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怎么使用javascrip和HTML5 Canvas繪制轉(zhuǎn)盤抽獎

發(fā)布時間:2022-10-22 09:09:46 來源:億速云 閱讀:135 作者:iii 欄目:web開發(fā)

本文小編為大家詳細(xì)介紹“怎么使用javascrip和HTML5 Canvas繪制轉(zhuǎn)盤抽獎”,內(nèi)容詳細(xì),步驟清晰,細(xì)節(jié)處理妥當(dāng),希望這篇“怎么使用javascrip和HTML5 Canvas繪制轉(zhuǎn)盤抽獎”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學(xué)習(xí)新知識吧。

功能需求
1、轉(zhuǎn)盤要美觀,轉(zhuǎn)動效果流暢。
2、轉(zhuǎn)盤上需要顯示獎品圖片,并且獎品是后臺讀取的照片和名字。
3、轉(zhuǎn)動動畫完成后要有相應(yīng)提示。
4、獲取的獎品具體算法在數(shù)據(jù)庫里操作,前端只提供最后的效果展示。 

知識要點
1、引用了一個jq插件:awardRotate,用來實現(xiàn)更智能化的轉(zhuǎn)動。
2、使用canvas標(biāo)簽和對應(yīng)的html5 api 進(jìn)行操作。

正文
引用大轉(zhuǎn)盤樣式

.lunck_draw_wrap{display:block;width:95%;margin-right:auto;}
 .lunck_draw_wrap .turnplate{display:block;width:106%; position:relative;}
  .lunck_draw_wrap .turnplate canvas.item{left:1px;
  position: relative;
  top:9px;
  width:100%;}
  .lunck_draw_wrap .turnplate img.pointer{ height:37.5%;
  left:34.6%;
  position: absolute;
  top:30%;
  width:31.5%;}

轉(zhuǎn)盤插件所需參數(shù):

var turnplate ={
 restaraunts:[],//大轉(zhuǎn)盤獎品名稱
 lucky:[],//獎品內(nèi)容
 colors:[],//大轉(zhuǎn)盤獎品區(qū)塊對應(yīng)背景顏色
 goodsimgArr:[],//獎品圖片頁面標(biāo)簽
 outsideRadius:175,//大轉(zhuǎn)盤外圓的半徑
 textRadius:140,//大轉(zhuǎn)盤獎品位置距離圓心的距離
 insideRadius:65,//大轉(zhuǎn)盤內(nèi)圓的半徑
 startAngle:0,//開始角度
 bRotate:false//false:停止;ture:旋轉(zhuǎn)
 };

 由參數(shù)可知,我們需要從服務(wù)端獲取相應(yīng)的獎品名稱,獎品內(nèi)容,獎品圖片頁面標(biāo)簽等信息,再對大轉(zhuǎn)盤進(jìn)行渲染。
所以我們的第一步操作就是向服務(wù)端發(fā)送請求獲取對應(yīng)的獎品信息,并且遍歷到生成大轉(zhuǎn)盤所需的數(shù)組參數(shù)里:

$.each(data.list,function(key, value){
 turnplate.restaraunts.push(value.data0);
 turnplate.lucky.push(value.data1);
 turnplate.goodsimgArr.push(getLuckyImg + value.data4);
 if(key %2==0)
 turnplate.colors.push("#fff");
 else
 turnplate.colors.push("#5fcbd4");
 })

data.list是我獲取來的獎品json數(shù)據(jù):

[
 {
 "data0":"一等獎",
 "data1":"iphone6s",
 "data2":"0",
 "data3":"0",
 "data4":"201510161406303384.png",
 "data5":"XXXX網(wǎng)絡(luò)科技",
 "data6":"浙江省衢州市柯城區(qū)XXXXX",
 "data7":"0570-XXXXXX"
 },......
 ]

由于客戶要求獎品沒有“謝謝參與”,所以最低獎品也為“優(yōu)勝獎”,所以在遍歷獎品之后,插入有關(guān)“優(yōu)勝獎”的渲染描述即可:

turnplate.goodsimgArr.push('../images/hongbao.png')
 turnplate.restaraunts.push("優(yōu)勝獎");
 turnplate.colors.push("#5fcbd4");
 //頁面所有元素加載完畢后執(zhí)行drawRouletteWheel()方法對轉(zhuǎn)盤進(jìn)行渲染
 preloadimages(turnplate.goodsimgArr).done(function(images){
 drawRouletteWheel();
 });

