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?什么是iOS開發(fā)?怎么學習iOS?

發(fā)布時間:2020-05-23 17:55:38 來源:億速云 閱讀:310 作者:鴿子 欄目:移動開發(fā)

iOS開發(fā)的標準語言是objective-c。是c的一種超集, 它是對c的擴展,支持面向對象編程。像后來的一些高級語言java,c#等都借鑒了該語言的面向對象特性。 當然在iOS開發(fā)過程中,也支持c/c++語言與原生的objective-c混編。

個人認為iOS開發(fā)這個職業(yè),遠比目前從別人口中得知的更持久、而且堅固!
早在去年,庫克就已經將“蘋果倒閉”這幾個字眼解釋的很清楚,一個儲備資金2600億美元的公司可沒有想象中那么脆弱!

攻克難關,是每個真正做研發(fā)的開發(fā)者所具備的品質,也是技術成長最快的方式!信念:iOS本身就不是一個很難學習的技術,堅持下去就能勝利!獨立:從別人口中得知的,永遠是別人腦子里的東西,你的腦子里裝了些什么?一直保持學習的心:當前互聯(lián)網技術更新迭代技術大家都有目共睹,也許睡醒之后就是下一個技術紅利期,怎樣讓自己領先于別的開發(fā)者,保持學習的習慣!目標:目標和責任是支撐你走下去的重要支柱!實現你的目標也是你增加自信的根源!模仿:取其精華,去其糟粕!這是縮短你學習時間,增加技術層面的重要動作!優(yōu)秀的第三方或者APP往往傾注了作者最優(yōu)秀的代碼思想,所以嘗試把它裝到你的腦子里吧~

你的職業(yè)規(guī)劃是什么?

從iOS這個行業(yè)來說,找不到工作只能從自身找原因!
因為簡歷寫的不好?因為現在大部分公司不要iOS開發(fā)?因為沒有學歷?
不,都是因為你菜
iOS本身薪資待遇就優(yōu)于其他大部分語言,不對你要求高,對誰要求高?

程序員本來就是一個需要努力,需要技術的行業(yè)!文憑和經驗技術,兩者分開哪個都可以給你帶來好的結果,文憑高是因為別人前20年的努力,技術好事因為別人后5-10年的努力,所以不需要抱怨!想要好的回報,就需要付出你的時間、精力和頭發(fā)!

種一棵樹最好的時間,是十年前或者今天!
不管是想轉行還是堅持,現在就開始做吧!

外包&產品

其本質的區(qū)別就是,模式不一樣!
說明白點,搬運和創(chuàng)造!

先說外包公司的模式吧,一個好的外包公司,可能福利會好很多,階級斗爭不是很明顯,大家就像打工的一樣,拿著工資和項目提成,項目比較緊,成熟的外包公司擁有統(tǒng)一化的管理,和優(yōu)秀的代碼規(guī)范;

但如果是比較差的外包公司,那就不一樣了,整體項目以完成為目的,不需要維護,往往只需要做出來一個雛形,不會到處崩潰,交貨之后,此app將再也沒有關系,如果需要維護,就再交錢。不論好與壞的外包公司,他的盈利模式就像是流水線,只需要出貨量,不要求質量。這對于剛剛步入程序員行列的人會很不利,會養(yǎng)成不用維護,不用注重用戶體驗,不用做流暢度,耗電量,并發(fā)量的測試的壞習慣,得過且過。

總之不用考慮太多。這也是市面上大公司有些會看你之前的工作經歷的原因,如果是外包,對不起,我們不要。

產品公司的模式,就是升職加薪,干得越久福利越好,萬一你比較幸運,有幸成為未來幾年要火的產品的開發(fā)者,那就是offer不斷啊。產品公司往往分為有成品項目和創(chuàng)業(yè)兩種。

成品項目人員變動一般較少,階級斗爭比較嚴重,為了職位更上一層樓,勾心斗角。不過在開發(fā)團隊還是比較罕見的,大家大部分都是想跳槽的。

創(chuàng)業(yè)公司往往需要人才,全面性的人才,就單單說iOS,一個創(chuàng)業(yè)公司可能會要求你會 直播,支付,藍牙,聊天,這也都是老功能了,現在都是什么 AR啊 人臉識別啊。你不學習新知識,注定被淘汰。外包公司也有一點好處就是,涉及的應用多,那功能也就自然而然比較多。

iOS開發(fā)進階學習路線!

底層:

  • Runtime
    • 對象
    • 屬性
    • 方法
    • 協(xié)議
  • 應用加載流程
  • Clang&LLVM
  • KVC&KVO
  • 多線程
  • Block
  • AOP切面編程
  • 性能優(yōu)化
  • Socket
  • 自動打包
  • 持續(xù)集成
  • 單元測試

算法:

  • 線性表
  • 隊列
  • 數組
  • 樹和二叉樹

目前來說,底層和算法基本是面試官最喜歡的方向,所以在下次面試前,打好基礎是必須要完成的路線!
至于更多的技術,比如目前很火的音視頻,視覺、flutter、swift這些!可以根據個人精力來學習,優(yōu)先掌握本應該掌握的技術,再橫向發(fā)展是我目前在做的!

視覺方向:如果是為了滿足部分招聘需求的話,建議OpenGL ES和metal都需要掌握,雖然metal是蘋果說要替代的框架!但是目前大部分公司還是優(yōu)先于OpenGL的!

flutter方面:如果只是為了讓自己面試或者簡歷中帶有亮點,入門完成項目就行,畢竟深入探索需要花費大量的人力和時間成本,把這花在更快捷的技術上比較好!

swift方向:除非是專門做swift的公司,不然OC與swift的項目分化還是比較清楚的,同樣,其實OC底層和swift底層有著比較大的相同原理,優(yōu)先OC底層學習!畢竟這是你熟悉的語言。

向AI問一下細節(jié)

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