChange={this.handleChange}?/> ?<button?onClick={this.handleClick}>Save?to?storage</button> ?</div> ?); ?} ?handleChange(event)?{ ?this.setState({ ?inputValue:?event.target.value ?}); ?} ?handleClick()?{ ?localStorage.setItem('inputValue',?this.state.inputValue); ?} } 復制代碼
遺憾的是: <PersistentForm> 有2個職責:管理表單字段;將輸入只保存中 localStorage。
讓我們重構(gòu)一下 <PersistentForm> 組件,使其只有一個職責:展示表單字段和附加的事件處理程序。它不應該知道如何直接使用存儲:
class?PersistentForm?extends?Component?{ ?constructor(props)?{ ?super(props); ?this.state?=?{?inputValue:?props.initialValue?}; ?this.handleChange?=?this.handleChange.bind(this); ?this.handleClick?=?this.handleClick.bind(this); ?} ?render()?{ ?const?{?inputValue?}?=?this.state; ?return?( ?<div?className="persistent-form"> ?<input?type="text"?value={inputValue} ?onChange={this.handleChange}?/> ?<button?onClick={this.handleClick}>Save?to?storage</button> ?</div> ?); ?} ?handleChange(event)?{ ?this.setState({ ?inputValue:?event.target.value ?}); ?} ?handleClick()?{ ?this.props.saveValue(this.state.inputValue); ?} } 復制代碼
組件從屬性初始值接收存儲的輸入值,并使用屬性函數(shù) saveValue(newValue) 來保存輸入值。這些props 由使用屬性代理技術(shù)的 withpersistence() HOC提供。
現(xiàn)在 <PersistentForm> 符合 SRP。更改的唯一原因是修改表單字段。
查詢和保存到本地存儲的職責由 withPersistence() HOC承擔:
function?withPersistence(storageKey,?storage)?{ ?return?function?(WrappedComponent)?{ ?return?class?PersistentComponent?extends?Component?{ ?constructor(props)?{ ?super(props); ?this.state?=?{?initialValue:?storage.getItem(storageKey)?}; ?} ?render()?{ ?return?( ?<WrappedComponent ?initialValue={this.state.initialValue} ?saveValue={this.saveValue} ?{...this.props} ?/> ?); ?} ?saveValue(value)?{ ?storage.setItem(storageKey,?value); ?} ?} ?} } 復制代碼
withPersistence()是一個 HOC,其職責是持久的。它不知道有關表單域的任何詳細信息。它只聚焦一個工作:為傳入的組件提供 initialValue 字符串和 saveValue() 函數(shù)。
將 <PersistentForm> 和 withpersistence() 一起使用可以創(chuàng)建一個新組件<LocalStoragePersistentForm>。它與本地存儲相連,可以在應用程序中使用:
const?LocalStoragePersistentForm ?=?withPersistence('key',?localStorage)(PersistentForm); const?instance?=?<LocalStoragePersistentForm?/>; 復制代碼
只要 <PersistentForm> 正確使用 initialValue 和 saveValue()屬性,對該組件的任何修改都不能破壞 withPersistence() 保存到存儲的邏輯。
反之亦然:只要 withPersistence() 提供正確的 initialValue 和 saveValue(),對 HOC 的任何修改都不能破壞處理表單字段的方式。
SRP的效率再次顯現(xiàn)出來:修改隔離,從而減少對系統(tǒng)其他部分的影響。
此外,代碼的可重用性也會增加。你可以將任何其他表單 <MyOtherForm> 連接到本地存儲:
const?LocalStorageMyOtherForm ?=?withPersistence('key',?localStorage)(MyOtherForm); const?instance?=?<LocalStorageMyOtherForm?/>; 復制代碼
你可以輕松地將存儲類型更改為 session storage:
const?SessionStoragePersistentForm ?=?withPersistence('key',?sessionStorage)(PersistentForm); const?instance?=?<SessionStoragePersistentForm?/>; 復制代碼
初始版本 <PersistentForm> 沒有隔離修改和可重用性好處,因為它錯誤地具有多個職責。
在不好分塊組合的情況下,屬性代理和渲染劫持的 HOC 技術(shù)可以使得組件只有一個職責。
謝謝各位小伙伴愿意花費寶貴的時間閱讀本文,如果本文給了您一點幫助或者是啟發(fā),請不要吝嗇你的贊和Star,您的肯定是我前進的最大動力。
免責聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據(jù),一經(jīng)查實,將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。