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這篇文章主要介紹“Golang怎么判斷struct/slice/map是否相等”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“Golang怎么判斷struct/slice/map是否相等”文章能幫助大家解決問題。
相信==
判等操作,大家每天都在用。golang
中對==
的處理有一些細節(jié)的地方需要特別注意,==
操作最重要的一個前提是:兩個操作數(shù)類型必須相同!如果類型不同,那么編譯時就會報錯。
示例代碼:
package main import "fmt" func main() { var a int32 var b int64 // 編譯錯誤:invalid operation a == b (mismatched types int32 and int64) fmt.Println(a == b) }
經(jīng)常見到使用==
的類型一般是:string
,int
等基本類型。struct
有時候可以用有時候不可以。slice
和map
使用 ==
會報錯。
因為slice和map不止是需要比較值,還需要比較len和cap,層級比較深的話還需要遞歸比較,不是簡單的==就可以比較的,所以他們各自之間是不可以直接用==比較的,slice和map只能和nil使用==。
切片之間不允許比較。切片只能與nil值比較。
map之間不允許比較。map只能與nil值比較。
s1 := []int64{1, 3} s2 := []int64{1, 2} if s1 == nil {} //編輯器不會提示報錯 if s1 == s2 {} //編輯器會提示報錯
channel是引用類型,對比的是存儲數(shù)據(jù)的地址。channel是可以使用==的,只要類型一樣就可以。
ch2 := make(chan int, 1) ch3 := ch2 if cha2 == cha1{fmt.Println("true")} // true
結(jié)構(gòu)體的定義只是一種內(nèi)存布局的描述,只有當結(jié)構(gòu)體實例化時,才會真正地分配內(nèi)存。
實例化就是根據(jù)結(jié)構(gòu)體定義的格式創(chuàng)建一份與格式一致的內(nèi)存區(qū)域,結(jié)構(gòu)體實例與實例間的
內(nèi)存是完全獨立的。對結(jié)構(gòu)體進行&取地址操作時,視為對該類型進行一次 new 的實例化操作
因此:go中的結(jié)構(gòu)體: v = Struct {}, v = &Struct{} 這個兩種寫法是等價的。
簡單結(jié)構(gòu)的結(jié)構(gòu)體,里面都是值類型或者指針的話,是可以使用 ==的
結(jié)構(gòu)體中含有slice或者map,都是不可以用==
示例代碼:
package main import ( "fmt" ) type User struct { Name string Age int64 } type People struct { Name string Hobby []string } func main() { p1 := People{Name: "test", Hobby: []string{"唱", "跳"}} p2 := People{Name: "test", Hobby: []string{"唱", "跳"}} u1 := User{Name: "test", Age:18} u2 := User{Name: "test", Age:18} if p1 == p2 { fmt.Println("p1 == p2") //報錯 } if u1 == u2 { fmt.Println("u1 == u2") } }
reflect包提供的深度對比(遞歸)的方法,適用于go中的slice,map,struct,function的對比。
對比規(guī)則
相同類型的值是深度相等的,不同類型的值永遠不會深度相等。
當數(shù)組值array
的對應元素深度相等時,數(shù)組值是深度相等的。
當結(jié)構(gòu)體struct
值如果其對應的字段(包括導出和未導出的字段)都是深度相等的,則該值是深度相等的。
當函數(shù)func
值如果都是零,則是深度相等;否則就不是深度相等。
當接口interface
值如果持有深度相等的具體值,則深度相等。
當切片slice
序號相同,如果值,指針都相等,那么就是深度相等的
當哈希表map
相同的key,如果值,指針都相等,那么就是深度相等的。
通過以上規(guī)則可以看到,reflect.DeepEqual
是可以比較struct
的,同時也可以用來比較slice
和map
。
示例代碼:
