您好,登錄后才能下訂單哦!
本篇內(nèi)容主要講解“React如何使用useEffect解決setState副作用”,感興趣的朋友不妨來(lái)看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來(lái)帶大家學(xué)習(xí)“React如何使用useEffect解決setState副作用”吧!
我們會(huì)用到一個(gè)很簡(jiǎn)單的資源API,https://swapi.dev/api/people/1
,這是一個(gè)會(huì)返回星球大戰(zhàn)里的人物信息的API。
所以我們要做的事:1、讀取API中提供的數(shù)據(jù); 2、將獲得的數(shù)據(jù)寫(xiě)入state。
首先我們來(lái)做第一步,這里介紹一下fetch()
fetch()
必須接受一個(gè)參數(shù)——資源的路徑。無(wú)論請(qǐng)求成功與否,它都返回一個(gè) Promise 對(duì)象,resolve 對(duì)應(yīng)請(qǐng)求的Response。
一旦 Response被返回,就可以使用一些方法來(lái)定義內(nèi)容的形式
所以我們可以使用以下代碼完成資源API的讀取,并且渲染到頁(yè)面上
import React from "react" export default function App() { const [starWarsData, setStarWarsData] = React.useState({}) fetch("https://swapi.dev/api/people/1") .then(res => res.json()) .then(data => setStarWarsData(data)) return ( <div> <pre>{JSON.stringify(starWarsData, null, 2)}</pre> </div> ) }
可以看到我們似乎確實(shí)輕松地獲得了資源接口所提供給我們的數(shù)據(jù)
然而當(dāng)我們加上控制臺(tái)的輸出后,事情就變得不一樣了
在這個(gè)程序中,我們可以加上一句console.log
在控制臺(tái)輸出后天的運(yùn)行情況,如下
import React from "react" export default function App() { const [starWarsData, setStarWarsData] = React.useState({}) console.log("component rendered") fetch("https://swapi.dev/api/people/1") .then(res => res.json()) .then(data => setStarWarsData(data)) return ( <div> <pre>{JSON.stringify(starWarsData, null, 2)}</pre> </div> ) }
這時(shí)再運(yùn)行就能清楚地看到在控制臺(tái)處顯示了這個(gè)組件在一直不斷地生成,重新地render
我們可以簡(jiǎn)單地分析一下原因,
組件每次render都會(huì)觸發(fā)一次fetch,
然后fetch獲取的數(shù)據(jù)傳入setState又會(huì)重新使得組件被render一遍,
而這就形成了一個(gè)死循環(huán),致使組件不斷地生成。
在useEffect()
出現(xiàn)之前,react并沒(méi)有setState后停止render的方法,這就使得setState的使用需要非常謹(jǐn)慎,不過(guò)如今提供了useEffet()
來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題
useEffect接受兩個(gè)參數(shù),其中第二個(gè)參數(shù)是可選的
useEffect(<function>, <dependency array>)
所以讓我們先來(lái)嘗試一下不使用第二個(gè)參數(shù)會(huì)得到什么結(jié)果
import React from "react" export default function App() { const [starWarsData, setStarWarsData] = React.useState({}) console.log("component rendered") React.useEffect(function(){ fetch("https://swapi.dev/api/people/1") .then(res => res.json()) .then(data => setStarWarsData(data)) }) return ( <div> <pre>{JSON.stringify(starWarsData, null, 2)}</pre> </div> ) }
可以看到在上面的代碼里我們已經(jīng)按照語(yǔ)法要求使用了useEffect()
,然而結(jié)果卻不如我們所設(shè)想的只打印一條語(yǔ)句,依舊是一個(gè)死循環(huán)
原因在于只使用一個(gè)參數(shù)的useEffect()
的效果是在組件被掛載
和被更新
兩種情況下執(zhí)行參數(shù)的函數(shù),所以并不能解決更新?tīng)顟B(tài)不執(zhí)行的效果
那么就要用到第二個(gè)參數(shù)了,第二個(gè)參數(shù)叫做dependency array
,只有在這個(gè)數(shù)組里的元素更新了,才會(huì)觸發(fā)這個(gè)useEffect
所以這里我們可以將第二個(gè)參數(shù)設(shè)置為一個(gè)空數(shù)組,這樣只有在組件剛剛被掛載的時(shí)候才會(huì)執(zhí)行useEffect
,很好的解決了我們只需要讀取一遍API的任務(wù)要求
import React from "react" export default function App() { const [starWarsData, setStarWarsData] = React.useState({}) console.log("component rendered") React.useEffect(function(){ fetch("https://swapi.dev/api/people/1") .then(res => res.json()) .then(data => setStarWarsData(data)) }, []) return ( <div> <pre>{JSON.stringify(starWarsData, null, 2)}</pre> </div> ) }
由dependency array
我們也可以得出另一種用法,可以看以下代碼
import React from "react" export default function App() { const [count, setCount] = React.useState(0) console.log("Component rendered") React.useEffect(() => { console.log("Effect function ran") }, [count]) return ( <div> <h3>The count is {count}</h3> <button onClick={() => setCount(prevCount => prevCount + 1)}>Add</button> </div> ) }
我們?cè)诘诙€(gè)參數(shù)處填入了會(huì)隨著我們點(diǎn)擊而變化的count
,所以在我們每次點(diǎn)擊使得count
增加以后,count state
發(fā)生變化,執(zhí)行useEffect
第一個(gè)參數(shù)的函數(shù)
可以看到設(shè)置了count state
,再在useEffect
中設(shè)置count
為dependency
,這樣每次改變count的值就會(huì)再一次執(zhí)行useEffect中的函數(shù)。
到此,相信大家對(duì)“React如何使用useEffect解決setState副作用”有了更深的了解,不妨來(lái)實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。