因為圖片加載需要時間,而使用canvas復(fù)制圖片需要圖片加載完成后才能繪制,所以我使用了preloadimages,讓所有獎品圖片都加載完畢后進(jìn)行大轉(zhuǎn)盤的渲染工作:

//對獎品圖片預(yù)加載
 function preloadimages(arr){
 var newimages =[], loadedimages =0
 var postaction =function(){}//此處增加了一個postaction函數(shù)
 var arr =(typeof arr !="object")?[arr]: arr
 function imageloadpost(){
 loadedimages++
 if(loadedimages == arr.length){
 postaction(newimages)//加載完成用我們調(diào)用postaction函數(shù)并將newimages數(shù)組做為參數(shù)傳遞進(jìn)去
 }
 }
 for(var i =0; i < arr.length; i++){
 newimages[i]=newImage()
 newimages[i].src = arr[i]
 newimages[i].onload =function(){
 imageloadpost()
 }
 newimages[i].onerror =function(){
 imageloadpost()
 }
 }
 return{//此處返回一個空白對象的done方法
 done:function(f){
 postaction = f || postaction
 }
 }
 }

繪制轉(zhuǎn)盤代碼:

function drawRouletteWheel(){
 var canvas = document.getElementById("wheelcanvas");
 if(canvas.getContext){
 //根據(jù)獎品個數(shù)計算圓周角度
 var arc =Math.PI /(turnplate.restaraunts.length /2);
 var ctx = canvas.getContext("2d");
 //在給定矩形內(nèi)清空一個矩形
 ctx.clearRect(0,0,422,422);
 //strokeStyle 屬性設(shè)置或返回用于筆觸的顏色、漸變或模式
 ctx.strokeStyle ="rgba(0,0,0,0)";
 //font 屬性設(shè)置或返回畫布上文本內(nèi)容的當(dāng)前字體屬性
 ctx.font ='bold 18px Microsoft YaHei';
 for(var i =0; i < turnplate.restaraunts.length; i++){
 //根據(jù)當(dāng)前獎品索引 計算繪制的扇形開始弧度
 var angle = turnplate.startAngle + i * arc;
 //根據(jù)獎品參數(shù) 繪制扇形填充顏色
 ctx.fillStyle = turnplate.colors[i];
 //開始繪制扇形
 ctx.beginPath();
 //arc(x,y,r,起始角,結(jié)束角,繪制方向) 方法創(chuàng)建弧/曲線(用于創(chuàng)建圓或部分圓)
 //繪制大圓
 ctx.arc(212,212, turnplate.outsideRadius, angle, angle + arc,false);
 //繪制小圓
 ctx.arc(212,212, turnplate.insideRadius, angle + arc, angle,true);
 ctx.stroke();
 ctx.fill();
 //鎖畫布(為了保存之前的畫布狀態(tài))
 ctx.save();
 //----繪制獎品開始----
 //獎品默認(rèn)字體顏色
 ctx.fillStyle ="#fff";
 var text = turnplate.restaraunts[i];
 var lukyname = turnplate.lucky[i];
 var line_height =17;
 //translate方法重新映射畫布上的 (0,0) 位置
 ctx.translate(212+Math.cos(angle + arc /2)* turnplate.textRadius,212+Math.sin(angle + arc /2)* turnplate.textRadius);
 //rotate方法旋轉(zhuǎn)當(dāng)前的繪圖
 ctx.rotate(angle + arc /2+Math.PI /2);
 //繪制獎品圖片
 var img =newImage();
 img.src = turnplate.goodsimgArr[i];
 ctx.drawImage(img,-17,35);
 //由于設(shè)計的轉(zhuǎn)盤色塊是交錯的,所以這樣可以實現(xiàn)相鄰獎品區(qū)域字體顏色不同
 if(i %2==0){
 ctx.fillStyle ="#f7452f";
 }
 //將字體繪制在對應(yīng)坐標(biāo)
 ctx.fillText(text,-ctx.measureText(text).width /2,0);
 //設(shè)置字體
 ctx.font =' 14px Microsoft YaHei';
 //繪制獎品名稱
 if(text !="優(yōu)勝獎"){
 ctx.fillText(lukyname,-ctx.measureText(lukyname).width /2,25);
 }else{
 ctx.fillText("優(yōu)麥幣",-ctx.measureText("優(yōu)麥幣").width /2,25);
 }
 //把當(dāng)前畫布返回(插入)到上一個save()狀態(tài)之前
 ctx.restore();
 ctx.save();
 //----繪制獎品結(jié)束----
 }
 }
 }

