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這篇文章主要介紹“Golang結(jié)構(gòu)體映射mapstructure庫(kù)怎么使用”,在日常操作中,相信很多人在Golang結(jié)構(gòu)體映射mapstructure庫(kù)怎么使用問(wèn)題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡(jiǎn)單好用的操作方法,希望對(duì)大家解答”Golang結(jié)構(gòu)體映射mapstructure庫(kù)怎么使用”的疑惑有所幫助!接下來(lái),請(qǐng)跟著小編一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!
在數(shù)據(jù)傳遞時(shí),需要先編解碼;常用的方式是JSON編解碼。但有時(shí)卻需要讀取部分字段后,才能知道具體類型,此時(shí)就可借助mapstructure庫(kù)了。
mapstructure可方便地實(shí)現(xiàn)map[string]interface{}
與struct
間的轉(zhuǎn)換;使用前,需要先導(dǎo)入庫(kù):
go get github.com/mitchellh/mapstructure
默認(rèn)情況下,mapstructure使用字段的名稱做匹配映射(即在map中以字段名為鍵值查找字段值);注意匹配時(shí)是忽略大小寫(xiě)的。也可通過(guò)標(biāo)簽來(lái)設(shè)定字段映射名稱:
type Person struct { Name string `mapstructure:"userName"` }
go中結(jié)構(gòu)體是可以任意嵌套的;嵌套后即認(rèn)為擁有對(duì)應(yīng)的字段。但是,默認(rèn)情況下mapstructure只處理當(dāng)前結(jié)構(gòu)定義的字段,若要自動(dòng)處理內(nèi)嵌字段需要添加標(biāo)簽squash
:
type Student struct { Person `mapstructure:",squash"` Age int }
若源數(shù)據(jù)中有未映射的值(即結(jié)構(gòu)體中無(wú)對(duì)應(yīng)的字段),mapstructure默認(rèn)會(huì)忽略它??梢栽诮Y(jié)構(gòu)體中定義一個(gè)特殊字段(類型為map[string]interface{}
,且標(biāo)簽要設(shè)置為mapstructure:",remain"
),來(lái)存放所有未能映射的字段中。
type Student struct { Name string Age int Other map[string]interface{} `mapstructure:",remain"` }
mapstructure中可以使用Metadata收集一些解碼時(shí)會(huì)產(chǎn)生的有用信息。
// mapstructure.go type Metadata struct { Keys []string // 解碼成功的鍵 Unused []string // 源數(shù)據(jù)中存在,但目標(biāo)結(jié)構(gòu)中不存在的鍵 Unset []string // 未設(shè)定的(源數(shù)據(jù)中缺失的)鍵 }
為了獲取這些信息,需要使用DecodeMetadata來(lái)解碼:
var metadata mapstructure.Metadata
err := mapstructure.DecodeMetadata(m, &p, &metadata)
有時(shí)候,并不想對(duì)結(jié)構(gòu)體字段類型和map[string]interface{}
的對(duì)應(yīng)鍵值做強(qiáng)類型一致的校驗(yàn)。這時(shí)可以使用WeakDecode/WeakDecodeMetadata方法,它們會(huì)嘗試做類型轉(zhuǎn)換:
布爾轉(zhuǎn)字符串:true = “1”, false = “0”;
布爾轉(zhuǎn)數(shù)字:true = 1, false = 0;
數(shù)字轉(zhuǎn)布爾:true if value != 0;
字符串轉(zhuǎn)布爾:可接受,
真:1, t, T, TRUE, true, True
假:0, f, F, FALSE, false, False
數(shù)字轉(zhuǎn)字符串:自動(dòng)base10轉(zhuǎn)換;
負(fù)數(shù)轉(zhuǎn)為無(wú)符號(hào)數(shù)(上溢);
字符串轉(zhuǎn)數(shù)字:根據(jù)前綴(如0x等)轉(zhuǎn)換;
空數(shù)組與空map間互轉(zhuǎn);
單個(gè)值轉(zhuǎn)為切片;
除將map轉(zhuǎn)換為結(jié)構(gòu)體外,mapstructure也可以將結(jié)構(gòu)體反向解碼為map[string]interface{}
。在反向解碼時(shí),我們可以為某些字段設(shè)置mapstructure:“,omitempty”,當(dāng)這些字段為默認(rèn)值時(shí),就不會(huì)出現(xiàn)在map中:
p := &Student{ Name: "Mike", Age: 12, } var m map[string]interface{} mapstructure.Decode(p, &m)
mapstructure提供了解碼器(Decoder),可靈活方便地控制解碼:
