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C#怎么實現(xiàn)帶行數(shù)和標尺的RichTextBox

發(fā)布時間:2022-12-17 09:23:55 來源:億速云 閱讀:173 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要介紹“C#怎么實現(xiàn)帶行數(shù)和標尺的RichTextBox”,在日常操作中,相信很多人在C#怎么實現(xiàn)帶行數(shù)和標尺的RichTextBox問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”C#怎么實現(xiàn)帶行數(shù)和標尺的RichTextBox”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!

實踐過程

效果

C#怎么實現(xiàn)帶行數(shù)和標尺的RichTextBox

代碼

 public partial class GuageRichTextBox : UserControl
    {
        public GuageRichTextBox()
        {
            InitializeComponent();
            richTextBox1.WordWrap = false;
            richTextBox1.Top = Distance_X;
            richTextBox1.Left = Distance_Y;
            richTextBox1.Width = this.Width - Distance_X - 2;
            richTextBox1.Height = this.Height - Distance_Y - 2;
        }


        #region 變量及常量

        const int Distance_X = 30; //設(shè)置RichTextBox控件的X位置
        const int Distance_Y = 30; //設(shè)置RichTextBox控件的Y位置
        const int SpaceBetween = 3; //設(shè)置標尺的間距
        public static float thisleft = 0; //設(shè)置控件的左邊距
        public static float StartBitH = 0; //記錄橫向滾動條的位置
        public static float StartBitV = 0; //記錄縱向滾動條的位置
        const int Scale1 = 3; //設(shè)置刻度最短的線長
        const int Scale5 = 6; //設(shè)置刻度為5時的線長
        const int Scale10 = 9; //設(shè)置刻度為10是垢線長
        public static float Degree = 0; //度數(shù)
        public static float CodeSize = 1; //代碼編號的寬度

        #endregion

        #region 屬性

        [Browsable(true), Category("設(shè)置標尺控件"), Description("設(shè)置RichTextBox控件的相關(guān)屬性")] //在“屬性”窗口中顯示DataStyle屬性
        public RichTextBox NRichTextBox
        {
            get { return richTextBox1; }
        }

        public enum Ruler
        {
            Graduation = 0, //刻度
            Rule = 1, //尺子
        }

        private bool TCodeShow = false;

        [Browsable(true), Category("設(shè)置標尺控件"), Description("是否在RichTextBox控件的前面添加代碼的行號")] //在“屬性”窗口中顯示DataStyle屬性
        public bool CodeShow
        {
            get { return TCodeShow; }
            set
            {
                TCodeShow = value;
                this.Invalidate();
            }
        }

        private Ruler TRulerStyle = Ruler.Graduation;

        [Browsable(true), Category("設(shè)置標尺控件"), Description("設(shè)置標尺樣式:\nGraduation為刻度\nRule為尺子")] //在“屬性”窗口中顯示DataStyle屬性
        public Ruler RulerStyle
        {
            get { return TRulerStyle; }
            set
            {
                TRulerStyle = value;
                this.Invalidate();
            }
        }

        public enum Unit
        {
            Cm = 0, //厘米
            Pels = 1, //像素
        }

        private Unit TUnitStyle = Unit.Cm;

        [Browsable(true), Category("設(shè)置標尺控件"), Description("設(shè)置標尺的單位:\nCm為厘米\nPels為像素")] //在“屬性”窗口中顯示DataStyle屬性
        public Unit UnitStyle
        {
            get { return TUnitStyle; }
            set
            {
                TUnitStyle = value;
                this.Invalidate();
            }
        }

        #endregion

        #region 事件

        private void GuageRichTextBox_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.DarkGray), 0, 0, this.Width - 1, this.Height - 1); //繪制外邊框
            if (CodeShow) //如查在文本框左邊添加行號
            {
                //獲取行號的寬度
                float tem_code =
                    (float) StringSize(
                        (Convert.ToInt32(CodeSize + (float) (richTextBox1.Height /
                                                             (StringSize(CodeSize.ToString(), richTextBox1.Font,
                                                                 false))))).ToString(), this.Font, true);
                richTextBox1.Top = Distance_X; //設(shè)置控件的頂端距離
                richTextBox1.Left = Distance_Y + (int) Math.Ceiling(tem_code); //設(shè)置控件的左端距離
                richTextBox1.Width = this.Width - Distance_X - 2 - (int) Math.Ceiling(tem_code); //設(shè)置控件的寬度
                richTextBox1.Height = this.Height - Distance_Y - 2; //設(shè)置控件高度
                thisleft = Distance_Y + tem_code; //設(shè)置標尺的左端位置
            }
            else
            {
                richTextBox1.Top = Distance_X; //設(shè)置控件的頂端距離
                richTextBox1.Left = Distance_Y; //設(shè)置控件的左端距離
                richTextBox1.Width = this.Width - Distance_X - 2; //設(shè)置控件的寬度
                richTextBox1.Height = this.Height - Distance_Y - 2; //設(shè)置控件高度
                thisleft = Distance_Y; //設(shè)置標尺的左端位置
            }

