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Android?Coil和Glide實(shí)例對比分析

發(fā)布時(shí)間:2023-02-20 09:57:53 來源:億速云 閱讀:124 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要介紹“Android Coil和Glide實(shí)例對比分析”的相關(guān)知識,小編通過實(shí)際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng),希望這篇“Android Coil和Glide實(shí)例對比分析”文章能幫助大家解決問題。

Coil概述

Coil是Android上的一個(gè)全新的圖片加載框架,它的全名叫做coroutine image loader,即協(xié)程圖片加載庫。

與傳統(tǒng)的圖片加載庫Glide,Picasso或Fresco等相比。該具有輕量(只有大約1500個(gè)方法)、快、易于使用、更現(xiàn)代的API等優(yōu)勢。

它支持GIF和SVG,并且可以執(zhí)行四個(gè)默認(rèn)轉(zhuǎn)換:模糊,圓形裁剪,灰度和圓角。并且是全用Kotlin編寫,如果你是純Kotlin項(xiàng)目的話,那么這個(gè)庫應(yīng)該是你的首選。

這應(yīng)該是一個(gè)很新的一個(gè)圖片加載庫,完全使用kotlin編寫,使用了kotlin的協(xié)程,圖片網(wǎng)絡(luò)請求方式默認(rèn)為Okhttp,相比較于我們常用的Picasso,Glide或者Fresco,它有以下幾個(gè)特點(diǎn):

  • 足夠快速,它在內(nèi)存、圖片存儲、圖片的采樣、Bitmap重用、暫停\取消下載等細(xì)節(jié)方面都有很大的優(yōu)化(相比于上面講的三大框架);

  • 足夠輕量,只有大概1500個(gè)核心方法,當(dāng)然也是相對于PGF而言的;

  • 足夠新,也足夠現(xiàn)代!使用了最新的Koltin協(xié)程所編寫,充分發(fā)揮了CPU的性能,同時(shí)也使用了OKHttp、Okio、LifeCycle等比較新式的Android庫。

Glide概述

首先先說一下Glide跟其他框架相比優(yōu)勢在哪里?

1:生命周期的管理 2:支持gif picasso也支持gif 3:三級緩存,內(nèi)存緩存中還分為活動緩存和內(nèi)存緩存;活動緩存指得是講正在使用得圖片用弱引用緩存,使用完成后到內(nèi)存緩存;再到磁盤緩存; 4:占用內(nèi)存小,它默認(rèn)得編碼格式是rgb565; picasso用得argb8888 ImageLoader不支持gif圖片加載 而且也很老了

Glide VS Coil

當(dāng)前是基于Glide和Coil最新版本來分析的:

對于Coil:

implementation("io.coil-kt:coil:1.4.0")

對于Glide:

implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.12.0'

代碼加載圖片,并計(jì)算加載時(shí)間:

對于Glide:

fun ImageView.loadImage(url:String, context: Context, position : Int) {
    val t = System.currentTimeMills()
  Glide.
    with(context).
    load(url).
    placeholder(R.drawable.ic_launcher_background).into(
        object: CustomTarget<Drawable>() {
            override fun onLoadCleard(placeholder : Drawable?) {}
        
            override fun onResourceReady(reosurce:Drawable, transition : Transition<in Drawable>?) {
                this@loadImage.setImageResource(resource)
                Log.d("LoadImage", "$position ---> ${System.currentTimeMills() - t }")
          }
      }
    )
}

對于Coil:

private fun ImageView.loadImage(url:String, position:Int) {
  val t = System.currentTimeMillis()
  this.load(url) {
        target { drawable ->
          this@loadImage.setImageDrawable(drawable)
            Log.d("LoadImage", "$position --> ${System.currentTimeMillis() - t}") 
      }
  }
}

下面的圖標(biāo)中將會告訴你在RecyclerView中加載圖片所花費(fèi)的時(shí)間:

為了測試的精確性,我們將app運(yùn)行了5次,然后取平均值:

這些測試是在4G網(wǎng)的設(shè)備上。

這里有兩組測試分別是小圖片和大圖片:

對于小圖片

第一次加載的所花時(shí)間為:

Android?Coil和Glide實(shí)例對比分析

Android?Coil和Glide實(shí)例對比分析

對于大圖片

第一次加載的所花時(shí)間為:

Android?Coil和Glide實(shí)例對比分析

Android?Coil和Glide實(shí)例對比分析

對于這些結(jié)果,就目前而言,Glide 的加載速度會快于Coil,但是如果你在你的項(xiàng)目中使用了Jetpack,Kotlin Coroutines和OkHttp,那么Coil將會更加適合你。

總結(jié)

Glide是一個(gè)Android平臺的快速高效開源的圖片加載框架,現(xiàn)在有很多人在使用它。然而Coil作為一個(gè)新的圖片加載庫在近些日子也越來越受歡迎。兩個(gè)庫的基本功能是相同的;它們都是使用BitmapFactory來解析數(shù)據(jù),然后使用相同的Android SDK來從文件中讀取數(shù)據(jù)。

那么為什么Coil的歡迎程度加深了,Coil和Glide又有何不同呢?


CoilGlide
生命周期監(jiān)控直接使用LifeCycle通過注入一個(gè)無界面的Fragment來回調(diào)LifeCycle
線程幀通過協(xié)程來完成后臺任務(wù)和線程切換通過線程池來完成后臺任務(wù)

關(guān)于“Android Coil和Glide實(shí)例對比分析”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識,可以關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點(diǎn)。

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