type DecoderConfig struct { // 若設(shè)定,則在任何解碼或類型轉(zhuǎn)換(設(shè)定了WeaklyTypedInput)前調(diào)用;對(duì)于設(shè)定了squash的內(nèi)嵌字段,整體調(diào)用一次;若返回錯(cuò)誤,則整個(gè)解碼失敗 DecodeHook DecodeHookFunc // 若設(shè)定,則源數(shù)據(jù)中存在未使用字段時(shí),報(bào)錯(cuò) ErrorUnused bool // 若設(shè)定,則有字段未設(shè)定時(shí),報(bào)錯(cuò) ErrorUnset bool // 若設(shè)定,則在設(shè)定字段前先清空(對(duì)于map等類型會(huì)先清理掉舊數(shù)據(jù)) ZeroFields bool // 若設(shè)定,支持若類型間的轉(zhuǎn)換 WeaklyTypedInput bool // Squash will squash embedded structs. Squash bool // Metadata is the struct that will contain extra metadata about // the decoding. If this is nil, then no metadata will be tracked. Metadata *Metadata // Result is a pointer to the struct that will contain the decoded // value. Result interface{} // The tag name that mapstructure reads for field names. This // defaults to "mapstructure" TagName string // IgnoreUntaggedFields ignores all struct fields without explicit // TagName, comparable to `mapstructure:"-"` as default behaviour. IgnoreUntaggedFields bool // MatchName is the function used to match the map key to the struct // field name or tag. Defaults to `strings.EqualFold`. This can be used // to implement case-sensitive tag values, support snake casing, etc. MatchName func(mapKey, fieldName string) bool }
一個(gè)支持弱類型轉(zhuǎn)換的示例:要獲取的結(jié)果放到config的result中
Name string Age int } func decoderConfig() { m := map[string]interface{}{ "name": 123, "age": "12", "job": "programmer", } var p Person var metadata mapstructure.Metadata decoder, err := mapstructure.NewDecoder(&mapstructure.DecoderConfig{ WeaklyTypedInput: true, Result: &p, Metadata: &metadata, }) if err != nil { log.Fatal(err) } err = decoder.Decode(m) if err == nil { log.Printf("Result: %#v", p) log.Printf("keys:%#v, unused:%#v\n", metadata.Keys, metadata.Unused) } else { log.Println("decode fail:", err) } }
通過(guò)一個(gè)messageData結(jié)構(gòu),action會(huì)指示最終的data類型。接收到數(shù)據(jù)后,先解析出atcion,再根據(jù)action轉(zhuǎn)換為真實(shí)的類型。
因time.Time是一個(gè)結(jié)構(gòu)體(json序列化時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)換為時(shí)間字符串),mapstructure無(wú)法正確處理,所以推薦使用時(shí)間戳。
為了能正確解析內(nèi)嵌的DataBasic,需要標(biāo)記為squash。
import "github.com/mitchellh/mapstructure" type DataBasic struct { DataId string `json:"dataId"` UpdateTime int64 `json:"updateTime"` } type AddedData struct { DataBasic `mapstructure:",squash"` Tag string `json:"tag"` AddParams map[string]any `json:"addParams"` } type messageData struct { Action int `json:"action"` SeqId uint64 `json:"seqId"` Data any `json:"data"` } func decodeData() { add := &AddedData{ DataBasic: DataBasic{ DataId: "a2", UpdateTime: time.Now().UnixMilli(), }, Tag: "tag", AddParams: map[string]any{"dataId": "c2", "otherId": "t2"}, } data := &messageData{ Action: 1, Data: add, } js, err := json.Marshal(data) if err != nil { log.Printf("marshal fail: %v", err) return } got := &messageData{} err = json.Unmarshal(js, got) if err != nil { log.Printf("unmarshal fail: %v", err) return } param := new(AddedData) err = mapstructure.Decode(got.Data, param) if err != nil { log.Printf("unmarshal fail: %v", err) return } log.Printf("param: %+v", param) }
到此,關(guān)于“Golang結(jié)構(gòu)體映射mapstructure庫(kù)怎么使用”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)?lái)更多實(shí)用的文章!
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