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面向?qū)ο笤O計原則 原則的目的 面向?qū)ο笤O計原創(chuàng)表 單一職責原則案例 開閉原則 案例 依賴倒轉(zhuǎn)原則 案例
面向?qū)ο笤O計原則
對于面向?qū)ο筌浖到y(tǒng)的設計而言,在支持可維護性的同時,提高系統(tǒng)的可復用性是一個至關重要的問題,如何同時提高一個軟件系統(tǒng)的可維護性和可復用性是面向?qū)ο笤O計需要解決的核心問題之一。在面向?qū)ο笤O計中,可維護性的復用是以設計原則為基礎的。每一個原則都蘊含一些面向?qū)ο笤O計的思想,可以從不同的角度提升一個軟件結(jié)構(gòu)的設計水平。
面向?qū)ο笤O計原則為支持可維護性復用而誕生,這些原則蘊含在很多設計模式中,它們是從許多設計方案中總結(jié)出的指導性原則。面向?qū)ο笤O計原則也是我們用于評價一個設計模式的使用效果的重要指標之一。
原則的目的: 高內(nèi)聚,低耦合
面向?qū)ο笤O計原創(chuàng)表
1,單一職責原則:
如果將每個類的方法分離出來,就能夠保證每個類的指針單一.
提高了安全性.
提高了可維護性
提高了可讀性.
單一原則,示范1,
chunli@linux:~/design$ cat main.cpp #include <iostream> using namespace std; class clothes { public: void working() { cout << "穿正式的衣服" <<endl; } void shoping() { cout << "穿休閑的衣服" <<endl; } }; int main() { clothes c ; c.working(); c.shoping(); return 0; } chunli@linux:~/design$ g++ main.cpp && ./a.out 穿正式的衣服 穿休閑的衣服 chunli@linux:~/design$
但是這個項目,老程序員走了,新的程序員接手,要求上班穿休閑的衣服
于是代碼就變成了這樣的:
chunli@linux:~/design$ g++ main.cpp && ./a.out 穿正式的衣服 穿正式的衣服 chunli@linux:~/design$ cat main.cpp #include <iostream> using namespace std; class clothes { public: void working() { cout << "穿正式的衣服" <<endl; } void shoping() { cout << "穿正式的衣服" <<endl; } }; int main() { clothes c ; c.working(); c.shoping(); return 0; } chunli@linux:~/design$ g++ main.cpp && ./a.out 穿正式的衣服 穿正式的衣服 chunli@linux:~/design$
后來又有新的程序員看著這兩行的功能是一樣 的,于是又改成這樣的
chunli@linux:~/design$ cat main.cpp #include <iostream> using namespace std; class clothes { public: void working() { cout << "穿正式的衣服" <<endl; } void shoping() { cout << "穿正式的衣服" <<endl; } }; int main() { clothes c ; c.working(); c.working(); return 0; } chunli@linux:~/design$ g++ main.cpp && ./a.out 穿正式的衣服 穿正式的衣服 chunli@linux:~/design$
再來新手接這樣的項目就徹底暈了.....
寫成單一原則,這樣就不用搞來搞去了,不要修改已經(jīng)寫好的代碼.
chunli@linux:~/design$ cat main.cpp #include <iostream> using namespace std; class ClothesWoring { public: void style() { cout << "穿正裝" << endl; } }; class ClothesShoping { public: void style() { cout << "穿休閑裝" << endl; } }; int main() { ClothesShoping cs; ClothesWoring cw; cs.style(); cw.style(); return 0; } chunli@linux:~/design$ g++ main.cpp && ./a.out 穿休閑裝 穿正裝 chunli@linux:~/design$
單一職責原則:
如果將每個類的方法分離出來,就能夠保證每個類的指針單一.
提高了安全性.
提高了可維護性
提高了可讀性.