每一步基本上都有注釋,對于canvas方法有不理解的可以百度,或者查詢我上面分享的中文手冊。
html代碼為:

<divclass="lunck_draw_wrap">
 <divclass="turnplate">
 <canvasclass="item"id="wheelcanvas"width="422px"height="422px"></canvas>
 <imgclass="pointer"src="../images/chouzhang12.png"/>
 <imgclass="pointer"src="../images/hianji .png"/>
 </div>
 </div>

 效果圖:

怎么使用javascrip和HTML5 Canvas繪制轉(zhuǎn)盤抽獎

點擊事件執(zhí)行代碼:

$('.lunck_draw_wrap').delegate("img.pointer","click",function(){
 if(turnplate.bRotate)return;
 turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate;
 $.getJSON("../AJAX/lottery.ashx","",function(data){
 //1090系統(tǒng)配置錯誤,1091用戶未登陸或用戶數(shù)據(jù)異常,1092用戶剩余積分不足,1093未中獎
 hideInput("code",data.code)
 if(data.code.toString()=="1090"){
 iosalert("系統(tǒng)配置錯誤")
 }elseif(data.code.toString()=="1091"){
 iosalert("用戶未登陸或用戶數(shù)據(jù)異常")
 }elseif(data.code.toString()=="1092"){
 iosalert("用戶剩余積分不足")
 }elseif(data.code.toString()=="1094"){
 iosalert("超過每日抽獎次數(shù)")
 }
 else{
 var upoint =0;
 upoint = parseInt($("#uPoint").html())- parseInt($("#sPoint").html());
 $("#uPoint").html(upoint);
 if(data.isWin =='true'){
 item = getArrayIndex(turnplate.restaraunts, data.name);
 rotateFn(item +1,"恭喜獲得,"+ turnplate.restaraunts[item]);
 }
 else{
 rotateFn(0,"恭喜獲得優(yōu)勝獎!");
 }
 }
 })
 });

上面的代碼實現(xiàn)了基本上的邏輯,還需要一個轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的方法來響應(yīng)服務(wù)端傳過來的結(jié)果:

//旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤 item:獎品位置; txt:提示語;
 var rotateFn =function(item, txt){
 //根據(jù)傳進(jìn)來的獎品序號 計算相應(yīng)的弧度
 var angles = item *(360/ turnplate.restaraunts.length)-(360/(turnplate.restaraunts.length *2));
 if(angles <270){
 angles =270- angles;
 }else{
 angles =360- angles +270;
 }
 //強(qiáng)制停止轉(zhuǎn)盤的轉(zhuǎn)動
 $('#wheelcanvas').stopRotate();
 //調(diào)用轉(zhuǎn)動方法,設(shè)置轉(zhuǎn)動所需參數(shù)和回調(diào)函數(shù)
 $('#wheelcanvas').rotate({
 //起始角度
 angle:0,
 //轉(zhuǎn)動角度 +1800是為了多轉(zhuǎn)幾圈
 animateTo: angles +1800,
 duration:8000,
 callback:function(){
 iosSuccess(txt);
 turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate;
 if($("#code").val()!="1093"){
 delayLoad(getHttpPrefix +"graphicdetails.html?lukyid="+ $("#code").val())
 }
 }
 });
 };

讀到這里,這篇“怎么使用javascrip和HTML5 Canvas繪制轉(zhuǎn)盤抽獎”文章已經(jīng)介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領(lǐng)會,如果想了解更多相關(guān)內(nèi)容的文章,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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