            //繪制文本框的邊框
            e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.LightSteelBlue), richTextBox1.Location.X - 1, thisleft - 1,
                richTextBox1.Width + 1, richTextBox1.Height + 1);
            e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Silver), 1, 1, this.Width - 2, Distance_Y - 2); //文本框的上邊框
            e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Silver), 1, 1, Distance_X - 2, this.Height - 2); //文本框的左邊框
            e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gray), 3, 3, Distance_X - 7, Distance_Y - 8); //繪制左上角的方塊邊框
            e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(SystemColors.Control), 3, 3, Distance_X - 8, Distance_Y - 8); //繪制左上角的方塊
            if (RulerStyle == Ruler.Rule) //標尺
            {
                //繪制上邊的標尺背景
                e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gray), thisleft - 3, 3, this.Width - (thisleft - 2),
                    Distance_Y - 9); //繪制左上角的方塊邊框
                e.Graphics.DrawLine(new Pen(SystemColors.Control), thisleft - 3, 3, this.Width - 2, 3); //繪制方塊的上邊線
                e.Graphics.DrawLine(new Pen(SystemColors.Control), thisleft - 3, Distance_Y - 5, this.Width - 2,
                    Distance_Y - 5); //繪制方塊的下邊線
                e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.WhiteSmoke), thisleft - 2, 9,
                    this.Width - (thisleft - 2) - 1, Distance_Y - 19); //繪制方塊的中間塊
                //繪制左邊的標尺背景
                e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gray), 3, Distance_Y - 3, Distance_X - 7,
                    this.Height - (Distance_Y - 3) - 2); //繪制左邊的方塊
                e.Graphics.DrawLine(new Pen(SystemColors.Control), 3, Distance_Y - 3, 3, this.Height - 2); //繪制方塊的左邊線
                e.Graphics.DrawLine(new Pen(SystemColors.Control), Distance_X - 5, Distance_Y - 3, Distance_X - 5,
                    this.Height - 2); //繪制方塊的右邊線
                e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.WhiteSmoke), 9, Distance_Y - 3, Distance_X - 19,
                    this.Height - (Distance_Y - 3) - 2); //繪制方塊的中間塊
            }

            int tem_temHeight = 0;
            string tem_value = "";
            int tem_n = 0;
            int divide = 5;
            Pen tem_p = new Pen(new SolidBrush(Color.Black));
            //橫向刻度的設(shè)置
            if (UnitStyle == Unit.Cm) //如果刻度的單位是厘米
                Degree = e.Graphics.DpiX / 25.4F; //將像素轉(zhuǎn)換成毫米
            if (UnitStyle == Unit.Pels) //如果刻度的單位是像素
                Degree = 10; //設(shè)置10像素為一個刻度
            int tem_width = this.Width - 3;
            tem_n = (int) StartBitH; //記錄橫向滾動條的位置
            if (tem_n != StartBitH) //如果橫向滾動條的位置值為小數(shù)
                StartBitH = (int) StartBitH; //對橫向滾動條的位置進行取整
            for (float i = 0; i < tem_width;) //在文本框的項端繪制標尺
            {
                tem_temHeight = Scale1; //設(shè)置刻度線的最小長度
                float j = (i + (int) StartBitH) / Degree; //獲取刻度值
                tem_value = "";
                j = (int) j; //對刻度值進行取整
                if (j % (divide * 2) == 0) //如果刻度值是10進位
                {
                    tem_temHeight = Scale10; //設(shè)置最長的刻度線
                    if (UnitStyle == Unit.Cm) //如果刻度的單位為厘米
                        tem_value = Convert.ToString(j / 10); //記錄刻度值
                    if (UnitStyle == Unit.Pels) //如果刻度的單位為像素
                        tem_value = Convert.ToString((int) j * 10); //記錄刻度值
                }
                else if (j % divide == 0) //如果刻度值的進位為5
                {
                    tem_temHeight = Scale5; //設(shè)置刻度線為中等
                }

