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Python如何實(shí)現(xiàn)代碼雨動(dòng)畫(huà)效果

發(fā)布時(shí)間:2022-11-07 10:28:13 來(lái)源:億速云 閱讀:358 作者:iii 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

本篇內(nèi)容介紹了“Python如何實(shí)現(xiàn)代碼雨動(dòng)畫(huà)效果”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過(guò)程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來(lái)就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!

代碼如下

import sys
import random
import pygame
from pygame.locals import *
 
 
# 屏幕大小
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
# 下落速度范圍
SPEED = [15, 30]
# 字母大小范圍
SIZE = [5, 30]
# CODE長(zhǎng)度范圍
LEN = [1, 8]
 
 
# 隨機(jī)生成一個(gè)顏色
def randomColor():
	return (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
 
 
# 隨機(jī)生成一個(gè)速度
def randomSpeed():
	return random.randint(SPEED[0], SPEED[1])
 
 
# 隨機(jī)生成一個(gè)大小
def randomSize():
	return random.randint(SIZE[0], SIZE[1])
 
 
# 隨機(jī)生成一個(gè)長(zhǎng)度
def randomLen():
	return random.randint(LEN[0], LEN[1])
 
 
# 隨機(jī)生成一個(gè)位置
def randomPos():
	return (random.randint(0, WIDTH), -20)
 
 
# 隨機(jī)生成一個(gè)字符串
def randomCode():
	return random.choice('qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmQWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM1234567890')
 
 
# 定義代碼精靈類(lèi)
class Code(pygame.sprite.Sprite):
	def __init__(self):
		pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
		self.font = pygame.font.Font('./font.ttf', randomSize())	# 隨機(jī)字體大小
		self.speed = randomSpeed()			# 隨機(jī)速度
		self.code = self.getCode()			# 隨機(jī)長(zhǎng)度
		self.image = self.font.render(self.code, True, randomColor())	# 使用已有的文本創(chuàng)建一個(gè)位圖image,返回值為一個(gè)image  隨機(jī)顏色
		self.image = pygame.transform.rotate(self.image, random.randint(87, 93))	# 講圖像隨機(jī)旋轉(zhuǎn)角度
		self.rect = self.image.get_rect()
		self.rect.topleft = randomPos()		# 隨機(jī)位置
 
	def getCode(self):
		length = randomLen()
		code = ''
		for i in range(length):
			code += randomCode()
		return code
	def update(self):
		self.rect = self.rect.move(0, self.speed)
		if self.rect.top > HEIGHT:
			self.kill()
 
 
pygame.init()			# 初始函數(shù),使用pygame的第一步
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))	#生成主屏幕screen;第一個(gè)參數(shù)是屏幕大小
pygame.display.set_caption('Code Rain-居然')	# 窗口命名
 
	# 控制游戲繪制的最大幀率為30
	for event in pygame.event.get():
		if event.type == QUIT:
			pygame.quit()
			sys.exit(0)
	# screen.fill((1, 1, 1))					# 填充
	screen.fill((0, 0, 0))						# 填充背景顏色
 
	codeobject = Code()
	codesGroup.add(codeobject)				# 添加精靈對(duì)象
	codesGroup.update()
	codesGroup.draw(screen)
	pygame.display.update()

python是什么意思

Python是一種跨平臺(tái)的、具有解釋性、編譯性、互動(dòng)性和面向?qū)ο蟮哪_本語(yǔ)言,其最初的設(shè)計(jì)是用于編寫(xiě)自動(dòng)化腳本,隨著版本的不斷更新和新功能的添加,常用于用于開(kāi)發(fā)獨(dú)立的項(xiàng)目和大型項(xiàng)目。

“Python如何實(shí)現(xiàn)代碼雨動(dòng)畫(huà)效果”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!

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