2,開閉原則案例:
類的改動是添加代碼,而不是修改源代碼
原始的代碼: chunli@linux:~$ cat main.cpp //設計模式 開閉原則 //定義:類的改動是增加代碼進行的,而不是修改源代碼 #include<iostream> using namespace std; class Banker { public: void save() { cout << "存款" << endl; } void pay() { cout <<"付款" << endl; } void transfer() { cout << "轉(zhuǎn)賬 " <<endl; } }; int main() { Banker B; B.save(); B.pay(); B.transfer(); return 0; } chunli@linux:~$ g++ main.cpp && ./a.out 存款 付款 轉(zhuǎn)賬 chunli@linux:~$
代碼優(yōu)化,
chunli@linux:~$ cat main.cpp //設計模式 開閉原則 //定義:類的改動是增加代碼進行的,而不是修改源代碼 #include<iostream> using namespace std; ////////////////////////////////////////////////////////////////// class AbstractBanker //抽象類 { public: //AbstractBanker() = 0; virtual ~AbstractBanker(){}; virtual void work() = 0;//接口 }; // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // class SaveBanker:public AbstractBanker //存款,繼承抽象類 { public: virtual void work() { cout << "存款方法" << endl; } }; class PayBanker:public AbstractBanker //支付,繼承抽象類 { public: virtual void work() { cout << "支付方法" << endl; } }; class TransferBanker:public AbstractBanker //轉(zhuǎn)賬,繼承抽象類 { public: virtual void work() { cout << "轉(zhuǎn)賬方法" << endl; } }; ///////////////////////////////////////////////////////// int main() { SaveBanker* sb = new SaveBanker; sb->work(); delete sb; PayBanker *pb = new PayBanker; pb->work(); delete sb; TransferBanker *tb = new TransferBanker; tb->work(); delete tb; return 0; } chunli@linux:~$ g++ main.cpp -Wall && ./a.out 存款方法 支付方法 轉(zhuǎn)賬方法 chunli@linux:~$
新增 基金辦理 需求,不再需要修改源代碼
chunli@linux:~$ cat main.cpp //設計模式 開閉原則 //定義:類的改動是增加代碼進行的,而不是修改源代碼 #include<iostream> using namespace std; ////////////////////////////////////////////////////////////////// class AbstractBanker //抽象類 { public: //AbstractBanker() = 0; virtual ~AbstractBanker(){}; virtual void work() = 0;//接口 }; // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // // class SaveBanker:public AbstractBanker //存款,繼承抽象類 { public: virtual void work() { cout << "存款方法" << endl; } }; class PayBanker:public AbstractBanker //支付,繼承抽象類 { public: virtual void work() { cout << "支付方法" << endl; } }; class TransferBanker:public AbstractBanker //轉(zhuǎn)賬,繼承抽象類 { public: virtual void work() { cout << "轉(zhuǎn)賬方法" << endl; } }; class FundBanker:public AbstractBanker //新增基金,繼承抽象類,不需要修改其他類的源代碼 { public: virtual void work() { cout << "基金辦理" << endl; } }; ///////////////////////////////////////////////////////// int main() { SaveBanker* sb = new SaveBanker; sb->work(); delete sb; PayBanker *pb = new PayBanker; pb->work(); delete sb; TransferBanker *tb = new TransferBanker; tb->work(); delete tb; FundBanker *fb = new FundBanker; fb->work(); delete fb; return 0; } chunli@linux:~$ g++ main.cpp -Wall && ./a.out 存款方法 支付方法 轉(zhuǎn)賬方法 基金辦理 chunli@linux:~$
總結(jié):
開閉原則: 安全穩(wěn)定,可維護.
3,依賴倒轉(zhuǎn)原則案例:
張三上班開奔馳
chunli@linux:~$ cat main.cpp //設計模式:依賴倒轉(zhuǎn) #include<iostream> using namespace std; class Benz { public: void run() { cout << "奔馳啟動了" << endl; } }; class Zhangsan { public: void driveBenz(Benz *car) { cout << "張三 開車上班"<< endl; car->run(); } }; int main() { Benz *benz = new Benz; Zhangsan *z3 = new Zhangsan; z3->driveBenz(benz); return 0; } chunli@linux:~$ g++ main.cpp -Wall && ./a.out 張三 開車上班 奔馳啟動了 chunli@linux:~$
張三還可能開寶馬上班
chunli@linux:~$ cat main.cpp //設計模式:依賴倒轉(zhuǎn) #include<iostream> using namespace std; class Benz { public: void run() { cout << "奔馳啟動了" << endl; } }; class BMW { public: void run() { cout << "寶馬啟動了" << endl; } }; class Zhangsan { public: void driveBenz(Benz *car) { cout << "張三 開車上班"<< endl; car->run(); } void driveBMW(BMW *car) { cout << "張三 開車上班"<< endl; car->run(); } }; int main() { Benz *benz = new Benz; Zhangsan *z3 = new Zhangsan; z3->driveBenz(benz); BMW *bmw = new BMW; z3->driveBMW(bmw); return 0; } chunli@linux:~$ g++ main.cpp -Wall && ./a.out 張三 開車上班 奔馳啟動了 張三 開車上班 寶馬啟動了 chunli@linux:~$
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業(yè)務逐漸復雜,那大眾呢?越來越多的的呢?