                tem_p.Width = 1;
                if (RulerStyle == Ruler.Graduation) //如果是以刻度值進行測量
                {
                    //繪制刻度線
                    e.Graphics.DrawLine(tem_p, i + 1 + thisleft, SpaceBetween, i + 1 + thisleft,
                        SpaceBetween + tem_temHeight);
                    if (tem_value.Length > 0) //如果有刻度值
                        //繪制刻度值
                        ProtractString(e.Graphics, tem_value.Trim(), i + 1 + thisleft, SpaceBetween, i + 1 + thisleft,
                            SpaceBetween + tem_temHeight, 0);
                }

                if (RulerStyle == Ruler.Rule) //如果是以標尺進行測量
                {
                    if (tem_value.Length > 0) //如果有刻度值
                    {
                        e.Graphics.DrawLine(tem_p, i + 1 + thisleft, 4, i + 1 + thisleft, 7); //繪制頂端的刻度線
                        e.Graphics.DrawLine(tem_p, i + 1 + thisleft, Distance_Y - 9, i + 1 + thisleft,
                            Distance_Y - 7); //繪制底端的刻度線
                        float tem_space = 3 + (Distance_X - 19F - 9F - StringSize(tem_value.Trim(), this.Font, false)) /
                            2F; //設(shè)置文本的橫向位置
                        //繪制文本
                        ProtractString(e.Graphics, tem_value.Trim(), i + 1 + thisleft, (float) Math.Ceiling(tem_space),
                            i + 1 + thisleft, (float) Math.Ceiling(tem_space) + tem_temHeight, 0);
                    }
                }

                i += Degree; //累加刻度的寬度
            }

            //縱向刻度的設(shè)置
            if (UnitStyle == Unit.Cm) //如果刻度的單位是厘米
                Degree = e.Graphics.DpiX / 25.4F; //將像素轉(zhuǎn)換成毫米
            if (UnitStyle == Unit.Pels) //如果刻度的單位是像素
                Degree = 10; //刻度值設(shè)為10像素
            int tem_height = this.Height - 3;
            tem_n = (int) StartBitV; //記錄縱向滾動條的位置
            if (tem_n != StartBitV) //如果縱向滾動條的位置為小數(shù)
                StartBitV = (int) StartBitV; //對其進行取整
            for (float i = 0; i < tem_height;) //在文本框的左端繪制標尺
            {
                tem_temHeight = Scale1; //設(shè)置刻度線的最小值
                float j = (i + (int) StartBitV) / Degree; //獲取當前的刻度值
                tem_value = "";
                j = (int) j; //對刻度值進行取整
                if (j % 10 == 0) //如果刻度值是10進位
                {
                    tem_temHeight = Scale10; //設(shè)置刻度線的長度為最長
                    if (UnitStyle == Unit.Cm) //如果刻度的單位是厘米
                        tem_value = Convert.ToString(j / 10); //獲取厘米的刻度值
                    if (UnitStyle == Unit.Pels) //如果刻度的單位是像素
                        tem_value = Convert.ToString((int) j * 10); //獲取像素的刻度值
                }
                else if (j % 5 == 0) //如果刻度值是5進位
                {
                    tem_temHeight = Scale5; //設(shè)置刻度線的長度為中等
                }

                tem_p.Width = 1;
                if (RulerStyle == Ruler.Graduation) //如果是以刻度值進行測量
                {
                    //繪制刻度線
                    e.Graphics.DrawLine(tem_p, SpaceBetween, i + 1 + Distance_Y, SpaceBetween + tem_temHeight,
                        i + 1 + Distance_Y);
                    if (tem_value.Length > 0) //如果有刻度值
                        //繪制刻度值
                        ProtractString(e.Graphics, tem_value.Trim(), SpaceBetween, i + 1 + Distance_Y,
                            SpaceBetween + tem_temHeight, i + 1 + Distance_Y, 1);
                }

                if (RulerStyle == Ruler.Rule) //如果是以標尺進行測量
                {
                    if (tem_value.Length > 0) //如果有刻度值
                    {
                        e.Graphics.DrawLine(tem_p, 4, i + 1 + Distance_Y, 7, i + 1 + Distance_Y); //繪制左端刻度線
                        e.Graphics.DrawLine(tem_p, Distance_Y - 9, i + 1 + Distance_Y, Distance_Y - 7,
                            i + 1 + Distance_Y); //繪制右端刻度線
                        float tem_space = 3 + (Distance_X - 19F - 9F - StringSize(tem_value.Trim(), this.Font, false)) /
                            2F; //設(shè)置文本的縱向位置
                        //繪制文本
                        ProtractString(e.Graphics, tem_value.Trim(), (float) Math.Floor(tem_space), i + 1 + Distance_Y,
                            (float) Math.Floor(tem_space) + tem_temHeight, i + 1 + Distance_Y, 1);
                    }
                }