package main import ( "fmt" "reflect" ) type People struct { Name string Hobby []string } func main() { p1 := People{Name: "test", Hobby: []string{"唱", "跳"}} p2 := People{Name: "test", Hobby: []string{"唱", "跳"}} if reflect.DeepEqual(p1, p2) { fmt.Println("struct true") } mp1 := map[int]int{1: 1, 2: 2} mp2 := map[int]int{1: 1, 2: 2} if ok := reflect.DeepEqual(mp1, mp2);ok { fmt.Println("mp1 == mp2!") } else { fmt.Println("mp1 != mp2!") } }
go-cmp是 Google 開源的比較庫,它提供了豐富的選項。
對比規(guī)則
在經(jīng)過路徑過濾,值過濾和類型過濾之后,會生一些忽略、轉(zhuǎn)換、比較選項,如果選項中存在忽略,則忽略比較,如果轉(zhuǎn)換器和比較器的數(shù)據(jù)大于1,則會panic(因為比較操作不明確)。如果選項中存在轉(zhuǎn)換器,則調(diào)用轉(zhuǎn)換器轉(zhuǎn)換當前值,再遞歸調(diào)用轉(zhuǎn)換器輸出類型的Equal。如果包含一個比較器。則比較使用比較器比較當前值。否則進入下一比較階段。
如果比較值有一個(T) Equal(T) bool 或者 (T) Equal(I) bool,那么,即使x與y是nil,也會調(diào)用x.Equal(y)做為結(jié)果。如果不存在這樣的方法,則進入下一階段。
在最后階段,Equal方法嘗試比較x與y的基本類型。使用go語言的 == 比較基本類型(bool, intX, float32,float64, complex32,complex64, string, chan)。
在比較struct時,將遞歸的比較struct的字段。如果結(jié)構(gòu)體包含未導出的字段,函數(shù)會panic可以通過指定cmpopts.IgnoreUnexported來忽略未導出的字段,也可以使用cmp.AllowUnexported來指定比較未導出的字段。
示例代碼:
package main import ( "fmt" "github.com/google/go-cmp/cmp" ) type Contact struct { Phone string Email string } type User struct { Name string Age int Contact *Contact } func main() { u1 := User{Name: "test", Age: 18} u2 := User{Name: "test", Age: 18} fmt.Println("u1 == u2?", u1 == u2) //true fmt.Println("u1 equals u2?", cmp.Equal(u1, u2)) //true c1 := &Contact{Phone: "123456789", Email: "dj@example.com"} c2 := &Contact{Phone: "123456789", Email: "dj@example.com"} u1.Contact = c1 u2.Contact = c1 fmt.Println("u1 == u2 with same pointer?", u1 == u2) //true fmt.Println("u1 equals u2 with same pointer?", cmp.Equal(u1, u2)) //true u2.Contact = c2 fmt.Println("u1 == u2 with different pointer?", u1 == u2) //false fmt.Println("u1 equals u2 with different pointer?", cmp.Equal(u1, u2)) //true }
安全:cmp.Equal()函數(shù)不會比較未導出字段(即字段名首字母小寫的字段)。遇到未導出字段,cmp.Equal()直接panic,reflect.DeepEqual()會比較未導出的字段。
強大:cmp.Equal()函數(shù)提供豐富的函數(shù)參數(shù),讓我們可以實現(xiàn):忽略部分字段,比較零值,轉(zhuǎn)換某些值,允許誤差等。
共同點:兩種比較類型,都會比較:對象類型,值,指針地址等。切片會按照索引比較值,map是按照key相等比較值。
簡單類型的==
對比速度最快
復雜類型,自己知道結(jié)構(gòu)之后寫的自定義對比速度次之
復雜結(jié)構(gòu)且不確定結(jié)構(gòu)的,使用cmp.Equal()或者reflect.DeepEqual()都可以,就是效率低點
assert.Equal()底層使用的就是reflect.DeepEqual()
關于“Golang怎么判斷struct/slice/map是否相等”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關的知識,可以關注億速云行業(yè)資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。
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