越來越亂............
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將業(yè)務層和實現(xiàn)層 通過抽象層 隔離,解耦合
chunli@linux:~$ cat main.cpp //設計模式:依賴倒轉(zhuǎn) //將業(yè)務層和實現(xiàn)層 通過抽象層 隔離,解耦合 #include<iostream> using namespace std; //////////抽象層 車 人 //////////////////////////// class Car { public: virtual void run() = 0; virtual ~Car(){} }; class Driver { public: virtual void drive(Car *car) = 0; virtual ~Driver(){} }; //////// 實現(xiàn)層 ///////////////////////// class ZhangSan:public Driver { public: virtual void drive(Car *car) { cout << "張三開車上班了" << endl; car->run(); } }; class LiSi:public Driver { public: virtual void drive(Car *car) { cout << "李四 開車上班了" << endl; car->run(); } }; class Benz:public Car { public: virtual void run() { cout << "Benz 啟動了" << endl; }; }; class BMW:public Car { public: virtual void run() { cout << "BMW 啟動了" << endl; }; }; ///////////// 主函數(shù) //////////////////////////////////// int main() { //讓張三開奔馳 Car * benz = new Benz; Driver *zhangsan = new ZhangSan; zhangsan->drive(benz); //讓李四上班 開寶馬 Car *bmw = new BMW; Driver *lisi = new LiSi; lisi->drive(bmw); return 0; } chunli@linux:~$ g++ main.cpp -Wall && ./a.out 張三開車上班了 Benz 啟動了 李四 開車上班了 BMW 啟動了 chunli@linux:~$
依賴倒轉(zhuǎn)原則,電腦組裝案例:
抽象層:CPU,顯卡,內(nèi)存
框架層:組合CPU,顯卡,內(nèi)存
chunli@linux:~$ cat main.cpp //設計模式:依賴倒轉(zhuǎn),電腦組裝案例 #include<iostream> using namespace std; //抽象類 class CPU { public: virtual void caculate() = 0; virtual ~CPU(){} }; class Card { public: virtual void display() = 0; virtual ~Card(){} }; class Memmory { public: virtual void storage() = 0; virtual ~Memmory(){} }; //架構(gòu)類 class Computer { public: Computer(CPU* cpu,Card* card,Memmory* mem) { this->cpu = cpu; this->card = card; this->mem = mem; } virtual ~Computer() {}; void work() { cpu->caculate(); card->display(); mem->storage(); } private: CPU *cpu; Card *card; Memmory* mem; }; //////實現(xiàn)層////////////////////////////////// class IntelCPU:public CPU { public: virtual void caculate() { cout << "intel CPU working" << endl; } }; class NvidiaCard:public Card { public: virtual void display() { cout << "nvidia card working" << endl; } }; class KingSton:public Memmory { public: virtual void storage() { cout << "KingSton mem working" << endl; } }; ///////// 主函數(shù) /////////////////// int main() { CPU* cpu = new IntelCPU; Card* card = new NvidiaCard; Memmory* mem = new KingSton; Computer* computer = new Computer(cpu,card,mem); computer->work(); return 0; } chunli@linux:~$ g++ main.cpp -Wall && ./a.out intel CPU working nvidia card working KingSton mem working chunli@linux:~$
里氏代換原則:略
接口隔離原則:
合成復用原則:繼承,組合,依賴
能用組合不用繼承
迪米特法則:
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