您好,登錄后才能下訂單哦!
本篇內(nèi)容介紹了“Python如何實(shí)現(xiàn)代碼雨動(dòng)畫(huà)效果”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過(guò)程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來(lái)就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
代碼如下
import sys import random import pygame from pygame.locals import * # 屏幕大小 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 # 下落速度范圍 SPEED = [15, 30] # 字母大小范圍 SIZE = [5, 30] # CODE長(zhǎng)度范圍 LEN = [1, 8] # 隨機(jī)生成一個(gè)顏色 def randomColor(): return (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)) # 隨機(jī)生成一個(gè)速度 def randomSpeed(): return random.randint(SPEED[0], SPEED[1]) # 隨機(jī)生成一個(gè)大小 def randomSize(): return random.randint(SIZE[0], SIZE[1]) # 隨機(jī)生成一個(gè)長(zhǎng)度 def randomLen(): return random.randint(LEN[0], LEN[1]) # 隨機(jī)生成一個(gè)位置 def randomPos(): return (random.randint(0, WIDTH), -20) # 隨機(jī)生成一個(gè)字符串 def randomCode(): return random.choice('qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmQWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM1234567890') # 定義代碼精靈類(lèi) class Code(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.font = pygame.font.Font('./font.ttf', randomSize()) # 隨機(jī)字體大小 self.speed = randomSpeed() # 隨機(jī)速度 self.code = self.getCode() # 隨機(jī)長(zhǎng)度 self.image = self.font.render(self.code, True, randomColor()) # 使用已有的文本創(chuàng)建一個(gè)位圖image,返回值為一個(gè)image 隨機(jī)顏色 self.image = pygame.transform.rotate(self.image, random.randint(87, 93)) # 講圖像隨機(jī)旋轉(zhuǎn)角度 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = randomPos() # 隨機(jī)位置 def getCode(self): length = randomLen() code = '' for i in range(length): code += randomCode() return code def update(self): self.rect = self.rect.move(0, self.speed) if self.rect.top > HEIGHT: self.kill() pygame.init() # 初始函數(shù),使用pygame的第一步 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) #生成主屏幕screen;第一個(gè)參數(shù)是屏幕大小 pygame.display.set_caption('Code Rain-居然') # 窗口命名 # 控制游戲繪制的最大幀率為30 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit(0) # screen.fill((1, 1, 1)) # 填充 screen.fill((0, 0, 0)) # 填充背景顏色 codeobject = Code() codesGroup.add(codeobject) # 添加精靈對(duì)象 codesGroup.update() codesGroup.draw(screen) pygame.display.update()
Python是一種跨平臺(tái)的、具有解釋性、編譯性、互動(dòng)性和面向?qū)ο蟮哪_本語(yǔ)言,其最初的設(shè)計(jì)是用于編寫(xiě)自動(dòng)化腳本,隨著版本的不斷更新和新功能的添加,常用于用于開(kāi)發(fā)獨(dú)立的項(xiàng)目和大型項(xiàng)目。
“Python如何實(shí)現(xiàn)代碼雨動(dòng)畫(huà)效果”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!
免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。