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這篇文章主要介紹了Android怎么用ShaderMask實現(xiàn)花里胡哨的文字特效的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇Android怎么用ShaderMask實現(xiàn)花里胡哨的文字特效文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。
ShaderMask
的構造函數(shù)定義如下。
const ShaderMask({ Key? key, required this.shaderCallback, this.blendMode = BlendMode.modulate, Widget? child, })
其中關鍵的參數(shù)是 shaderCallback
回調方法,通過 回調方法可以構建一個著色器來為子組件著色,典型的做法是使用 Gradient
的子類(如 LinearGradient
和 RadialGradial
)來創(chuàng)建著色器。blendMode
參數(shù)則用于設置著色的方式。 因此,我們可以利用LinearGradient
來實現(xiàn)漸變色文字,示例代碼如下,其中 blendMode
選擇為 BlendMode.srcIn
是忽略子組件原有的顏色,使用著色器來對子組件著色。
ShaderMask( shaderCallback: (rect) { return LinearGradient( begin: Alignment.centerLeft, end: Alignment.centerRight, colors: [ Colors.blue, Colors.green[300]!, Colors.orange[400]!, Colors.red, ], ).createShader(rect); }, blendMode: BlendMode.srcIn, child: const Text( '島上碼農', style: TextStyle( fontSize: 36.0, fontWeight: FontWeight.bold, ), ), ),
實現(xiàn)效果如下圖。
實際上,不僅僅能夠對文字著色,還可以對圖片著色,比如我們使用一個 Row
組件在文字前面增加一個Image
組件,可以實現(xiàn)下面的效果。
靜態(tài)的漸變色著色還不夠,Gradient
還有個 transform
來實現(xiàn)三維空間變換的漸變效果,我們可以利用這個參數(shù)和動畫組件實現(xiàn)動畫效果,比如下面這樣。
這里其實就是使用了動畫控制 transform
實現(xiàn)橫向平移。由于 transform
是一個 GradientTransform
類,實現(xiàn)這樣的效果需要定義一個GradientTransform
子類,如下所示。
@immutable class SweepTransform extends GradientTransform { const SweepTransform(this.dx, this.dy); final double dx; final double dy; @override Matrix4 transform(Rect bounds, {TextDirection? textDirection}) { return Matrix4.identity()..translate(dx, dy); } @override bool operator ==(Object other) { if (identical(this, other)) { return true; } if (other.runtimeType != runtimeType) { return false; } return other is SweepTransform && other.dx == dx && other.dy == dy; } @override int get hashCode => dx.hashCode & dy.hashCode; }
然后通過 Animation
動畫對象的值控制漸變色平移的距離就可以實現(xiàn)漸變色橫向掃過的效果了,代碼如下所示。
ShaderMask( shaderCallback: (rect) { return LinearGradient( begin: Alignment.centerLeft, end: Alignment.centerRight, colors: [ Colors.blue, Colors.green[300]!, Colors.orange[400]!, Colors.red, ], transform: SweepTransform( (_animation.value - 0.5) * rect.width, 0.0), ).createShader(rect); }, blendMode: BlendMode.srcIn, child: Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ Image.asset( 'images/logo.png', scale: 2, ), const Text( '島上碼農', style: TextStyle( fontSize: 36.0, fontWeight: FontWeight.bold, ), ), ], ), ),
除了使用漸變色之外,我們還可以利用 ImageShader 使用圖片填充文字,實現(xiàn)一些其他的文字特效,比如用火焰圖片作為背景,讓文字看起來像燃燒了一樣。
實現(xiàn)的代碼如下,其中動效是通過 ImageShader
的構造函數(shù)的第4個參數(shù)的矩陣matrix4運算實現(xiàn)的,相當于是讓填充圖片移動來實現(xiàn)火焰往上升的效果。
ShaderMask( shaderCallback: (rect) { return ImageShader( fillImage, TileMode.decal, TileMode.decal, (Matrix4.identity() ..translate(-20.0 * _animation.value, -150.0 * _animation.value)) .storage); }, blendMode: BlendMode.srcIn, child: Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ Image.asset( 'images/logo.png', scale: 2, ), const Text( '島上碼農', style: TextStyle( fontSize: 36.0, fontWeight: FontWeight.bold, ), ), ], ), )
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