                i += Degree; //累加刻度值
            }

            if (CodeShow) //如果顯示行號
            {
                //設(shè)置文本的高度
                float tem_FontHeight =
                    (float) (richTextBox1.Height / (StringSize(CodeSize.ToString(), richTextBox1.Font, false)));
                float tem_tep = richTextBox1.Top; //獲取文本框的頂端位置
                int tem_mark = 0;
                for (int i = 0; i < (int) tem_FontHeight; i++) //繪制行號
                {
                    tem_mark = i + (int) CodeSize; //設(shè)置代碼編號的寬度
                    //繪制行號
                    e.Graphics.DrawString(tem_mark.ToString(), this.Font, new SolidBrush(Color.Red),
                        new PointF(richTextBox1.Left - StringSize(tem_mark.ToString(), this.Font, true) - 2, tem_tep));
                    tem_tep = tem_tep + StringSize("懂", richTextBox1.Font, false); //設(shè)置下一個行號的X坐標值
                }
            }
        }

        private void GuageRichTextBox_Resize(object sender, EventArgs e)
        {
            richTextBox1.Top = Distance_X; //設(shè)置控件的頂端位置
            richTextBox1.Left = Distance_Y; //設(shè)置控件的左端位置
            richTextBox1.Width = this.Width - Distance_X - 2; //設(shè)置控件的寬度
            richTextBox1.Height = this.Height - Distance_Y - 2; //設(shè)置控件的高度
            this.Invalidate();
        }

        private void richTextBox1_HScroll(object sender, EventArgs e)
        {
            StartBitH = (int) (Math.Abs((float) richTextBox1.GetPositionFromCharIndex(0).X - 1)); //檢索控件橫向內(nèi)指定字符索引處的位置
            this.Invalidate();
        }

        private void richTextBox1_VScroll(object sender, EventArgs e)
        {
            StartBitV = (int) (Math.Abs((float) richTextBox1.GetPositionFromCharIndex(0).Y - 1)); //檢索控件縱向內(nèi)指定字符索引處的位置
            if (CodeShow) //如果顯示行號
                CodeSize = (int) Math.Abs((richTextBox1.GetPositionFromCharIndex(0).Y /
                                           StringSize("懂", richTextBox1.Font, false))); //設(shè)置行號的高度
            this.Invalidate();
        }

        #endregion

        #region 方法

        /// <summary>
        /// 在指定的位置繪制文本信息
        /// </summary>
        /// <param e="Graphics">封裝一個繪圖的類對象</param>
        /// <param str="string">文本信息</param> 
        /// <param x1="float">左上角x坐標</param> 
        /// <param y1="float">左上角y坐標</param> 
        /// <param x2="float">右下角x坐標</param> 
        /// <param y2="float">右下角y坐標</param> 
        /// <param n="float">標識,判斷是在橫向標尺上繪制文字還是在縱向標尺上繪制文字</param> 
        public void ProtractString(Graphics e, string str, float x1, float y1, float x2, float y2, float n)
        {
            float TitWidth = StringSize(str, this.Font, true); //獲取字符串的寬度
            if (n == 0) //在橫向標尺上繪制文字
                e.DrawString(str, this.Font, new SolidBrush(Color.Black), new PointF(x2 - TitWidth / 2, y2 + 1));
            else //在縱向標尺上繪制文字
            {
                StringFormat drawFormat = new StringFormat(); //實例化StringFormat類
                drawFormat.FormatFlags = StringFormatFlags.DirectionVertical; //設(shè)置文本為垂直對齊
                //繪制指定的文本
                e.DrawString(str, this.Font, new SolidBrush(Color.Black), new PointF(x2 + 1, y2 - TitWidth / 2),
                    drawFormat);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 獲取文本的高度或?qū)挾?
        /// </summary>
        /// <param str="string">文本信息</param>
        /// <param font="Font">字體樣式</param> 
        /// <param n="bool">標識,判斷返回的是高度還是寬度</param> 
        public float StringSize(string str, Font font, bool n) //n==true為width
        {
            Graphics TitG = this.CreateGraphics(); //創(chuàng)建Graphics類對象
            SizeF TitSize = TitG.MeasureString(str, font); //將繪制的字符串進行格式化
            float TitWidth = TitSize.Width; //獲取字符串的寬度
            float TitHeight = TitSize.Height; //獲取字符串的高度
            if (n)
                return TitWidth; //返回文本信息的寬度
            else
                return TitHeight; //返回文本信息的高度
        }

        #endregion
    }

到此,關(guān)于“C#怎么實現(xiàn)帶行數(shù)和標尺的RichTextBox”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>

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